WebGL2RenderingContext: Methode getSamplerParameter()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.getSamplerParameter() Methode des WebGL 2 API gibt Parameterinformationen eines WebGLSampler Objekts zurück.

Syntax

js
getSamplerParameter(sampler, pname)

Parameter

sampler

Ein WebGLSampler Objekt.

pname

Ein GLenum, der angibt, welche Informationen zurückgegeben werden sollen. Mögliche Werte:

  • gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC: Gibt ein GLenum zurück, das die Texturvergleichsfunktion angibt.
  • gl.TEXTURE_COMPARE_MODE: Gibt ein GLenum zurück, das den Texturvergleichsmodus angibt.
  • gl.TEXTURE_MAG_FILTER: Gibt ein GLenum zurück, das den Texturvergrößerungsfilter angibt.
  • gl.TEXTURE_MAX_LOD: Gibt ein GLfloat zurück, das den maximalen Detaillierungsgrad angibt.
  • gl.TEXTURE_MIN_FILTER: Gibt ein GLenum zurück, das den Texturverkleinerungsfilter angibt.
  • gl.TEXTURE_MIN_LOD: Gibt ein GLfloat zurück, das den minimalen Detaillierungsgrad angibt.
  • gl.TEXTURE_WRAP_R: Gibt ein GLenum zurück, das die Texturwickelfunktion für die Texturkoordinate r angibt.
  • gl.TEXTURE_WRAP_S: Gibt ein GLenum zurück, das die Texturwickelfunktion für die Texturkoordinate s angibt.
  • gl.TEXTURE_WRAP_T: Gibt ein GLenum zurück, das die Texturwickelfunktion für die Texturkoordinate t angibt.

Rückgabewert

Abhängig vom pname Parameter, entweder ein GLenum oder ein GLfloat.

Beispiele

js
const sampler = gl.createSampler();
gl.getSamplerParameter(sampler, gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.13

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch