Usando animaciones CSS
Experimental: Esta es una tecnología experimental
Comprueba la Tabla de compabilidad de navegadores cuidadosamente antes de usarla en producción.
Las animaciones CSS3 permiten animar la transición entre un estilo CSS y otro. Las animaciones constan de dos componentes: un estilo que describe la animación CSS y un conjunto de fotogramas que indican su estado inicial y final, así como posibles puntos intermedios en la misma.
Las animaciones CSS tienen tres ventajas principales sobre las técnicas tradicionales de animación basada en scripts:
- Son muy fáciles de usar para animaciones sencillas, puedes hacerlo incluso sin tener conocimientos de Javascript.
- La animación se muestra correctamente, incluso en equipos poco potentes. Animaciones simples realizadas en Javascript pueden verse mal (a menos que estén muy bien hechas). El motor de renderizado puede usar técnicas de optimización como el "frame-skipping" u otras técnicas para que la ejecución de la animación se vea tan suave como sea posible.
- Al ser el navegador quien controle la secuencia de la animación, permitimos que optimice el rendimiento y eficiencia de la misma, por ejemplo, reduciendo la frecuencia de actualización de la animación ejecutándola en pestañas que no estén visibles.
Configurando la animación
Para crear una secuencia de animación CSS, tú estilizarás el elemento que quieras animar con la propiedad animation
y sus sub-propiedades. Con ellas podemos no solo configurar el ritmo y la duración de la animación sino otros detalles sobre la secuencia de la animación. Con ellas no configuramos la apariencia actual de la animación, para ello disponemos de @keyframes
como describiremos más adelante .
Las subpropiedades de animation
son:
animation-delay
-
Tiempo de retardo entre el momento en que el elemento se carga y el comienzo de la secuencia de la animación.
animation-direction
-
Indica si la animación debe retroceder hasta el fotograma de inicio al finalizar la secuencia o si debe comenzar desde el principio al llegar al final.
animation-duration
-
Indica la cantidad de tiempo que la animación consume en completar su ciclo (duración).
animation-iteration-count
-
El número de veces que se repite. Podemos indicar
infinite
para repetir la animación indefinidamente. animation-name
-
Especifica el nombre de la regla
@keyframes
que describe los fotogramas de la animación. animation-play-state
-
Permite pausar y reanudar la secuencia de la animación
animation-timing-function
-
Indica el ritmo de la animación, es decir, como se muestran los fotogramas de la animación, estableciendo curvas de aceleración.
animation-fill-mode
-
Especifica qué valores tendrán las propiedades después de finalizar la animación (los de antes de ejecutarla, los del último fotograma de la animación o ambos).
Definiendo la secuencia de la animación con fotogramas
Una vez configurado el tiempo de la animación, necesitamos definir su apariencia. Esto lo haremos estableciendo dos fotogramas más usando la regla @keyframes
. Cada fotograma describe cómo se muestra cada elemento animado en un momento dado durante la secuencia de la animación.
Desde que se define el tiempo y el ritmo de la animación, el fotograma usa <percentage>
para indicar en qué momento de la secuencia de la animación tiene lugar. 0% es el principio, 100% es el estado final de la animación. Debemos especificar estos dos momentos para que el navegador sepa dónde debe comenzar y finalizar; debido a su importancias, estos dos momentos tienen alias especiales: from
y to
.
Además puedes, opcionalmente, incluir fotogramas que describan pasos intermedios entre el punto inicial y final de la animación.
Ejemplos
Nota: Los siguientes ejemplos no usan ningún prefijo en las propiedades CSS de animación. Los navegadores antiguos pueden necesitarlos. Al hacer click en "Ver el ejemplo vivo" se incluye el prefijo -webkit
.
Haciendo que un texto se delice por la ventana del navegador
Este sencillo ejemplo da estilos al elemento <p>
para que el texto se deslice por la pantalla entrando desde el borde derecho de la ventana del navegador.
Animaciones como esta pueden hacer que la página se vuelva más ancha que la ventana del navegador. Para evitar este problema, pon el elemento que será animado en un contenedor y agrega overflow
:hidden
en el contenedor.
p {
animation-duration: 3s;
animation-name: slidein;
}
@keyframes slidein {
from {
margin-left: 100%;
width: 300%;
}
to {
margin-left: 0%;
width: 100%;
}
}
El estilo del elemento <p>
especifica, a través de la propiedad animation-duration
, que la animación debe durar 3 segundos desde el inicio al fin y que el nombre de los @keyframes
que definen los fotogramas de la secuencia de la animación es "slidein".
Si queremos añadir algún estilo personalizado sobre el elemento <p>
para usarlo en navegadores que no soporten animaciones CSS, también podemos incluirlos. En nuestro ejemplo, no queremos ningún otro estilo personalizado diferente al efecto de la animación.
Los fotogramas se definen usando la regla @keyframes
. En nuestro ejemplo, tenemos solo dos fotogramas. El primero de ellos sucede en elt 0% (hemos usado su alias from
). Aqui, configuramos el margen izquierdo del elemento, poniendolo al 100% (es decir, en el borde derecho del elemento contenedor), y su ancho al 300% (o tres veces el ancho del elemento contenedor). Esto hace que en el primer fotograma de la animación tengamos el encabezado fuera del borde derecho de la ventana del navegador.
El segundo (y último) fotograma sucede en el 100% (hemos usado su alias to
). Hemos puesto el margen derecho al 0% y el ancho del elemento al 100%. Esto produce que el encabezado, al finalizar la animación, esté en el borde derecho del área de contenido.
<p>
The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence: at
last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed her in a
languid, sleepy voice.
</p>
(Recarga la página para ver la animación, o haz click en el botón CodePen para ver la animación en CodePen)
Añadiendo otro fotograma
Vamos a añadir otro fotograma a la animación de nuestro ejemplo anterior. Pongamos que queremos que el tamaño de fuente del encabezado aumente a medida que se mueve durante un tiempo y que después disminuye hasta su tamaño original. Esto es tan sencillo como añadir este fotograma:
75% {
font-size: 300%;
margin-left: 25%;
width: 150%;
}
Esto le dice al navegador que en el 75% de la secuencia de la animación, el encabezado tiene un margen izquierdo del 25%, un tamaño de letra del 200% y un ancho del 150%.
(Recarga la página para ver la animación, o haz click al botón de CodePen para la animación en CodePen)
Haciendo que se repita
Para hacer que la animación se repita, solo hay que usar la propiedad animation-iteration-count
e indicarle cuántas veces debe repetirse. En nuestro caso, usamos infinite
para que la animación se repita indefinidamente:
p {
animation-duration: 3s;
animation-name: slidein;
animation-iteration-count: infinite;
}
Moviendolo hacia adelante y hacia atrás
Hemos hecho que se repita, pero queda un poco raro que salte al inicio de la animación cada vez que ésta comienza. Queremos que se mueva hacia adelante y hacia atrás en la pantalla. Esto lo conseguimos fácilmente indicando que animation-direction
es alternate
:
p {
animation-duration: 3s;
animation-name: slidein;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: alternate;
}
Usando la versión abreviada animation
La versión abreviada animation
es usado para ahorrar espacio. Por ejemplo, la regla que hemos usado en este artículo:
p { animation-duration: 3s; animation-name: slidein; animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate; }
Se puede reemplazar por
p { animation: 3s infinite alternate slidein; }
Nota: Puedes encontrar más detalles en la página de referencia animation
Estableciendo multiples valores de propiedades animation
Las propiedades de la versión larga de animation
pueden aceptar múltiples valores, separados por comas - esta característica puede ser usada cuando quieres aplicar múltiples animaciones en una solo regla, y establecer por separado duration, iteration-count, etc. para diferentes animaciones. Vamos a ver algunos ejemplos rápidos para explicar las diferentes combinaciones:
En el primer ejemplo, tenemos tres nombres de animación establecidos, pero solo una duración (duration) y número de iteraciones (iteration-count). En este caso, a las tres animaciones se les da la misma duración y número de iteraciones:
animation-name: fadeInOut, moveLeft300px, bounce; animation-duration: 3s; animation-iteration-count: 1;
En el segundo ejemplo, tenemos tres valores establecidos en las tres propiedades. En este caso, cada animación se ejecuta con los valores correspondientes en la misma posición en cada propiedad, así por ejemplo fadeInOut
tiene una duración de 2.5s y 2 iteraciones, etc.
animation-name: fadeInOut, moveLeft300px, bounce; animation-duration: 2.5s, 5s, 1s; animation-iteration-count: 2, 1, 5;
En el tercer caso, hay tres animaciones especificadas, pero solo dos duraciones y número de iteraciones. En los casos en donde no hay valores suficientes para dar un valor separado a cada animación, los valores se repiten de inicio a fin. Así por ejemplo, fadeInOut
obtiene una duración de 2.5s y moveLeft300px
obtiene una duración de 5s. Ahora tenemos asignados todos los valores de duracion disponibles, así que empezamos desde el inicio de nuevo - por lo tanto bounce
tiene una duración de 2.5s. El número de iteraciones (y cualquier otra propiedad que especifiques) será asignados de la misma forma.
animation-name: fadeInOut, moveLeft300px, bounce; animation-duration: 2.5s, 5s; animation-iteration-count: 2, 1;
Usando eventos de animación
Podemos tener un control mayor sobre las animaciones (así como información útil sobre ellas) haciendo uso de eventos de animación. Dichos eventos, representados por el objeto AnimationEvent
, se pueden usar para detectar cuándo comienza la animación, cuándo termina y cuándo comienza una iteración. Cada evento incluye el momento en el que ocurrió, así como el nombre de la animación que lo desencadenó.
Vamos a modificar el ejemplo del texto deslizante para recoger información sobre cada evento cuando suceda y asi podremos echar un vistazo a cómo funcionan.
Agregando CSS
Empezamos creando el CSS para la animación. Esta animación durará 3 segundos, se llama slidein
, se repite 3 veces, y alterna de dirección cada vez. En @keyframes
, width
y margin-left
son manipulados para hacer que el elemento se deslice por la pantalla.
.slidein {
animation-duration: 3s;
animation-name: slidein;
animation-iteration-count: 3;
animation-direction: alternate;
}
@keyframes slidein {
from {
margin-left: 100%;
width: 300%;
}
to {
margin-left: 0%;
width: 100%;
}
}
Añadiendo detectores de eventos a la animación
Usaremos un poco de Javascript para escuchar los tres posibles eventos de animación. Este código configura nuestros detectores de eventos (event listeners); los llamamos cuando el documento carga por primera vez para configurar todo.
var e = document.getElementById("watchme");
e.addEventListener("animationstart", listener, false);
e.addEventListener("animationend", listener, false);
e.addEventListener("animationiteration", listener, false);
e.className = "slidein";
Es la forma estándar de detectar eventos en Javascript, si quieres conocer más detalles sobre cómo funciona la detección de eventos, consulta la documentación de element.addEventListener()
.
La última línea pone la clase slidein
al elemento para comenzar la animación. ¿Por qué?. Porque que el evento animationstart
se dispara cuando comienza la animación y, en nuestro caso, esto sucedería antes de que nuestro código se hubiera ejecutado y no podríamos crear los detectores de eventos. Para evitarlo, creamos los detectores de eventos antes y añadimos la clase al elemento para iniciar la animación.
Recibiendo los eventos
Los eventos, al irse disparando, llamarán a la función listener()
.
function listener(e) {
var l = document.createElement("li");
switch (e.type) {
case "animationstart":
l.innerHTML = "Iniciado: tiempo transcurrido " + e.elapsedTime;
break;
case "animationend":
l.innerHTML = "Finalizado: tiempo transcurrido " + e.elapsedTime;
break;
case "animationiteration":
l.innerHTML = "Nueva iteración comenzó a los " + e.elapsedTime;
break;
}
document.getElementById("output").appendChild(l);
}
Este código también es muy sencillo. Miramos en event.type
para saber qué tipo de evento se ha disparado y, en función del tipo de evento, añadimos su correspodiente texto al elemento <ul>
que usaremos para registrar la actividad de nuestros eventos.
El resultado, si todo ha ido bien, será algo parecido a esto:
- Iniciado: tiempo transcurrido 0
- Nueva iteración comenzó a los 3.01200008392334
- Nueva iteración comenzó a los 6.00600004196167
- Finalizado: tiempo transcurrido 9.234000205993652
Fijémonos en que despues de la iteración final de la animación, el evento animationiteration
no se envía, en su lugar se lanza animationend
.
El HTML
Solo nos falta mostrar el código HTML necesario para mostrar el ejemplo en la página, incluyendo la lista en la que el script irá insertando la información de los eventos que se vayan disparando.
<h1 id="watchme">Watch me move</h1>
<p>
This example shows how to use CSS animations to make <code>H1</code> elements
move across the page.
</p>
<p>
In addition, we output some text each time an animation event fires, so you
can see them in action.
</p>
<ul id="output"></ul>