WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback()

这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

WebGL 2 API 的 WebGL2RenderingContext.beginTransformFeedback() 方法开始一个变换回传(Transform Feedback)操作。

语法

void gl.beginTransformFeedback(primitiveMode);

参数

primitiveMode
A GLenum specifying the output type of the primitives that will be recorded into the buffer objects that are bound for transform feedback. 可能的值:
  • gl.POINTS
  • gl.LINES
  • gl.TRIANGLES

返回值

无。

示例

var transformFeedback = gl.createTransformFeedback(); 
gl.bindTransformFeedback(gl.TRANSFORM_FEEDBACK, transformFeedback);
gl.beginTransformFeedback(gl.TRIANGLES);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3);

规范

Specification Status Comment
WebGL 2.0
beginTransformFeedback
Editor's Draft WebGL中初次定义。
OpenGL ES 3.0
glBeginTransformFeedback
Standard OpenGL API 页面。

浏览器兼容性

Update compatibility data on GitHub
DesktopMobile
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariAndroid webviewChrome for AndroidFirefox for AndroidOpera for AndroidSafari on iOSSamsung Internet
beginTransformFeedbackChrome Full support 56Edge No support NoFirefox Full support 51IE No support NoOpera Full support 43Safari No support NoWebView Android Full support 58Chrome Android Full support 58Firefox Android Full support 51Opera Android Full support 43Safari iOS No support NoSamsung Internet Android Full support 7.0

Legend

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