WebGL2RenderingContext: Methode bufferData()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die Methode WebGL2RenderingContext.bufferData() der WebGL API erstellt und initialisiert den Datenspeicher des Pufferobjekts.

Syntax

js
bufferData(target, size, usage)
bufferData(target, srcData, usage)
bufferData(target, srcData, usage, srcOffset)
bufferData(target, srcData, usage, srcOffset, length)

Parameter

target

Ein GLenum, der den Bindungspunkt (target) angibt. Mögliche Werte:

gl.ARRAY_BUFFER

Puffer, der Scheitelpunkteigenschaften enthält, wie z.B. Scheitelpunktkoordinaten, Texturkoordinatendaten oder Scheitelpunktfarbdaten.

gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER

Puffer, der für Elementindizes verwendet wird.

gl.COPY_READ_BUFFER

Puffer zum Kopieren von einem Pufferobjekt in ein anderes.

gl.COPY_WRITE_BUFFER

Puffer zum Kopieren von einem Pufferobjekt in ein anderes.

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER

Puffer für Transformations-Feedback-Operationen.

gl.UNIFORM_BUFFER

Puffer, der zum Speichern von Uniformblöcken verwendet wird.

gl.PIXEL_PACK_BUFFER

Puffer, der für Pixelübertragungsoperationen verwendet wird.

gl.PIXEL_UNPACK_BUFFER

Puffer, der für Pixelübertragungsoperationen verwendet wird.

size Optional

Ein GLsizeiptr, der die Größe in Bytes des Datenspeichers des Pufferobjekts festlegt. Einer von size und srcData muss bereitgestellt werden.

srcData Optional

Ein ArrayBuffer, SharedArrayBuffer, ein TypedArray oder ein DataView, der in den Datenspeicher kopiert wird. Wenn null, wird dennoch ein Datenspeicher erstellt, aber der Inhalt ist uninitialisiert und undefiniert. Einer von size und srcData muss bereitgestellt werden.

usage

Ein GLenum, der das beabsichtigte Nutzungsmuster des Datenspeichers für Optimierungszwecke angibt. Mögliche Werte:

gl.STATIC_DRAW

Der Inhalt soll einmal von der Anwendung festgelegt werden und viele Male als Quelle für WebGL-Zeichen- und Bildspezifikationsbefehle verwendet werden.

gl.DYNAMIC_DRAW

Der Inhalt soll wiederholt von der Anwendung neu festgelegt werden und viele Male als Quelle für WebGL-Zeichen- und Bildspezifikationsbefehle verwendet werden.

gl.STREAM_DRAW

Der Inhalt soll einmal von der Anwendung festgelegt werden und höchstens ein paar Mal als Quelle für WebGL-Zeichen- und Bildspezifikationsbefehle verwendet werden.

gl.STATIC_READ

Der Inhalt soll einmal durch Lesen von Daten aus WebGL festgelegt werden und viele Male von der Anwendung abgefragt werden.

gl.DYNAMIC_READ

Der Inhalt soll wiederholt durch Lesen von Daten aus WebGL neu festgelegt und viele Male von der Anwendung abgefragt werden.

gl.STREAM_READ

Der Inhalt soll einmal durch Lesen von Daten aus WebGL festgelegt und höchstens ein paar Mal von der Anwendung abgefragt werden.

gl.STATIC_COPY

Der Inhalt soll einmal durch Lesen von Daten aus WebGL festgelegt und viele Male als Quelle für WebGL-Zeichen- und Bildspezifikationsbefehle verwendet werden.

gl.DYNAMIC_COPY

Der Inhalt soll wiederholt durch Lesen von Daten aus WebGL neu festgelegt und viele Male als Quelle für WebGL-Zeichen- und Bildspezifikationsbefehle verwendet werden.

gl.STREAM_COPY

Der Inhalt soll einmal durch Lesen von Daten aus WebGL festgelegt und höchstens ein paar Mal als Quelle für WebGL-Zeichen- und Bildspezifikationsbefehle verwendet werden.

srcOffset Optional

Ein GLuint, der den Elementindex-Offset angibt, wo das Lesen des Puffers begonnen werden soll. Nur erlaubt, wenn srcData bereitgestellt wird.

length Optional

Ein GLuint, der standardmäßig 0 ist. Nur erlaubt, wenn srcOffset angegeben ist.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Ausnahmen

  • Ein gl.OUT_OF_MEMORY Fehler wird ausgelöst, wenn der Kontext nicht in der Lage ist, einen Datenspeicher mit der angegebenen size zu erstellen.
  • Ein gl.INVALID_VALUE Fehler wird ausgelöst, wenn size negativ ist.
  • Ein gl.INVALID_ENUM Fehler wird ausgelöst, wenn target oder usage nicht einer der erlaubten Aufzählungstypen sind.

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.5

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch