WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()

Experimental: 这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

WebGL 2 API 的 WebGL2RenderingContext.bindBufferBase() 方法将一个 WebGLBuffer 绑定到某个点 (target) 的特定的 index上。

语法

void gl.bindBufferBase(target, index, buffer);

参数

target
Glenum (en-US) 指定绑定操作的目标。可能的值:
  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index
GLuint (en-US) 指定目标(target)的 index 。
buffer
绑定到目标点(target)的 WebGLBuffer

返回值

无。

示例

gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);

规范

Specification Status Comment
WebGL 2.0
bindBufferBase
Editor's Draft WebGL中初次定义。
OpenGL ES 3.0
glBindBufferBase
Standard OpenGL API 页面。

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

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