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WebGL2RenderingContext: bindBufferRange() Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.bindBufferRange() Methode der WebGL 2 API bindet einen Bereich eines gegebenen WebGLBuffer an einen angegebenen Bindungspunkt (target) an einem bestimmten index.

Syntax

js
bindBufferRange(target, index, buffer, offset, size)

Parameter

target

Ein GLenum, der das Ziel für die Bindungsoperation angibt. Mögliche Werte:

  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index

Ein GLuint, der den Index des target angibt.

buffer

Ein WebGLBuffer, der an den Bindungspunkt (target) gebunden werden soll.

offset

Ein GLintptr, der den Startoffset angibt.

size

Ein GLsizeiptr, der die Datenmenge angibt, die aus dem Buffer gelesen werden kann.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
gl.bindBufferRange(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 1, buffer, 0, 4);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.16

Browser-Kompatibilität

Siehe auch