WebGL2RenderingContext: Methode uniformBlockBinding()
Baseline
Weitgehend verfügbar
Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.uniformBlockBinding()-Methode
der WebGL 2 API weist Binding-Punkte
für aktive Uniformblöcke zu.
Syntax
js
uniformBlockBinding(program, uniformBlockIndex, uniformBlockBinding)
Parameter
program-
Ein
WebGLProgram, das den aktiven Uniformblock enthält, dessen Binding zugewiesen wird. uniformBlockIndex-
Ein
GLuint, der den Index des aktiven Uniformblocks innerhalb des Programms angibt. uniformBlockBinding-
Ein
GLuint, der den Binding-Punkt angibt, an den der Uniformblock gebunden wird.
Rückgabewert
Keiner (undefined).
Beispiele
js
gl.uniformBlockBinding(program, 0, 1);
Spezifikationen
| Spezifikation |
|---|
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7.16> |