WebGL2RenderingContext: uniform[1234][uif][v]() Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.uniform[1234][uif][v]()
Methoden der WebGL API legen Werte von Uniform-Variablen fest.
Die Namen dieser Methoden setzen sich zusammen aus:
- Der Anzahl der Komponenten in der Uniform-Variable (1, 2, 3 oder 4).
- Dem Typ der Uniform-Variable (
i
für Integer,f
für Float,ui
für Unsigned Integer). - Der Anwesenheit eines Vektorsuffixes (
v
) für Vektortypen.
Sie können durch den regulären Ausdruck uniform[1234](u?i|f)v?
gematcht werden.
Die meisten dieser Signaturen sind vom WebGL 1 API geerbt. WebGL 2 fügt die Versionen für Unsigned Integer sowie die zusätzlichen srcOffset
- und srcLength
-Parameter zu den Vektormethoden hinzu.
Syntax
uniform1ui(location, v0)
uniform2ui(location, v0, v1)
uniform3ui(location, v0, v1, v2)
uniform4ui(location, v0, v1, v2, v3)
uniform1fv(location, data)
uniform1fv(location, data, srcOffset)
uniform1fv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform2fv(location, data)
uniform2fv(location, data, srcOffset)
uniform2fv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform3fv(location, data)
uniform3fv(location, data, srcOffset)
uniform3fv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform4fv(location, data)
uniform4fv(location, data, srcOffset)
uniform4fv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform1iv(location, data)
uniform1iv(location, data, srcOffset)
uniform1iv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform2iv(location, data)
uniform2iv(location, data, srcOffset)
uniform2iv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform3iv(location, data)
uniform3iv(location, data, srcOffset)
uniform3iv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform4iv(location, data)
uniform4iv(location, data, srcOffset)
uniform4iv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform1uiv(location, data)
uniform1uiv(location, data, srcOffset)
uniform1uiv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform2uiv(location, data)
uniform2uiv(location, data, srcOffset)
uniform2uiv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform3uiv(location, data)
uniform3uiv(location, data, srcOffset)
uniform3uiv(location, data, srcOffset, srcLength)
uniform4uiv(location, data)
uniform4uiv(location, data, srcOffset)
uniform4uiv(location, data, srcOffset, srcLength)
Parameter
location
-
Ein
WebGLUniformLocation
-Objekt, das den Ort des zu modifizierenden Uniform-Attributs enthält. data
,v0
,v1
,v2
,v3
-
Ein neuer Wert, der für die Uniform-Variable verwendet werden soll. Mögliche Typen:
- Eine
Number
für Unsigned Integer-Werte (Methoden mitui
), für Integer-Werte (Methoden miti
) oder für Float-Werte (Methoden mitf
). - Eine
Uint32Array
(oder einArray
von Unsigned Integer-Zahlen) für Methoden mit Unsigned Integer-Vektoren (Methoden mituiv
). - Eine
Int32Array
(oder einArray
von Integer-Zahlen) für Methoden mit Integer-Vektoren (Methoden mitiv
). - Eine
Float32Array
(oder einArray
von Zahlen) für Methoden mit Gleitkomma-Vektoren (Methoden mitfv
).
- Eine
srcOffset
Optional-
Eine nicht-negative ganze Zahl, die den Index des ersten zu verwendenden Elements im
data
-Array angibt. Standard ist0
. srcLength
Optional-
Eine nicht-negative ganze Zahl, die die Anzahl der zu verwendenden Elemente im
data
-Array angibt. Standard ist0
, was alsdata.length - srcOffset
behandelt wird.srcOffset + srcLength
muss kleiner oder gleichdata.length
sein.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.8 |