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WebGL2RenderingContext: isSync()-Methode

Baseline Weitgehend verfügbar

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit September 2021 browserübergreifend verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.isSync()-Methode der WebGL 2 API gibt true zurück, wenn das übergebene Objekt ein gültiges WebGLSync-Objekt ist.

Syntax

js
isSync(sync)

Parameter

sync

Ein WebGLSync-Objekt, das getestet werden soll.

Rückgabewert

Ein GLboolean, der angibt, ob das gegebene Objekt ein gültiges WebGLSync-Objekt (true) ist oder nicht (false).

Beispiele

gl muss ein WebGL2RenderingContext sein. WebGLSync-Objekte sind in WebGL 1 nicht verfügbar.

js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

// …

gl.isSync(sync);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.14

Browser-Kompatibilität

Siehe auch