WebGL2RenderingContext.drawBuffers()
Experimental: 这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。
WebGL 2 API的 WebGL2RenderingContext.drawBuffers()
方法定义了将写入零散数据(fragment colors)的绘制缓存 (draw buffer)。绘制缓存设置了上一次绑定帧缓存状态,如果没有帧缓存可用的话,则用绘制缓存。
语法
void gl.drawBuffers(buffers);
参数
buffers
-
一个
GLenum
(en-US)的Array
} 对碎片颜色的说明将被写入缓冲区。可能的值有:gl.NONE
: 碎片着色器的输出没有被写入到任何颜色缓存中。gl.BACK
: 碎片着色器的输出被写入到返回的颜色缓存中。gl.COLOR_ATTACHMENT{0-15}
: 碎片着色器的输出被写入当前帧缓存的第 n 个颜色缓存中。Fragment shader output is written in the nth color attachment of the current framebuffer.
返回值
没有。
报错信息
- 如果
buffers
包含了不止一个合法值,gl.INVALID_ENUM
错误会被抛出
示例
gl.drawBuffers([gl.NONE, gl.COLOR_ATTACHMENT1]);
规范
Specification |
---|
WebGL 2.0 Specification # 3.7.11 |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser