WebGL2RenderingContext: bindSampler()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.bindSampler()
-Methode der WebGL 2 API bindet ein übergebenes WebGLSampler
-Objekt an die Textureinheit am übergebenen Index.
Syntax
js
bindSampler(unit, sampler)
Parameter
unit
-
Ein
GLuint
, der den Index der Textureinheit angibt, an die der Sampler gebunden werden soll. sampler
-
Ein
WebGLSampler
-Objekt, das gebunden werden soll.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
js
const sampler = gl.createSampler();
gl.bindSampler(0, sampler);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.13 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser