WebGL2RenderingContext: getActiveUniformBlockName()-Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName()-Methode der WebGL 2 API ruft den Namen des aktiven Uniform-Blocks an einem gegebenen Index innerhalb eines WebGLProgram ab.

Syntax

js
getActiveUniformBlockName(program, uniformBlockIndex)

Parameter

program

Ein WebGLProgram, das den Uniform-Block enthält.

uniformBlockIndex

Ein GLuint, der den Index des Uniform-Blocks angibt, dessen Namen abgerufen werden soll.

Rückgabewert

Ein String, der den Namen des aktiven Uniform-Blocks angibt.

Beispiele

js
const blockName = gl.getActiveUniformBlockName(program, 0);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.16

Browser-Kompatibilität

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getActiveUniformBlockName

Legend

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Full support
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Siehe auch