WebGL2RenderingContext.beginQuery()

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这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

WebGL 2 APIWebGL2RenderingContext.beginQuery() 方法启动一个异步查询,target 参数表明是哪种类型的查询。

语法

void gl.beginQuery(target, query);

参数

target
 GLenum 指定查询个的target, 可能的值有:
  • gl.ANY_SAMPLES_PASSED: Specifies an occlusion query: these queries detect whether an object is visible (whether the scoped drawing commands pass the depth test and if so, how many samples pass).
  • gl.ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: 和以上一样, 但是是一个不精确和更快的版本。
  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN: Number of primitives that are written to transform feedback buffers.
query
一个WebGLQuery 对象用于查询。

返回值

None.

例子

var query = gl.createQuery();
gl.beginQuery(gl.ANY_SAMPLES_PASSED, query);

// ...

规范

Specification Status Comment
WebGL 2.0
beginQuery
Editor's Draft Initial definition.
OpenGL ES 3.0
glBeginQuery
Standard Man page of the (similar) OpenGL API.

浏览器兼容

Update compatibility data on GitHub
DesktopMobile
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariAndroid webviewChrome for AndroidEdge MobileFirefox for AndroidOpera for AndroidSafari on iOSSamsung Internet
Basic supportChrome Full support 56Edge No support NoFirefox Full support 51IE No support NoOpera Full support 43Safari No support NoWebView Android Full support 58Chrome Android Full support 58Edge Mobile No support NoFirefox Android Full support 51Opera Android Full support 43Safari iOS No support NoSamsung Internet Android Full support 7.0

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参考

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