WebGL2RenderingContext: bindSampler()-Methode
        
        
          
                Baseline
                
                  Widely available
                
                
              
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.bindSampler()-Methode der WebGL 2 API bindet ein übergebenes WebGLSampler-Objekt an die Textureinheit am übergebenen Index.
Syntax
js
bindSampler(unit, sampler)
Parameter
unit- 
Ein
GLuint, der den Index der Textureinheit angibt, an die der Sampler gebunden werden soll. sampler- 
Ein
WebGLSampler-Objekt, das gebunden werden soll. 
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
const sampler = gl.createSampler();
gl.bindSampler(0, sampler);
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.13>  | 
            
Browser-Kompatibilität
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