WebGL2RenderingContext: Methode beginQuery()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2021.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die WebGL2RenderingContext.beginQuery()-Methode der WebGL 2 API startet eine asynchrone Abfrage. Der Parameter target gibt an, welche Art von Abfrage gestartet werden soll.

Syntax

js
beginQuery(target, query)

Parameter

target

Ein GLenum, der das Ziel der Abfrage angibt. Mögliche Werte:

gl.ANY_SAMPLES_PASSED

Gibt eine Occlusion-Abfrage an: Diese Abfragen erkennen, ob ein Objekt sichtbar ist (ob die umfassten Zeichenbefehle den Tiefentest bestehen und wenn ja, wie viele Proben bestehen).

gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE

Wie oben, aber weniger genau und schneller.

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN

Anzahl der Primitiven, die in die Transform-Feedback-Puffer geschrieben werden.

query

Ein WebGLQuery-Objekt, für das die Abfrage gestartet werden soll.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);

// …

Spezifikationen

Specification
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.12

Browser-Kompatibilität

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beginQuery

Legend

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Full support
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Siehe auch