WebGL2RenderingContext.bindBufferBase()

这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

WebGL 2 API 的 WebGL2RenderingContext.bindBufferBase() 方法将一个 WebGLBuffer 绑定到某个点 (target) 的特定的 index上。

语法

void gl.bindBufferBase(target, index, buffer);

参数

target
Glenum 指定绑定操作的目标。可能的值:
  • gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
  • gl.UNIFORM_BUFFER
index
GLuint 指定目标(target)的 index 。
buffer
绑定到目标点(target)的 WebGLBuffer

返回值

无。

示例

gl.bindBufferBase(gl.TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, buffer);

规范

Specification Status Comment
WebGL 2.0
bindBufferBase
Editor's Draft WebGL中初次定义。
OpenGL ES 3.0
glBindBufferBase
Standard OpenGL API 页面。

浏览器兼容性

Update compatibility data on GitHub
DesktopMobile
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariAndroid webviewChrome for AndroidEdge MobileFirefox for AndroidOpera for AndroidSafari on iOSSamsung Internet
bindBufferBaseChrome Full support 56Edge No support NoFirefox Full support 51IE No support NoOpera Full support 43Safari No support NoWebView Android Full support 58Chrome Android Full support 58Edge Mobile No support NoFirefox Android Full support 51Opera Android Full support 43Safari iOS No support NoSamsung Internet Android Full support 7.0

Legend

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