WebGL2RenderingContext: getActiveUniformBlockName()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.getActiveUniformBlockName()
-Methode der WebGL 2 API ruft den Namen des aktiven Uniform-Blocks an einem gegebenen Index innerhalb eines WebGLProgram
ab.
Syntax
getActiveUniformBlockName(program, uniformBlockIndex)
Parameter
program
-
Ein
WebGLProgram
, das den Uniform-Block enthält. uniformBlockIndex
-
Ein
GLuint
, der den Index des Uniform-Blocks angibt, dessen Namen abgerufen werden soll.
Rückgabewert
Ein String, der den Namen des aktiven Uniform-Blocks angibt.
Beispiele
const blockName = gl.getActiveUniformBlockName(program, 0);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.16 |
Browser-Kompatibilität
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getActiveUniformBlockName |
Legend
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