WebGL2RenderingContext: texStorage2D()-Methode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die WebGL2RenderingContext.texStorage2D()
-Methode der
WebGL API legt alle Level der
zweidimensionalen Texturspeicherung fest.
Syntax
texStorage2D(target, levels, internalformat, width, height)
Parameter
target
-
Ein
GLenum
, das den Bindungspunkt (Ziel) der aktiven Textur angibt. Mögliche Werte:gl.TEXTURE_2D
: Eine zweidimensionale Textur.gl.TEXTURE_CUBE_MAP
: Eine würfelförmige Textur.
levels
-
Ein
GLint
, das die Anzahl der Texturebenen angibt. internalformat
-
Ein
GLenum
, der das Speicherformat der Textur angibt. Mögliche Werte:gl.R8
gl.R16F
gl.R32F
gl.R8UI
gl.RG8
gl.RG16F
gl.RG32F
gl.RG8UI
gl.RGB8
gl.SRGB8
gl.RGB565
gl.R11F_G11F_B10F
gl.RGB9_E5
gl.RGB16F
gl.RGB32F
gl.RGB8UI
gl.RGBA8
gl.SRGB8_ALPHA8
gl.RGB5_A1
gl.RGBA4
gl.RGBA16F
gl.RGBA32F
gl.RGBA8UI
Anders als OpenGL 3.0 unterstützt WebGL 2 die folgenden ETC2- und EAC-komprimierten Texturformate nicht (siehe Abschnitt 5.37 in der WebGL 2-Spezifikation). Möglicherweise können Sie sie jedoch über die
WEBGL_compressed_texture_etc
-Erweiterung aktivieren.gl.COMPRESSED_R11_EAC
gl.COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC
gl.COMPRESSED_RG11_EAC
gl.COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC
gl.COMPRESSED_RGB8_ETC2
gl.COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC
gl.COMPRESSED_SRGB8_ETC2
gl.COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC
gl.COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
gl.COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2
width
-
Ein
GLsizei
, das die Breite der Textur angibt. height
-
Ein
GLsizei
, das die Höhe der Textur angibt.
Rückgabewert
Keiner (undefined
).
Beispiele
gl.texStorage2D(gl.TEXTURE_2D, 1, gl.RGB8, 256, 256);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.6 |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser