WebGL2RenderingContext: waitSync() Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die WebGL2RenderingContext.waitSync()-Methode der WebGL 2 API kehrt sofort zurück, wartet jedoch auf dem GL-Server, bis das angegebene WebGLSync-Objekt signalisiert wird.

Die Methode ist wirkungslos, wenn keine Möglichkeit zur Synchronisation zwischen mehreren GL-Kontexten besteht.

Syntax

js
waitSync(sync, flags, timeout)

Parameter

sync

Ein WebGLSync-Objekt, auf das gewartet werden soll.

flags

Ein GLbitfield, der eine bitweise Kombination von Flags zur Steuerung des Flushing-Verhaltens angibt. Muss 0 sein (existiert nur für Erweiterungen).

timeout

Ein GLint64, das einen Timeout angibt, den der Server abwarten soll, bevor er fortfährt. Muss gl.TIMEOUT_IGNORED sein.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
const sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);
gl.waitSync(sync, 0, gl.TIMEOUT_IGNORED);

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.14

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch