WebGL-Konstanten
Das WebGL API bietet mehrere Konstanten, die in Funktionen übergeben oder von diesen zurückgegeben werden. Alle Konstanten sind vom Typ GLenum
.
Standard-WebGL-Konstanten sind in den Objekten WebGLRenderingContext
und WebGL2RenderingContext
vorhanden, sodass Sie sie als gl.CONSTANT_NAME
verwenden:
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const gl = canvas.getContext("webgl");
gl.getParameter(gl.LINE_WIDTH);
Einige Konstanten werden auch von WebGL-Erweiterungen bereitgestellt. Eine Liste ist unten aufgeführt.
const debugInfo = gl.getExtension("WEBGL_debug_renderer_info");
const vendor = gl.getParameter(debugInfo.UNMASKED_VENDOR_WEBGL);
Das WebGL-Tutorial enthält weitere Informationen, Beispiele und Ressourcen, wie man mit WebGL anfängt.
Inhaltsverzeichnis
Standard WebGL 1 Konstanten
Diese Konstanten sind in der WebGLRenderingContext
-Schnittstelle definiert.
Puffer leeren
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.clear()
übergeben werden, um Puffermasken zu löschen.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
DEPTH_BUFFER_BIT |
0x00000100 | An clear übergeben, um den aktuellen Tiefenpuffer zu löschen. |
STENCIL_BUFFER_BIT |
0x00000400 | An clear übergeben, um den aktuellen Stencil-Puffer zu löschen. |
COLOR_BUFFER_BIT |
0x00004000 | An clear übergeben, um den aktuellen Farb-Puffer zu löschen. |
Primitive rendern
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.drawElements()
oder WebGLRenderingContext.drawArrays()
übergeben werden, um anzugeben, welche Art von Primitive gerendert werden soll.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
POINTS |
0x0000 | An drawElements oder drawArrays übergeben, um einzelne Punkte zu zeichnen. |
LINES |
0x0001 | An drawElements oder drawArrays übergeben, um Linien zu zeichnen. Jeder Scheitelpunkt verbindet sich mit dem folgenden. |
LINE_LOOP |
0x0002 | An drawElements oder drawArrays übergeben, um Linien zu zeichnen. Jede Satz von zwei Scheitelpunkten wird als eigenes Liniensegment betrachtet. |
LINE_STRIP |
0x0003 | An drawElements oder drawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Liniensegmenten vom ersten bis zum letzten Scheitelpunkt zu zeichnen. |
TRIANGLES |
0x0004 | An drawElements oder drawArrays übergeben, um Dreiecke zu zeichnen. Jede Gruppe von drei Scheitelpunkten erzeugt ein separates Dreieck. |
TRIANGLE_STRIP |
0x0005 | An drawElements oder drawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Dreiecken zu zeichnen. |
TRIANGLE_FAN |
0x0006 | An drawElements oder drawArrays übergeben, um eine verbundene Gruppe von Dreiecken zu zeichnen. Jeder Scheitelpunkt verbindet sich mit dem vorherigen und dem ersten Scheitelpunkt im Fächer. |
Mischmodi
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.blendFunc()
oder WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate()
übergeben werden, um den Mischmodus anzugeben (für RGB und Alpha gemeinsam oder separat).
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
ZERO |
0 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente auszuschalten. |
ONE |
1 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente einzuschalten. |
SRC_COLOR |
0x0300 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit der Farbe des Quellenelements zu multiplizieren. |
ONE_MINUS_SRC_COLOR |
0x0301 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus der Farbe des Quellenelements zu multiplizieren. |
SRC_ALPHA |
0x0302 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Alpha des Quellenelements zu multiplizieren. |
ONE_MINUS_SRC_ALPHA |
0x0303 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus dem Alpha des Quellenelements zu multiplizieren. |
DST_ALPHA |
0x0304 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Alpha des Ziels zu multiplizieren. |
ONE_MINUS_DST_ALPHA |
0x0305 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus dem Alpha des Ziels zu multiplizieren. |
DST_COLOR |
0x0306 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit der Farbe des Ziels zu multiplizieren. |
ONE_MINUS_DST_COLOR |
0x0307 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit eins minus der Farbe des Ziels zu multiplizieren. |
SRC_ALPHA_SATURATE |
0x0308 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine Komponente mit dem Minimum des Alpha des Quellenelements oder eins minus dem Alpha des Ziels zu multiplizieren. |
CONSTANT_COLOR |
0x8001 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine konstante Farbmischfunktion anzugeben. |
ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR |
0x8002 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eins minus einer konstanten Farbmischfunktion anzugeben. |
CONSTANT_ALPHA |
0x8003 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eine konstante Alphamischfunktion anzugeben. |
ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA |
0x8004 | An blendFunc oder blendFuncSeparate übergeben, um eins minus einer konstanten Alphamischfunktion anzugeben. |
Mischgleichungen
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.blendEquation()
oder WebGLRenderingContext.blendEquationSeparate()
übergeben werden, um zu steuern, wie die Mischung berechnet wird (für RGB und Alpha gemeinsam oder separat).
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FUNC_ADD |
0x8006 | An blendEquation oder blendEquationSeparate übergeben, um eine Additionsmischfunktion festzulegen. |
FUNC_SUBTRACT |
0x800A | An blendEquation oder blendEquationSeparate übergeben, um eine Subtraktionsmischfunktion (Quelle - Ziel) festzulegen. |
FUNC_REVERSE_SUBTRACT |
0x800B | An blendEquation oder blendEquationSeparate übergeben, um eine umgekehrte Subtraktionsmischfunktion (Ziel - Quelle) festzulegen. |
GL-Parameterinformationen abrufen
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.getParameter()
übergeben werden, um anzugeben, welche Informationen zurückgegeben werden sollen.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
BLEND_EQUATION |
0x8009 | An getParameter übergeben, um die aktuelle RGB-Mischfunktion zu erhalten. |
BLEND_EQUATION_RGB |
0x8009 | An getParameter übergeben, um die aktuelle RGB-Mischfunktion zu erhalten. Gleich wie BLEND_EQUATION |
BLEND_EQUATION_ALPHA |
0x883D | An getParameter übergeben, um die aktuelle Alphamischfunktion zu erhalten. |
BLEND_DST_RGB |
0x80C8 | An getParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-RGB-Mischfunktion zu erhalten. |
BLEND_SRC_RGB |
0x80C9 | An getParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-RGB-Mischfunktion zu erhalten. |
BLEND_DST_ALPHA |
0x80CA | An getParameter übergeben, um die aktuelle Ziel-Alphamischfunktion zu erhalten. |
BLEND_SRC_ALPHA |
0x80CB | An getParameter übergeben, um die aktuelle Quell-Alphamischfunktion zu erhalten. |
BLEND_COLOR |
0x8005 | An getParameter übergeben, um die aktuelle Mischfarbe zurückzugeben. |
ARRAY_BUFFER_BINDING |
0x8894 | An getParameter übergeben, um die Array-Pufferbindung zu erhalten. |
ELEMENT_ARRAY_BUFFER_BINDING |
0x8895 | An getParameter übergeben, um den aktuellen Element-Puffer zu erhalten. |
LINE_WIDTH |
0x0B21 | An getParameter übergeben, um die aktuelle lineWidth (gesetzt durch die lineWidth -Methode) zu erhalten. |
ALIASED_POINT_SIZE_RANGE |
0x846D | An getParameter übergeben, um die aktuelle Größe eines mit gl.POINTS gezeichneten Punktes zu erhalten. |
ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE |
0x846E | An getParameter übergeben, um den Bereich der verfügbaren Breiten für eine Linie zu erhalten. Die getParameter -Methode gibt dann ein Array mit zwei Elementen zurück: Das erste Element ist der minimale Breitenwert und das zweite Element ist der maximale Breitenwert. |
CULL_FACE_MODE |
0x0B45 | An getParameter übergeben, um den aktuellen Wert von cullFace zu erhalten. Sollte FRONT , BACK oder FRONT_AND_BACK zurückgeben. |
FRONT_FACE |
0x0B46 | An getParameter übergeben, um den aktuellen Wert von frontFace zu bestimmen. Sollte CW oder CCW zurückgeben. |
DEPTH_RANGE |
0x0B70 | An getParameter übergeben, um ein Array der Länge 2 von Fließkommazahlen zurückzugeben, das den aktuellen Tiefenbereich angibt. |
DEPTH_WRITEMASK |
0x0B72 | An getParameter übergeben, um festzustellen, ob die Tiefenschreibmaske aktiviert ist. |
DEPTH_CLEAR_VALUE |
0x0B73 | An getParameter übergeben, um den aktuellen Wert des Tiefenlösens zu bestimmen. |
DEPTH_FUNC |
0x0B74 | An getParameter übergeben, um die aktuelle Tiefenfunktion zu erhalten. Gibt NEVER , ALWAYS , LESS , EQUAL , LEQUAL , GREATER , GEQUAL oder NOTEQUAL zurück. |
STENCIL_CLEAR_VALUE |
0x0B91 | An getParameter übergeben, um den Wert zu erhalten, auf den das Stencil gelöscht wird. |
STENCIL_FUNC |
0x0B92 | An getParameter übergeben, um die aktuelle Stencil-Funktion zu erhalten. Gibt NEVER , ALWAYS , LESS , EQUAL , LEQUAL , GREATER , GEQUAL oder NOTEQUAL zurück. |
STENCIL_FAIL |
0x0B94 | An getParameter übergeben, um die aktuelle Stencil-Fehlfunktion zu erhalten. Sollte KEEP , REPLACE , INCR , DECR , INVERT , INCR_WRAP oder DECR_WRAP zurückgeben. |
STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL |
0x0B95 | An getParameter übergeben, um die aktuelle Stencil-Fehlfunktion zu erhalten, falls der Tiefenpuffertest fehlschlägt. Sollte KEEP , REPLACE , INCR , DECR , INVERT , INCR_WRAP oder DECR_WRAP zurückgeben. |
STENCIL_PASS_DEPTH_PASS |
0x0B96 | An getParameter übergeben, um die aktuelle Stencil-Fehlfunktion zu erhalten, falls der Tiefenpuffertest erfolgreich ist. Sollte KEEP , REPLACE , INCR , DECR , INVERT , INCR_WRAP oder DECR_WRAP zurückgeben. |
STENCIL_REF |
0x0B97 | An getParameter übergeben, um den Referenzwert zu erhalten, der für Stencil-Tests verwendet wird. |
STENCIL_VALUE_MASK |
0x0B93 | |
STENCIL_WRITEMASK |
0x0B98 | |
STENCIL_BACK_FUNC |
0x8800 | |
STENCIL_BACK_FAIL |
0x8801 | |
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL |
0x8802 | |
STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS |
0x8803 | |
STENCIL_BACK_REF |
0x8CA3 | |
STENCIL_BACK_VALUE_MASK |
0x8CA4 | |
STENCIL_BACK_WRITEMASK |
0x8CA5 | |
VIEWPORT |
0x0BA2 | Gibt ein Int32Array mit vier Elementen für die aktuellen Ansichtsportabmessungen zurück. |
SCISSOR_BOX |
0x0C10 | Gibt ein Int32Array mit vier Elementen für die aktuellen Scherenkastenabmessungen zurück. |
COLOR_CLEAR_VALUE |
0x0C22 | |
COLOR_WRITEMASK |
0x0C23 | |
UNPACK_ALIGNMENT |
0x0CF5 | |
PACK_ALIGNMENT |
0x0D05 | |
MAX_TEXTURE_SIZE |
0x0D33 | |
MAX_VIEWPORT_DIMS |
0x0D3A | |
SUBPIXEL_BITS |
0x0D50 | |
RED_BITS |
0x0D52 | |
GREEN_BITS |
0x0D53 | |
BLUE_BITS |
0x0D54 | |
ALPHA_BITS |
0x0D55 | |
DEPTH_BITS |
0x0D56 | |
STENCIL_BITS |
0x0D57 | |
POLYGON_OFFSET_UNITS |
0x2A00 | |
POLYGON_OFFSET_FACTOR |
0x8038 | |
TEXTURE_BINDING_2D |
0x8069 | |
SAMPLE_BUFFERS |
0x80A8 | |
SAMPLES |
0x80A9 | |
SAMPLE_COVERAGE_VALUE |
0x80AA | |
SAMPLE_COVERAGE_INVERT |
0x80AB | |
COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS |
0x86A3 | |
VENDOR |
0x1F00 | |
RENDERER |
0x1F01 | |
VERSION |
0x1F02 | |
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE |
0x8B9A | |
IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT |
0x8B9B | |
BROWSER_DEFAULT_WEBGL |
0x9244 |
Puffer
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.bufferData()
, WebGLRenderingContext.bufferSubData()
, WebGLRenderingContext.bindBuffer()
oder WebGLRenderingContext.getBufferParameter()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
STATIC_DRAW |
0x88E4 | An bufferData übergeben als Hinweis darauf, ob der Inhalt des Puffers wahrscheinlich häufig verwendet und nicht oft geändert wird. |
STREAM_DRAW |
0x88E0 | An bufferData übergeben als Hinweis darauf, ob der Inhalt des Puffers wahrscheinlich nicht oft verwendet wird. |
DYNAMIC_DRAW |
0x88E8 | An bufferData übergeben als Hinweis darauf, ob der Inhalt des Puffers wahrscheinlich häufig verwendet und oft geändert wird. |
ARRAY_BUFFER |
0x8892 | An bindBuffer oder bufferData übergeben, um den verwendeten Puffertyp anzugeben. |
ELEMENT_ARRAY_BUFFER |
0x8893 | An bindBuffer oder bufferData übergeben, um den verwendeten Puffertyp anzugeben. |
BUFFER_SIZE |
0x8764 | An getBufferParameter übergeben, um die Größe eines Puffers zu erhalten. |
BUFFER_USAGE |
0x8765 | An getBufferParameter übergeben, um den Hinweis für den Puffer zu erhalten, der bei seiner Erstellung übergeben wurde. |
Vertex-Attribute
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.getVertexAttrib()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
CURRENT_VERTEX_ATTRIB |
0x8626 | An getVertexAttrib übergeben, um das aktuelle Vertex-Attribut auszulesen. |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ENABLED |
0x8622 | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_SIZE |
0x8623 | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_STRIDE |
0x8624 | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_TYPE |
0x8625 | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_NORMALIZED |
0x886A | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_POINTER |
0x8645 | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BUFFER_BINDING |
0x889F |
Culling
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.cullFace()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
CULL_FACE |
0x0B44 | An enable /disable übergeben, um das Culling ein-/auszuschalten. Kann auch mit getParameter verwendet werden, um die aktuelle Culling-Methode zu finden. |
FRONT |
0x0404 | An cullFace übergeben, um anzugeben, dass nur Vorderflächen gekullt werden sollen. |
BACK |
0x0405 | An cullFace übergeben, um anzugeben, dass nur Rückflächen gekullt werden sollen. |
FRONT_AND_BACK |
0x0408 | An cullFace übergeben, um anzugeben, dass Vorder- und Rückflächen gekullt werden sollen. |
Aktivieren und Deaktivieren
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.enable()
oder WebGLRenderingContext.disable()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
BLEND |
0x0BE2 | An enable /disable übergeben, um die Vermischung ein-/auszuschalten. Kann auch mit getParameter zur Abfrage der aktuellen Mischmethode verwendet werden. |
DEPTH_TEST |
0x0B71 | An enable /disable übergeben, um den Tiefentest ein-/auszuschalten. Kann auch mit getParameter zur Abfrage des Tiefentests verwendet werden. |
DITHER |
0x0BD0 | An enable /disable übergeben, um das Dithering ein-/auszuschalten. Kann auch mit getParameter zur Abfrage der aktuellen Dithering-Methode verwendet werden. |
POLYGON_OFFSET_FILL |
0x8037 | An enable /disable übergeben, um die Polygonversatzfüllung ein-/auszuschalten. Nützlich zum Rendern von Hidden-Line-Bildern, Decals und Festkörpern mit hervorgehobenen Kanten. Kann auch mit getParameter zur Abfrage des Scherentests verwendet werden. |
SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE |
0x809E | An enable /disable übergeben, um die Alpha-to-Coverage ein-/auszuschalten. Wird bei der Multisampling-Alphakanälen verwendet. |
SAMPLE_COVERAGE |
0x80A0 | An enable /disable übergeben, um die Abdeckungsprobe ein-/auszuschalten. Wird bei Multisampling verwendet. |
SCISSOR_TEST |
0x0C11 | An enable /disable übergeben, um den Scherentest ein-/auszuschalten. Kann auch mit getParameter zur Abfrage des Scherentests verwendet werden. |
STENCIL_TEST |
0x0B90 | An enable /disable übergeben, um den Stencil-Test ein-/auszuschalten. Kann auch mit getParameter zur Abfrage des Stencil-Tests verwendet werden. |
Fehler
Konstanten, die von WebGLRenderingContext.getError()
zurückgegeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
NO_ERROR |
0 | Rückgabe von getError . |
INVALID_ENUM |
0x0500 | Rückgabe von getError . |
INVALID_VALUE |
0x0501 | Rückgabe von getError . |
INVALID_OPERATION |
0x0502 | Rückgabe von getError . |
OUT_OF_MEMORY |
0x0505 | Rückgabe von getError . |
CONTEXT_LOST_WEBGL |
0x9242 | Rückgabe von getError . |
Vorderseitige Zeichnungsrichtungen
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.frontFace()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
CW |
0x0900 | An frontFace übergeben, um anzugeben, dass die Vorderseite eines Polygons im Uhrzeigersinn gezeichnet wird. |
CCW |
0x0901 | An frontFace übergeben, um anzugeben, dass die Vorderseite eines Polygons gegen den Uhrzeigersinn gezeichnet wird. |
Hinweise
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.hint()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
DONT_CARE |
0x1100 | Es gibt keine Präferenz für dieses Verhalten. |
FASTEST |
0x1101 | Das effizienteste Verhalten sollte verwendet werden. |
NICEST |
0x1102 | Die korrekteste oder die qualitativ hochwertigste Option sollte verwendet werden. |
GENERATE_MIPMAP_HINT |
0x8192 | Hinweis für die Qualität der Filterung beim Generieren von Mipmap-Bildern mit WebGLRenderingContext.generateMipmap() . |
Datentypen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
BYTE |
0x1400 | |
UNSIGNED_BYTE |
0x1401 | |
SHORT |
0x1402 | |
UNSIGNED_SHORT |
0x1403 | |
INT |
0x1404 | |
UNSIGNED_INT |
0x1405 | |
FLOAT |
0x1406 |
Pixelformate
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
DEPTH_COMPONENT |
0x1902 | |
ALPHA |
0x1906 | |
RGB |
0x1907 | |
RGBA |
0x1908 | |
LUMINANCE |
0x1909 | |
LUMINANCE_ALPHA |
0x190A |
Pixeltypen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
UNSIGNED_BYTE |
0x1401 | |
UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4 |
0x8033 | |
UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1 |
0x8034 | |
UNSIGNED_SHORT_5_6_5 |
0x8363 |
Shader
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.createShader()
oder WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FRAGMENT_SHADER |
0x8B30 | An createShader übergeben, um einen Fragment-Shader zu definieren. |
VERTEX_SHADER |
0x8B31 | An createShader übergeben, um einen Vertex-Shader zu definieren. |
COMPILE_STATUS |
0x8B81 | An getShaderParameter übergeben, um den Status der Kompilierung zu erhalten. Rückgabe "false", falls der Shader nicht kompiliert wurde. Sie können dann getShaderInfoLog abfragen, um den genauen Fehler zu finden. |
DELETE_STATUS |
0x8B80 | An getShaderParameter übergeben, um festzustellen, ob ein Shader über deleteShader gelöscht wurde. Gibt "true" zurück, wenn dies der Fall ist, andernfalls "false". |
LINK_STATUS |
0x8B82 | An getProgramParameter nach dem Aufruf von linkProgram übergeben, um zu bestimmen, ob ein Programm korrekt verknüpft wurde. Gibt "false" zurück, falls Fehler aufgetreten sind. Verwenden Sie getProgramInfoLog , um den genauen Fehler zu finden. |
VALIDATE_STATUS |
0x8B83 | An getProgramParameter nach dem Aufruf von validateProgram übergeben, um zu bestimmen, ob es valide ist. Gibt "false" zurück, falls Fehler gefunden wurden. |
ATTACHED_SHADERS |
0x8B85 | An getProgramParameter nach dem Aufruf von attachShader übergeben, um zu bestimmen, ob der Shader korrekt angehängt wurde. Gibt "false" zurück, wenn Fehler aufgetreten sind. |
ACTIVE_ATTRIBUTES |
0x8B89 | An getProgramParameter übergeben, um die Anzahl der aktiven Attribute in einem Programm zu erhalten. |
ACTIVE_UNIFORMS |
0x8B86 | An getProgramParameter übergeben, um die Anzahl der aktiven Uniforms in einem Programm zu erhalten. |
MAX_VERTEX_ATTRIBS |
0x8869 | Die maximale Anzahl an möglichen Einträgen in der Scheitelpunktattributliste. |
MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS |
0x8DFB | |
MAX_VARYING_VECTORS |
0x8DFC | |
MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
0x8B4D | |
MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
0x8B4C | |
MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS |
0x8872 | Implementierungsabhängige Anzahl an maximalen Textureinheiten. Mindestens 8. |
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS |
0x8DFD | |
SHADER_TYPE |
0x8B4F | |
SHADING_LANGUAGE_VERSION |
0x8B8C | |
CURRENT_PROGRAM |
0x8B8D |
Tiefen- oder Stencil-Tests
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.depthFunc()
oder WebGLRenderingContext.stencilFunc()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
NEVER |
0x0200 | An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests nie bestanden werden, d.h., es wird nichts gezeichnet. |
LESS |
0x0201 | An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert kleiner als der gespeicherte Wert ist. |
EQUAL |
0x0202 | An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert gleich dem gespeicherten Wert ist. |
LEQUAL |
0x0203 | An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert kleiner oder gleich dem gespeicherten Wert ist. |
GREATER |
0x0204 | An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert größer als der gespeicherte Wert ist. |
NOTEQUAL |
0x0205 | An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert ungleich dem gespeicherten Wert ist. |
GEQUAL |
0x0206 | An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests bestanden werden, wenn der neue Tiefenwert größer oder gleich dem gespeicherten Wert ist. |
ALWAYS |
0x0207 | An depthFunction oder stencilFunction übergeben, um anzugeben, dass Tiefen- oder Stencil-Tests immer bestanden werden, d.h., Pixel werden in der Reihenfolge gezeichnet, in der sie gezeichnet werden. |
Stencil-Aktionen
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.stencilOp()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
KEEP |
0x1E00 | |
REPLACE |
0x1E01 | |
INCR |
0x1E02 | |
DECR |
0x1E03 | |
INVERT |
0x150A | |
INCR_WRAP |
0x8507 | |
DECR_WRAP |
0x8508 |
Texturen
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.texParameteri()
, WebGLRenderingContext.texParameterf()
, WebGLRenderingContext.bindTexture()
, WebGLRenderingContext.texImage2D()
und andere übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
NEAREST |
0x2600 | |
LINEAR |
0x2601 | |
NEAREST_MIPMAP_NEAREST |
0x2700 | |
LINEAR_MIPMAP_NEAREST |
0x2701 | |
NEAREST_MIPMAP_LINEAR |
0x2702 | |
LINEAR_MIPMAP_LINEAR |
0x2703 | |
TEXTURE_MAG_FILTER |
0x2800 | |
TEXTURE_MIN_FILTER |
0x2801 | |
TEXTURE_WRAP_S |
0x2802 | |
TEXTURE_WRAP_T |
0x2803 | |
TEXTURE_2D |
0x0DE1 | |
TEXTURE |
0x1702 | |
TEXTURE_CUBE_MAP |
0x8513 | |
TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP |
0x8514 | |
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X |
0x8515 | |
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X |
0x8516 | |
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y |
0x8517 | |
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y |
0x8518 | |
TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z |
0x8519 | |
TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z |
0x851A | |
MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE |
0x851C | |
TEXTURE0 - 31 |
0x84C0 - 0x84DF | Eine Texteinheit. |
ACTIVE_TEXTURE |
0x84E0 | Die aktuelle aktive Texteinheit. |
REPEAT |
0x2901 | |
CLAMP_TO_EDGE |
0x812F | |
MIRRORED_REPEAT |
0x8370 |
Uniform-Typen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FLOAT_VEC2 |
0x8B50 | |
FLOAT_VEC3 |
0x8B51 | |
FLOAT_VEC4 |
0x8B52 | |
INT_VEC2 |
0x8B53 | |
INT_VEC3 |
0x8B54 | |
INT_VEC4 |
0x8B55 | |
BOOL |
0x8B56 | |
BOOL_VEC2 |
0x8B57 | |
BOOL_VEC3 |
0x8B58 | |
BOOL_VEC4 |
0x8B59 | |
FLOAT_MAT2 |
0x8B5A | |
FLOAT_MAT3 |
0x8B5B | |
FLOAT_MAT4 |
0x8B5C | |
SAMPLER_2D |
0x8B5E | |
SAMPLER_CUBE |
0x8B60 |
Spezifizierte Shader-Präzisionstypen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
LOW_FLOAT |
0x8DF0 | |
MEDIUM_FLOAT |
0x8DF1 | |
HIGH_FLOAT |
0x8DF2 | |
LOW_INT |
0x8DF3 | |
MEDIUM_INT |
0x8DF4 | |
HIGH_INT |
0x8DF5 |
Framebuffer und Renderbuffer
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FRAMEBUFFER |
0x8D40 | |
RENDERBUFFER |
0x8D41 | |
RGBA4 |
0x8056 | |
RGB5_A1 |
0x8057 | |
RGB565 |
0x8D62 | |
DEPTH_COMPONENT16 |
0x81A5 | |
STENCIL_INDEX8 |
0x8D48 | |
DEPTH_STENCIL |
0x84F9 | |
RENDERBUFFER_WIDTH |
0x8D42 | |
RENDERBUFFER_HEIGHT |
0x8D43 | |
RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT |
0x8D44 | |
RENDERBUFFER_RED_SIZE |
0x8D50 | |
RENDERBUFFER_GREEN_SIZE |
0x8D51 | |
RENDERBUFFER_BLUE_SIZE |
0x8D52 | |
RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE |
0x8D53 | |
RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE |
0x8D54 | |
RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE |
0x8D55 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE |
0x8CD0 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME |
0x8CD1 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL |
0x8CD2 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE |
0x8CD3 | |
COLOR_ATTACHMENT0 |
0x8CE0 | |
DEPTH_ATTACHMENT |
0x8D00 | |
STENCIL_ATTACHMENT |
0x8D20 | |
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT |
0x821A | |
NONE |
0 | |
FRAMEBUFFER_COMPLETE |
0x8CD5 | |
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT |
0x8CD6 | |
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT |
0x8CD7 | |
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS |
0x8CD9 | |
FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED |
0x8CDD | |
FRAMEBUFFER_BINDING |
0x8CA6 | |
RENDERBUFFER_BINDING |
0x8CA7 | |
MAX_RENDERBUFFER_SIZE |
0x84E8 | |
INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION |
0x0506 |
Pixel-Speichermodi
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.pixelStorei()
übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
UNPACK_FLIP_Y_WEBGL |
0x9240 | |
UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL |
0x9241 | |
UNPACK_COLORSPACE_CONVERSION_WEBGL |
0x9243 |
Zusätzliche Konstanten definiert in WebGL 2
Diese Konstanten sind in der WebGL2RenderingContext
-Schnittstelle definiert. Alle WebGL 1 Konstanten sind in einem WebGL 2 Kontext ebenfalls verfügbar.
GL-Parameterinformationen abrufen
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.getParameter()
übergeben werden, um anzugeben, welche Informationen zurückgegeben werden sollen.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
READ_BUFFER |
0x0C02 | |
UNPACK_ROW_LENGTH |
0x0CF2 | |
UNPACK_SKIP_ROWS |
0x0CF3 | |
UNPACK_SKIP_PIXELS |
0x0CF4 | |
PACK_ROW_LENGTH |
0x0D02 | |
PACK_SKIP_ROWS |
0x0D03 | |
PACK_SKIP_PIXELS |
0x0D04 | |
TEXTURE_BINDING_3D |
0x806A | |
UNPACK_SKIP_IMAGES |
0x806D | |
UNPACK_IMAGE_HEIGHT |
0x806E | |
MAX_3D_TEXTURE_SIZE |
0x8073 | |
MAX_ELEMENTS_VERTICES |
0x80E8 | |
MAX_ELEMENTS_INDICES |
0x80E9 | |
MAX_TEXTURE_LOD_BIAS |
0x84FD | |
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS |
0x8B49 | |
MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS |
0x8B4A | |
MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS |
0x88FF | |
MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET |
0x8904 | |
MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET |
0x8905 | |
MAX_VARYING_COMPONENTS |
0x8B4B | |
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT |
0x8B8B | |
RASTERIZER_DISCARD |
0x8C89 | |
VERTEX_ARRAY_BINDING |
0x85B5 | |
MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS |
0x9122 | |
MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS |
0x9125 | |
MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT |
0x9111 | |
MAX_ELEMENT_INDEX |
0x8D6B |
Texturen
Konstanten, die an WebGLRenderingContext.texParameteri()
, WebGLRenderingContext.texParameterf()
, WebGLRenderingContext.bindTexture()
, WebGLRenderingContext.texImage2D()
und andere übergeben werden.
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
RED |
0x1903 | |
RGB8 |
0x8051 | |
RGBA8 |
0x8058 | |
RGB10_A2 |
0x8059 | |
TEXTURE_3D |
0x806F | |
TEXTURE_WRAP_R |
0x8072 | |
TEXTURE_MIN_LOD |
0x813A | |
TEXTURE_MAX_LOD |
0x813B | |
TEXTURE_BASE_LEVEL |
0x813C | |
TEXTURE_MAX_LEVEL |
0x813D | |
TEXTURE_COMPARE_MODE |
0x884C | |
TEXTURE_COMPARE_FUNC |
0x884D | |
SRGB |
0x8C40 | |
SRGB8 |
0x8C41 | |
SRGB8_ALPHA8 |
0x8C43 | |
COMPARE_REF_TO_TEXTURE |
0x884E | |
RGBA32F |
0x8814 | |
RGB32F |
0x8815 | |
RGBA16F |
0x881A | |
RGB16F |
0x881B | |
TEXTURE_2D_ARRAY |
0x8C1A | |
TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY |
0x8C1D | |
R11F_G11F_B10F |
0x8C3A | |
RGB9_E5 |
0x8C3D | |
RGBA32UI |
0x8D70 | |
RGB32UI |
0x8D71 | |
RGBA16UI |
0x8D76 | |
RGB16UI |
0x8D77 | |
RGBA8UI |
0x8D7C | |
RGB8UI |
0x8D7D | |
RGBA32I |
0x8D82 | |
RGB32I |
0x8D83 | |
RGBA16I |
0x8D88 | |
RGB16I |
0x8D89 | |
RGBA8I |
0x8D8E | |
RGB8I |
0x8D8F | |
RED_INTEGER |
0x8D94 | |
RGB_INTEGER |
0x8D98 | |
RGBA_INTEGER |
0x8D99 | |
R8 |
0x8229 | |
RG8 |
0x822B | |
R16F | 0x822D | |
R32F | 0x822E | |
RG16F | 0x822F | |
RG32F | 0x8230 | |
R8I | 0x8231 | |
R8UI | 0x8232 | |
R16I | 0x8233 | |
R16UI | 0x8234 | |
R32I | 0x8235 | |
R32UI | 0x8236 | |
RG8I | 0x8237 | |
RG8UI | 0x8238 | |
RG16I | 0x8239 | |
RG16UI | 0x823A | |
RG32I | 0x823B | |
RG32UI | 0x823C | |
R8_SNORM | 0x8F94 | |
RG8_SNORM | 0x8F95 | |
RGB8_SNORM | 0x8F96 | |
RGBA8_SNORM | 0x8F97 | |
RGB10_A2UI |
0x906F | |
TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT |
0x912F | |
TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS |
0x82DF |
Pixeltypen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV |
0x8368 | |
UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV |
0x8C3B | |
UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV |
0x8C3E | |
FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV |
0x8DAD | |
UNSIGNED_INT_24_8 | 0x84FA | |
HALF_FLOAT |
0x140B | |
RG |
0x8227 | |
RG_INTEGER |
0x8228 | |
INT_2_10_10_10_REV |
0x8D9F |
Abfragen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
CURRENT_QUERY |
0x8865 | |
QUERY_RESULT |
0x8866 | |
QUERY_RESULT_AVAILABLE |
0x8867 | |
ANY_SAMPLES_PASSED |
0x8C2F | |
ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE |
0x8D6A |
Ausgabepuffer
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
MAX_DRAW_BUFFERS |
0x8824 | |
DRAW_BUFFER0 |
0x8825 | |
DRAW_BUFFER1 |
0x8826 | |
DRAW_BUFFER2 |
0x8827 | |
DRAW_BUFFER3 |
0x8828 | |
DRAW_BUFFER4 |
0x8829 | |
DRAW_BUFFER5 |
0x882A | |
DRAW_BUFFER6 |
0x882B | |
DRAW_BUFFER7 |
0x882C | |
DRAW_BUFFER8 |
0x882D | |
DRAW_BUFFER9 |
0x882E | |
DRAW_BUFFER10 |
0x882F | |
DRAW_BUFFER11 |
0x8830 | |
DRAW_BUFFER12 |
0x8831 | |
DRAW_BUFFER13 |
0x8832 | |
DRAW_BUFFER14 |
0x8833 | |
DRAW_BUFFER15 |
0x8834 | |
MAX_COLOR_ATTACHMENTS |
0x8CDF | |
COLOR_ATTACHMENT1 |
0x8CE1 | |
COLOR_ATTACHMENT2 |
0x8CE2 | |
COLOR_ATTACHMENT3 |
0x8CE3 | |
COLOR_ATTACHMENT4 |
0x8CE4 | |
COLOR_ATTACHMENT5 |
0x8CE5 | |
COLOR_ATTACHMENT6 |
0x8CE6 | |
COLOR_ATTACHMENT7 |
0x8CE7 | |
COLOR_ATTACHMENT8 |
0x8CE8 | |
COLOR_ATTACHMENT9 |
0x8CE9 | |
COLOR_ATTACHMENT10 |
0x8CEA | |
COLOR_ATTACHMENT11 |
0x8CEB | |
COLOR_ATTACHMENT12 |
0x8CEC | |
COLOR_ATTACHMENT13 |
0x8CED | |
COLOR_ATTACHMENT14 |
0x8CEE | |
COLOR_ATTACHMENT15 |
0x8CEF |
Abtaster
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
SAMPLER_3D |
0x8B5F | |
SAMPLER_2D_SHADOW |
0x8B62 | |
SAMPLER_2D_ARRAY |
0x8DC1 | |
SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW |
0x8DC4 | |
SAMPLER_CUBE_SHADOW |
0x8DC5 | |
INT_SAMPLER_2D |
0x8DCA | |
INT_SAMPLER_3D |
0x8DCB | |
INT_SAMPLER_CUBE |
0x8DCC | |
INT_SAMPLER_2D_ARRAY |
0x8DCF | |
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D |
0x8DD2 | |
UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D |
0x8DD3 | |
UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE |
0x8DD4 | |
UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY |
0x8DD7 | |
MAX_SAMPLES |
0x8D57 | |
SAMPLER_BINDING |
0x8919 |
Puffer
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
PIXEL_PACK_BUFFER |
0x88EB | |
PIXEL_UNPACK_BUFFER |
0x88EC | |
PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING |
0x88ED | |
PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING |
0x88EF | |
COPY_READ_BUFFER |
0x8F36 | |
COPY_WRITE_BUFFER |
0x8F37 | |
COPY_READ_BUFFER_BINDING |
0x8F36 | |
COPY_WRITE_BUFFER_BINDING |
0x8F37 |
Datentypen
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FLOAT_MAT2x3 |
0x8B65 | |
FLOAT_MAT2x4 |
0x8B66 | |
FLOAT_MAT3x2 |
0x8B67 | |
FLOAT_MAT3x4 |
0x8B68 | |
FLOAT_MAT4x2 |
0x8B69 | |
FLOAT_MAT4x3 |
0x8B6A | |
UNSIGNED_INT_VEC2 |
0x8DC6 | |
UNSIGNED_INT_VEC3 |
0x8DC7 | |
UNSIGNED_INT_VEC4 |
0x8DC8 | |
UNSIGNED_NORMALIZED |
0x8C17 | |
SIGNED_NORMALIZED |
0x8F9C |
Vertex-Attribute
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER |
0x88FD | |
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR |
0x88FE |
Transform Feedback
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE |
0x8C7F | |
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS |
0x8C80 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS |
0x8C83 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START |
0x8C84 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE |
0x8C85 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN |
0x8C88 | |
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS |
0x8C8A | |
MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS |
0x8C8B | |
INTERLEAVED_ATTRIBS |
0x8C8C | |
SEPARATE_ATTRIBS |
0x8C8D | |
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER |
0x8C8E | |
TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING |
0x8C8F | |
TRANSFORM_FEEDBACK |
0x8E22 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED |
0x8E23 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE |
0x8E24 | |
TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING |
0x8E25 |
Framebuffers und Renderbuffers
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING |
0x8210 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE |
0x8211 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE |
0x8212 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE |
0x8213 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE |
0x8214 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE |
0x8215 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE |
0x8216 | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE |
0x8217 | |
FRAMEBUFFER_DEFAULT |
0x8218 | |
DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT |
0x821A | |
DEPTH_STENCIL |
0x84F9 | |
DEPTH24_STENCIL8 |
0x88F0 | |
DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING |
0x8CA6 | |
READ_FRAMEBUFFER |
0x8CA8 | |
DRAW_FRAMEBUFFER |
0x8CA9 | |
READ_FRAMEBUFFER_BINDING |
0x8CAA | |
RENDERBUFFER_SAMPLES |
0x8CAB | |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER |
0x8CD4 | |
FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE |
0x8D56 |
Uniforms
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
UNIFORM_BUFFER |
0x8A11 | |
UNIFORM_BUFFER_BINDING |
0x8A28 | |
UNIFORM_BUFFER_START |
0x8A29 | |
UNIFORM_BUFFER_SIZE |
0x8A2A | |
MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS |
0x8A2B | |
MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS |
0x8A2D | |
MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS |
0x8A2E | |
MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS |
0x8A2F | |
MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE |
0x8A30 | |
MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS |
0x8A31 | |
MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS |
0x8A33 | |
UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT |
0x8A34 | |
ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS |
0x8A36 | |
UNIFORM_TYPE |
0x8A37 | |
UNIFORM_SIZE |
0x8A38 | |
UNIFORM_BLOCK_INDEX |
0x8A3A | |
UNIFORM_OFFSET |
0x8A3B | |
UNIFORM_ARRAY_STRIDE |
0x8A3C | |
UNIFORM_MATRIX_STRIDE |
0x8A3D | |
UNIFORM_IS_ROW_MAJOR |
0x8A3E | |
UNIFORM_BLOCK_BINDING |
0x8A3F | |
UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE |
0x8A40 | |
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS |
0x8A42 | |
UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES |
0x8A43 | |
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER |
0x8A44 | |
UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER |
0x8A46 |
Sync-Objekte
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
OBJECT_TYPE |
0x9112 | |
SYNC_CONDITION |
0x9113 | |
SYNC_STATUS |
0x9114 | |
SYNC_FLAGS |
0x9115 | |
SYNC_FENCE |
0x9116 | |
SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE |
0x9117 | |
UNSIGNALED |
0x9118 | |
SIGNALED |
0x9119 | |
ALREADY_SIGNALED |
0x911A | |
TIMEOUT_EXPIRED |
0x911B | |
CONDITION_SATISFIED |
0x911C | |
WAIT_FAILED |
0x911D | |
SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT |
0x00000001 |
Verschiedene Konstanten
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
COLOR |
0x1800 | |
DEPTH | 0x1801 | |
STENCIL |
0x1802 | |
MIN |
0x8007 | |
MAX | 0x8008 | |
DEPTH_COMPONENT24 |
0x81A6 | |
STREAM_READ |
0x88E1 | |
STREAM_COPY |
0x88E2 | |
STATIC_READ |
0x88E5 | |
STATIC_COPY |
0x88E6 | |
DYNAMIC_READ |
0x88E9 | |
DYNAMIC_COPY |
0x88EA | |
DEPTH_COMPONENT32F |
0x8CAC | |
DEPTH32F_STENCIL8 |
0x8CAD | |
INVALID_INDEX |
0xFFFFFFFF | |
TIMEOUT_IGNORED |
-1 | |
MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL |
0x9247 |
Konstanten, die in WebGL-Erweiterungen definiert sind
ANGLE_instanced_arrays
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR_ANGLE |
0x88FE | Beschreibt den Frequenzteiler, der für instanziertes Rendering verwendet wird. |
Für weitere Informationen siehe ANGLE_instanced_arrays
.
WEBGL_debug_renderer_info
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
UNMASKED_VENDOR_WEBGL |
0x9245 | Wird an getParameter übergeben, um die Zeichenfolge des Grafiktreibers anzugeben. |
UNMASKED_RENDERER_WEBGL |
0x9246 | Wird an getParameter übergeben, um die Renderer-Zeichenfolge des Grafiktreibers abzurufen. |
Für weitere Informationen siehe WEBGL_debug_renderer_info
.
EXT_texture_filter_anisotropic
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT |
0x84FF | Gibt die maximal verfügbare Anisotropie zurück. |
TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT |
0x84FE | Wird an texParameter übergeben, um die gewünschte maximale Anisotropie für eine Textur festzulegen. |
Für weitere Informationen siehe EXT_texture_filter_anisotropic
.
WEBGL_compressed_texture_s3tc
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT |
0x83F0 | Ein DXT1-komprimiertes Bild im RGB-Bildformat. |
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT |
0x83F1 | Ein DXT1-komprimiertes Bild im RGB-Bildformat mit einem einfachen Ein/Aus-Alpha-Wert. |
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT |
0x83F2 | Ein DXT3-komprimiertes Bild im RGBA-Bildformat. Im Vergleich zu einer 32-Bit-RGBA-Textur bietet es eine 4:1-Komprimierung. |
COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT |
0x83F3 | Ein DXT5-komprimiertes Bild im RGBA-Bildformat. Es bietet ebenfalls eine 4:1-Komprimierung, unterscheidet sich aber in der Alphakomprimierung von DXT3. |
Für weitere Informationen siehe WEBGL_compressed_texture_s3tc
.
WEBGL_compressed_texture_etc
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
COMPRESSED_R11_EAC |
0x9270 | Einkanalige (Rot) Kompression im nicht signierten Format. |
COMPRESSED_SIGNED_R11_EAC |
0x9271 | Einkanalige (Rot) Kompression im signierten Format. |
COMPRESSED_RG11_EAC |
0x9272 | Zweikanalige (Rot und Grün) Kompression im nicht signierten Format. |
COMPRESSED_SIGNED_RG11_EAC |
0x9273 | Zweikanalige (Rot und Grün) Kompression im signierten Format. |
COMPRESSED_RGB8_ETC2 |
0x9274 | Komprimiert RGB8-Daten ohne Alphakanal. |
COMPRESSED_RGBA8_ETC2_EAC |
0x9275 | Komprimiert RGBA8-Daten. Der RGB-Teil wird wie RGB_ETC2 kodiert, aber der Alpha-Teil wird separat codiert. |
COMPRESSED_SRGB8_ETC2 |
0x9276 | Komprimiert sRGB8-Daten ohne Alphakanal. |
COMPRESSED_SRGB8_ALPHA8_ETC2_EAC |
0x9277 | Komprimiert sRGBA8-Daten. Der sRGB-Teil wird wie SRGB_ETC2 kodiert, aber der Alpha-Teil wird separat codiert. |
COMPRESSED_RGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 |
0x9278 | Ähnlich wie RGB8_ETC , jedoch mit der Möglichkeit, den Alphakanal aufzubrechen, was bedeutet, ihn vollständig deckend oder transparent zu machen. |
COMPRESSED_SRGB8_PUNCHTHROUGH_ALPHA1_ETC2 |
0x9279 | Ähnlich wie SRGB8_ETC , jedoch mit der Fähigkeit, den Alphakanal aufzubrechen, was bedeutet, ihn vollständig deckend oder transparent zu machen. |
Für weitere Informationen siehe WEBGL_compressed_texture_etc
.
WEBGL_compressed_texture_pvrtc
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
COMPRESSED_RGB_PVRTC_4BPPV1_IMG |
0x8C00 | RGB-Komprimierung im 4-Bit-Modus. Ein Block für jeweils 4×4 Pixel. |
COMPRESSED_RGBA_PVRTC_4BPPV1_IMG |
0x8C02 | RGBA-Komprimierung im 4-Bit-Modus. Ein Block für jeweils 4×4 Pixel. |
COMPRESSED_RGB_PVRTC_2BPPV1_IMG |
0x8C01 | RGB-Komprimierung im 2-Bit-Modus. Ein Block für jeweils 8×4 Pixel. |
COMPRESSED_RGBA_PVRTC_2BPPV1_IMG |
0x8C03 | RGBA-Komprimierung im 2-Bit-Modus. Ein Block für jeweils 8×4 Pixel. |
Für weitere Informationen siehe WEBGL_compressed_texture_pvrtc
.
WEBGL_compressed_texture_etc1
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
COMPRESSED_RGB_ETC1_WEBGL |
0x8D64 | Komprimiert 24-Bit-RGB-Daten ohne Alphakanal. |
Für weitere Informationen siehe WEBGL_compressed_texture_etc1
.
WEBGL_depth_texture
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
UNSIGNED_INT_24_8_WEBGL |
0x84FA | Nicht signierter Ganzzahltyp für 24-Bit-Tiefentexturdaten. |
Für weitere Informationen siehe WEBGL_depth_texture
.
OES_texture_half_float
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
HALF_FLOAT_OES |
0x8D61 | Halbgleitkommatyp (16-Bit). |
Für weitere Informationen siehe OES_texture_half_float
.
WEBGL_color_buffer_float
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
RGBA32F_EXT |
0x8814 | RGBA 32-Bit-Gleitkommafarb-Renderformat. |
RGB32F_EXT |
0x8815 | RGB 32-Bit-Gleitkommafarb-Renderformat. |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE_EXT |
0x8211 | |
UNSIGNED_NORMALIZED_EXT |
0x8C17 |
Für weitere Informationen siehe WEBGL_color_buffer_float
.
EXT_blend_minmax
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
MIN_EXT |
0x8007 | Produziert die minimalen Farbkomponenten der Quell- und Ziel-Farben. |
MAX_EXT |
0x8008 | Produziert die maximalen Farbkomponenten der Quell- und Ziel-Farben. |
Für weitere Informationen siehe EXT_blend_minmax
.
EXT_sRGB
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
SRGB_EXT |
0x8C40 | Unsized sRGB format, das die Genauigkeit dem Treiber überlässt. |
SRGB_ALPHA_EXT |
0x8C42 | Unsized sRGB format mit unsized Alpha-Komponente. |
SRGB8_ALPHA8_EXT |
0x8C43 | Größenbeschränktes (8-Bit) sRGB- und Alpha-Format. |
FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING_EXT |
0x8210 | Gibt die Farbcodierung des Framebuffers zurück. |
Für weitere Informationen siehe EXT_sRGB
.
OES_standard_derivatives
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES |
0x8B8B | Gibt die Genauigkeit der Ableitungsberechnung für die GLSL-eingebauten Funktionen an: dFdx , dFdy und fwidth . |
Für weitere Informationen siehe OES_standard_derivatives
.
WEBGL_draw_buffers
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
COLOR_ATTACHMENT0_WEBGL |
0x8CE0 | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT1_WEBGL |
0x8CE1 | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT2_WEBGL |
0x8CE2 | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT3_WEBGL |
0x8CE3 | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT4_WEBGL |
0x8CE4 | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT5_WEBGL |
0x8CE5 | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT6_WEBGL |
0x8CE6 | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT7_WEBGL |
0x8CE7 | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT8_WEBGL |
0x8CE8 | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT9_WEBGL |
0x8CE9 | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT10_WEBGL |
0x8CEA | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT11_WEBGL |
0x8CEB | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT12_WEBGL |
0x8CEC | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT13_WEBGL |
0x8CED | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT14_WEBGL |
0x8CEE | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
COLOR_ATTACHMENT15_WEBGL |
0x8CEF | Framebuffer-Farbanhangspunkt |
DRAW_BUFFER0_WEBGL |
0x8825 | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER1_WEBGL |
0x8826 | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER2_WEBGL |
0x8827 | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER3_WEBGL |
0x8828 | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER4_WEBGL |
0x8829 | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER5_WEBGL |
0x882A | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER6_WEBGL |
0x882B | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER7_WEBGL |
0x882C | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER8_WEBGL |
0x882D | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER9_WEBGL |
0x882E | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER10_WEBGL |
0x882F | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER11_WEBGL |
0x8830 | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER12_WEBGL |
0x8831 | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER13_WEBGL |
0x8832 | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER14_WEBGL |
0x8833 | Draw-Puffer |
DRAW_BUFFER15_WEBGL |
0x8834 | Draw-Puffer |
MAX_COLOR_ATTACHMENTS_WEBGL |
0x8CDF | Maximale Anzahl von Farbanhangspunkten des Framebuffers |
MAX_DRAW_BUFFERS_WEBGL |
0x8824 | Maximale Anzahl von Draw-Puffern |
Für weitere Informationen siehe WEBGL_draw_buffers
.
OES_vertex_array_object
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
VERTEX_ARRAY_BINDING_OES |
0x85B5 | Das gebundene Vertex-Array-Objekt (VAO). |
Für weitere Informationen siehe OES_vertex_array_object
.
EXT_disjoint_timer_query
Konstantenname | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
QUERY_COUNTER_BITS_EXT |
0x8864 | Die Anzahl der Bits die verwendet werden um das Abfrageergebnis für das angegebene Ziel zu halten. |
CURRENT_QUERY_EXT |
0x8865 | Die aktuell aktive Abfrage. |
QUERY_RESULT_EXT |
0x8866 | Das Abfrageergebnis. |
QUERY_RESULT_AVAILABLE_EXT |
0x8867 | Ein Boolean das angibt, ob ein Abfrageergebnis verfügbar ist oder nicht. |
TIME_ELAPSED_EXT |
0x88BF | Verstrichene Zeit (in Nanosekunden). |
TIMESTAMP_EXT |
0x8E28 | Die aktuelle Zeit. |
GPU_DISJOINT_EXT |
0x8FBB | Ein Boolean der angibt, ob die GPU eine diskontinuierliche Operation durchgeführt hat oder nicht. |
Für weitere Informationen siehe EXT_disjoint_timer_query
.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL # 5.14 |
WebGL2 # 3.7 |