WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()
Experimental: 这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。
WebGL 2 API 的 WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()
方法开始一个变换回传(Transform Feedback)操作。
语法
void gl.beginTransformFeedback(primitiveMode);
参数
primitiveMode
-
A
GLenum
(en-US) specifying the output type of the primitives that will be recorded into the buffer objects that are bound for transform feedback. 可能的值:gl.POINTS
gl.LINES
gl.TRIANGLES
返回值
无。
示例
var transformFeedback = gl.createTransformFeedback();
gl.bindTransformFeedback(gl.TRANSFORM_FEEDBACK, transformFeedback);
gl.beginTransformFeedback(gl.TRIANGLES);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);
规范
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.15 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser