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WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()

基线 广泛可用

自 2021年9月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

实验性: 这是一项实验性技术
在将其用于生产之前,请仔细检查浏览器兼容性表格

WebGL 2 APIWebGL2RenderingContext.bindBufferBase() 方法将一个 WebGLBuffer 绑定到某个点 (target) 的特定的 index上。

语法

void gl.bindBufferBase(target, index, buffer);

参数

target

Glenum 指定绑定操作的目标。可能的值:

  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index

GLuint 指定目标(target)的 index。

buffer

绑定到目标点(target)的 WebGLBuffer

返回值

无。

示例

js
gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);

规范

规范
WebGL 2.0 Specification
# 3.7.16

浏览器兼容性

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