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WebGL2RenderingContext:beginQuery() 方法

基线 广泛可用

自 2021年9月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

备注: 此特性在 Web Worker 中可用。

WebGL 2 APIWebGL2RenderingContext.beginQuery() 方法启动一个异步查询。target 参数表明是哪种类型的查询。

语法

js
beginQuery(target, query)

参数

target

指定查询的目标的 GLenum。可能的值有:

gl.ANY_SAMPLES_PASSED

指定遮挡查询:这类查询检测对象是否可见(局限绘制命令是否通过深度测试;如果通过,则有多少个样本通过)。

gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE

与前者相同,但精度较低且速度更快。

gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN

写入变换反馈缓冲区的原语数量。

query

用于开始查询的 WebGLQuery 对象。

返回值

无(undefined)。

示例

js
const query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);

// …

规范

规范
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.12

浏览器兼容性

参见