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perspective()

这篇翻译不完整。请帮忙从英语翻译这篇文章

透视函数定义了到z=0的坐标轴,使用者能够得到3D定位元素的透视,每个3D元素在Z轴的位置大于零意味着离使用者更近,因此会变得更大,同理当元素Z周小于零时会变得ge

T更小,变化的幅度决定于属性值的变化大小 

语法

perspective(l)

参数

l
这个<length> 得到的是距离0坐标的距离. 被用作提供一个透视渐变属性给某个元素. 如果这个值是0或者不合法的值,将不会产生透视的变化.
Cartesian coordinates on ℝ2 Homogeneous coordinates on ℝℙ2 Cartesian coordinates on ℝ3 Homogeneous coordinates on ℝℙ3

这个属性变化提供了一个3D空间,并且不会变成平面类型

A perspective is not a linear transform in ℝ3 and cannot be represented using a matrix in the Cartesian coordinates system. 100001000010001/d1

Examples

TBD

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