Number

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Number-Werte repräsentieren Gleitkommazahlen wie 37 oder -9.25.

Der Number-Konstruktor enthält Konstanten und Methoden zur Arbeit mit Zahlen. Werte anderer Typen können mit der Funktion Number() in Zahlen umgewandelt werden.

Beschreibung

Zahlen werden am häufigsten in literaler Form wie 255 oder 3.14159 ausgedrückt. Die lexikalische Grammatik enthält eine detailliertere Referenz.

js
255; // two-hundred and fifty-five
255.0; // same number
255 === 255.0; // true
255 === 0xff; // true (hexadecimal notation)
255 === 0b11111111; // true (binary notation)
255 === 0.255e3; // true (decimal exponential notation)

Ein Zahlenliteral wie 37 im JavaScript-Code ist ein Gleitkommawert, kein Ganzzahlwert. Es gibt keinen separaten Ganzzahltyp im täglichen Gebrauch. (JavaScript hat auch den Typ BigInt, aber er ist nicht dazu gedacht, Number im Alltag zu ersetzen. 37 ist immer noch eine Zahl, kein BigInt.)

Wird Number(value) als Funktion verwendet, konvertiert es eine Zeichenkette oder einen anderen Wert in den Typ Number. Wenn der Wert nicht konvertiert werden kann, wird NaN zurückgegeben.

js
Number("123"); // returns the number 123
Number("123") === 123; // true

Number("unicorn"); // NaN
Number(undefined); // NaN

Zahlencodierung

Der JavaScript-Typ Number ist ein Wert im doppelter Präzision 64-Bit-Binärformat IEEE 754, ähnlich wie double in Java oder C#. Das bedeutet, dass er Bruchwerte darstellen kann, es jedoch einige Grenzen hinsichtlich der Größe und Genauigkeit der gespeicherten Zahl gibt. Sehr kurz gesagt, verwendet eine IEEE 754-Gleitkommazahl doppelter Präzision 64 Bits, um 3 Teile darzustellen:

  • 1 Bit für das Vorzeichen (positiv oder negativ)
  • 11 Bits für den Exponenten (-1022 bis 1023)
  • 52 Bits für die Mantisse (die eine Zahl zwischen 0 und 1 darstellt)

Die Mantisse (auch Signifikand genannt) ist der Teil der Zahl, der den eigentlichen Wert (signifikante Ziffern) darstellt. Der Exponent ist die Potenz von 2, mit der die Mantisse multipliziert werden soll. Als wissenschaftliche Notation betrachtet:

Number=(1)sign(1+mantissa)2exponent\text{Number} = ({-1})^{\text{sign}} \cdot (1 + \text{mantissa}) \cdot 2^{\text{exponent}}

Die Mantisse wird mit 52 Bits gespeichert, die als Ziffern nach 1.… in einer binären Bruchzahl interpretiert werden. Daher beträgt die Genauigkeit der Mantisse 2-52 (über Number.EPSILON erreichbar) oder etwa 15 bis 17 Dezimalstellen; Arithmetik darüber hinaus ist dem Runden unterworfen.

Der höchste Wert, den eine Zahl halten kann, ist 21023 × (2 - 2-52) (wobei der Exponent 1023 ist und die Mantisse 0.1111… in Basis 2), was über Number.MAX_VALUE erreichbar ist. Werte darüber hinaus werden durch die spezielle Zahlenkonstante Infinity ersetzt.

Ganzzahlen können nur im Bereich von -253 + 1 bis 253 - 1 (einschließlich) ohne Präzisionsverlust dargestellt werden (erreichbar über Number.MIN_SAFE_INTEGER und Number.MAX_SAFE_INTEGER), da die Mantisse nur 53 Bits (einschließlich der führenden 1) halten kann.

Mehr Details hierzu sind im ECMAScript-Standard beschrieben.

Zwangskonvertierung zu Number

Viele eingebauten Operationen, die Zahlen erwarten, erzwingen zuerst, dass ihre Argumente in Zahlen konvertiert werden (was größtenteils erklärt, warum Number-Objekte sich ähnlich wie Zahlenprimitiva verhalten). Die Operation kann wie folgt zusammengefasst werden:

  • Zahlen werden unverändert zurückgegeben.
  • undefined wird in NaN umgewandelt.
  • null wird in 0 umgewandelt.
  • true wird in 1 umgewandelt; false wird in 0 umgewandelt.
  • Zeichenketten werden durch Parsen so konvertiert, als ob sie ein Zahlenliteral enthalten. Ein Parsing-Fehler führt zu NaN. Es gibt einige geringfügige Unterschiede im Vergleich zu einem tatsächlichen Zahlenliteral:
    • Führende und nachgestellte Leerzeichen/Zeilenabschlüsse werden ignoriert.
    • Eine führende 0-Ziffer bewirkt nicht, dass die Zahl zu einem oktalen Literal wird (oder im strikten Modus abgelehnt wird).
    • + und - sind am Anfang der Zeichenkette zulässig, um das Vorzeichen anzugeben. (Im eigentlichen Code "sehen sie aus wie" ein Teil des Literals, sind aber tatsächlich separate unäre Operatoren.) Allerdings darf das Vorzeichen nur einmal erscheinen und darf nicht von Leerzeichen gefolgt werden.
    • Infinity und -Infinity werden als Literale erkannt. Im eigentlichen Code sind sie globale Variablen.
    • Leere oder nur aus Leerzeichen bestehende Zeichenketten werden in 0 umgewandelt.
    • Numerische Trennzeichen sind nicht erlaubt.
  • BigInts werfen einen TypeError, um unbeabsichtigte implizite Zwangskonvertierungen zu verhindern, die einen Informationsverlust verursachen könnten.
  • Symbole werfen einen TypeError.
  • Objekte werden zuerst in einen primitiven Wert umgewandelt, indem ihre Methoden [Symbol.toPrimitive]() (mit "number" als Hinweis), valueOf() und toString() in dieser Reihenfolge aufgerufen werden. Der resultierende primitive Wert wird dann in eine Zahl umgewandelt.

Es gibt zwei Möglichkeiten, fast denselben Effekt in JavaScript zu erzielen.

  • Unäres Plus: +x führt genau die oben dargestellten Schritte der Zahlenumwandlung durch, um x zu konvertieren.
  • Die Number()-Funktion: Number(x) verwendet den gleichen Algorithmus, um x zu konvertieren, außer dass BigInts keinen TypeError verursachen, sondern ihren Zahlenwert zurückgeben, wobei jedoch ein Präzisionsverlust möglich ist.

Number.parseFloat() und Number.parseInt() sind ähnlich wie Number(), konvertieren jedoch nur Zeichenketten und haben leicht unterschiedliche Parsing-Regeln. Beispielsweise erkennt parseInt() den Dezimalpunkt nicht und parseFloat() erkennt das 0x-Präfix nicht.

Ganzzahlkonvertierung

Einige Operationen erwarten Ganzzahlen, insbesondere solche, die mit Array-/Zeichenfolgenindizes, Datums-/Zeitkomponenten und Zahlenradixen arbeiten. Nach den oben ausgeführten Schritten zur Zahlenumwandlung wird das Ergebnis in eine Ganzzahl gekürzt (durch Entfernen des Bruchteils). Wenn die Zahl ±Infinity beträgt, wird sie unverändert zurückgegeben. Wenn die Zahl NaN oder -0 ist, wird sie als 0 zurückgegeben. Das Ergebnis ist daher immer eine Ganzzahl (die nicht -0 ist) oder ±Infinity.

Besonders bemerkenswert ist, dass bei der Umwandlung in Ganzzahlen sowohl undefined als auch null zu 0 werden, da undefined in NaN umgewandelt wird, das ebenfalls zu 0 wird.

Festbreiten-Zahlkonvertierung

JavaScript verfügt über einige niederstufige Funktionen, die sich mit der binären Codierung von Ganzzahlen befassen, insbesondere bitweise Operatoren und TypedArray-Objekte. Bitweise Operatoren konvertieren die Operanden immer in 32-Bit-Ganzzahlen. In diesen Fällen wird das Ergebnis nach der Umwandlung des Werts in eine Zahl auf eine gegebene Breite normalisiert, indem zuerst der Bruchteil gekürzt und dann die niedrigsten Bits in der Zweierkomplement-Darstellung der Ganzzahl genommen werden.

js
new Int32Array([1.1, 1.9, -1.1, -1.9]); // Int32Array(4) [ 1, 1, -1, -1 ]

new Int8Array([257, -257]); // Int8Array(2) [ 1, -1 ]
// 257 = 0001 0000 0001
//     =      0000 0001 (mod 2^8)
//     = 1
// -257 = 1110 1111 1111
//      =      1111 1111 (mod 2^8)
//      = -1 (as signed integer)

new Uint8Array([257, -257]); // Uint8Array(2) [ 1, 255 ]
// -257 = 1110 1111 1111
//      =      1111 1111 (mod 2^8)
//      = 255 (as unsigned integer)

Konstruktor

Number()

Erstellt Number-Objekte. Wenn diese Funktion aufgerufen wird, gibt sie primitive Werte vom Typ Number zurück.

Statische Eigenschaften

Number.EPSILON

Das kleinste Intervall zwischen zwei darstellbaren Zahlen.

Number.MAX_SAFE_INTEGER

Die maximale sichere Ganzzahl in JavaScript (253 - 1).

Number.MAX_VALUE

Die größte darstellbare positive Zahl.

Number.MIN_SAFE_INTEGER

Die minimale sichere Ganzzahl in JavaScript (-(253 - 1)).

Number.MIN_VALUE

Die kleinste positive darstellbare Zahl – also die positive Zahl, die null am nächsten ist (ohne tatsächlich null zu sein).

Number.NaN

Spezieller "Not a Number"-Wert.

Number.NEGATIVE_INFINITY

Spezieller Wert, der negative Unendlichkeit darstellt. Wird bei Überlauf zurückgegeben.

Number.POSITIVE_INFINITY

Spezieller Wert, der Unendlichkeit darstellt. Wird bei Überlauf zurückgegeben.

Statische Methoden

Number.isFinite()

Bestimmt, ob der übergebene Wert eine endliche Zahl ist.

Number.isInteger()

Bestimmt, ob der übergebene Wert eine Ganzzahl ist.

Number.isNaN()

Bestimmt, ob der übergebene Wert NaN ist.

Number.isSafeInteger()

Bestimmt, ob der übergebene Wert eine sichere Ganzzahl ist (Zahl zwischen -(253 - 1) und 253 - 1).

Number.parseFloat()

Dies ist dieselbe Funktion wie die globale parseFloat()-Funktion.

Number.parseInt()

Dies ist dieselbe Funktion wie die globale parseInt()-Funktion.

Instanzeigenschaften

Diese Eigenschaften sind auf Number.prototype definiert und werden von allen Number-Instanzen geteilt.

Number.prototype.constructor

Die Konstruktorfunktion, die das Instanzobjekt erstellt hat. Bei Number-Instanzen ist der anfängliche Wert der Number-Konstruktor.

Instanzmethoden

Number.prototype.toExponential()

Gibt eine Zeichenkette zurück, die die Zahl in exponentieller Notation darstellt.

Number.prototype.toFixed()

Gibt eine Zeichenkette zurück, die die Zahl in fester Notation darstellt.

Number.prototype.toLocaleString()

Gibt eine sprachsensitive Darstellung dieser Zahl als Zeichenkette zurück. Überschreibt die Methode Object.prototype.toLocaleString().

Number.prototype.toPrecision()

Gibt eine Zeichenkette zurück, die die Zahl mit einer angegebenen Genauigkeit in fester oder exponentieller Notation darstellt.

Number.prototype.toString()

Gibt eine Zeichenkette zurück, die das spezifizierte Objekt im angegebenen radix ("Basis") darstellt. Überschreibt die Methode Object.prototype.toString().

Number.prototype.valueOf()

Gibt den primitiven Wert des spezifizierten Objekts zurück. Überschreibt die Methode Object.prototype.valueOf().

Beispiele

Verwendung des Number-Objekts zur Zuordnung von Werten zu numerischen Variablen

Das folgende Beispiel verwendet die Eigenschaften des Number-Objekts, um mehrere numerische Variablen zu belegen:

js
const biggestNum = Number.MAX_VALUE;
const smallestNum = Number.MIN_VALUE;
const infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY;
const negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;
const notANum = Number.NaN;

Ganzzahlbereich für Number

Das folgende Beispiel zeigt die minimalen und maximalen Ganzzahlwerte, die als Number-Objekt dargestellt werden können.

js
const biggestInt = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // (2**53 - 1) => 9007199254740991
const smallestInt = Number.MIN_SAFE_INTEGER; // -(2**53 - 1) => -9007199254740991

Beim Parsen von Daten, die in JSON serialisiert wurden, können Ganzzahlen, die außerhalb dieses Bereichs liegen, erwartet werden, dass sie verzerrt werden, wenn der JSON-Parser sie in den Number-Typ umwandelt.

Eine mögliche Lösung besteht darin, stattdessen String zu verwenden.

Größere Zahlen können mit dem Typ BigInt dargestellt werden.

Verwendung von Number() zur Umwandlung eines Date-Objekts

Das folgende Beispiel wandelt das Date-Objekt mithilfe von Number als Funktion in einen numerischen Wert um:

js
const d = new Date("1995-12-17T03:24:00");
console.log(Number(d));

Dies protokolliert 819199440000.

Umwandlung numerischer Zeichenketten und null in Zahlen

js
Number("123"); // 123
Number("123") === 123; // true
Number("12.3"); // 12.3
Number("12.00"); // 12
Number("123e-1"); // 12.3
Number(""); // 0
Number(null); // 0
Number("0x11"); // 17
Number("0b11"); // 3
Number("0o11"); // 9
Number("foo"); // NaN
Number("100a"); // NaN
Number("-Infinity"); // -Infinity

Spezifikationen

Specification
ECMAScript® 2025 Language Specification
# sec-number-objects

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch