WEBGL_multi_draw: multiDrawArraysInstancedWEBGL()-Methode

Die WEBGL_multi_draw.multiDrawArraysInstancedWEBGL()-Methode der WebGL-API rendert mehrere Primitiven aus Array-Daten. Sie ist identisch mit mehreren Aufrufen der gl.drawArraysInstanced()-Methode.

Syntax

js
multiDrawArraysInstancedWEBGL(mode,
    firstsList, firstsOffset,
    countsList, countsOffset,
    instanceCountsList, instanceCountsOffset,
    drawCount);

Parameter

mode

Ein GLenum, der den Typ des zu rendenden Primitivs angibt. Mögliche Werte sind:

  • gl.POINTS: Zeichnet einen einzelnen Punkt.
  • gl.LINE_STRIP: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Scheitelpunkt.
  • gl.LINE_LOOP: Zeichnet eine gerade Linie zum nächsten Scheitelpunkt und verbindet den letzten Scheitelpunkt mit dem ersten.
  • gl.LINES: Zeichnet eine Linie zwischen einem Paar von Scheitelpunkten.
  • gl.TRIANGLE_STRIP
  • gl.TRIANGLE_FAN
  • gl.TRIANGLES: Zeichnet ein Dreieck für eine Gruppe von drei Scheitelpunkten.
firstsList

Ein Int32Array oder Array (von GLint), das eine Liste der Startindizes für die Arrays von Vektorpunkten angibt.

firstsOffset

Ein GLuint, der den Startpunkt im firstsLists-Array definiert.

countsList

Ein Int32Array oder Array (von GLsizei), das eine Liste von Zahlen von Indizes angibt, die gerendert werden sollen.

countsOffset

Ein GLuint, der den Startpunkt im countsList-Array definiert.

instanceCountsList

Ein Int32Array oder Array (von GLsizei), das eine Liste der Anzahl der Instanzen des Bereichs der auszuführenden Elemente angibt.

instanceCountsOffset

Ein GLuint, der den Startpunkt im instanceCountsList-Array definiert.

drawCount

Ein GLsizei, das die Anzahl der Instanzen des Bereichs der auszuführenden Elemente angibt.

Rückgabewert

Keiner.

Ausnahmen

  • Wenn mode nicht einer der akzeptierten Werte ist, wird ein gl.INVALID_ENUM-Fehler ausgelöst.
  • Wenn drawCount oder Elemente in firstsList, countsList oder instanceCountsList negativ sind, wird ein gl.INVALID_VALUE-Fehler ausgelöst.
  • Wenn gl.CURRENT_PROGRAM null ist, wird ein gl.INVALID_OPERATION-Fehler ausgelöst.

Beispiele

js
const firsts = new Int32Array(/* … */);
const counts = new Int32Array(/* … */);
const instanceCounts = new Int32Array(/* … */);
ext.multiDrawArraysInstancedWEBGL(
  gl.TRIANGLES,
  firsts,
  0,
  counts,
  0,
  instanceCounts,
  0,
  firsts.length,
);

Spezifikationen

Specification
WebGL WEBGL_multi_draw Extension Specification

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch