Continuous Media

"Continuous Media" sind Daten, bei denen es eine zeitliche Beziehung zwischen Quelle und Ziel gibt. Die häufigsten Beispiele für Continuous Media sind Audio und Bewegtbild. Continuous Media können in Echtzeit (interaktiv) sein, wo es eine "enge" zeitliche Beziehung zwischen Quelle und Senke gibt, oder als Streaming (Wiedergabe), wo die Beziehung weniger strikt ist.

CSS kann in verschiedenen Kontexten verwendet werden, einschließlich Printmedien. Und einige CSS-Elemente, insbesondere diejenigen, die für das Layout verwendet werden, verhalten sich je nach Kontext unterschiedlich.

Continuous Media identifiziert daher einen Kontext, in dem der Inhalt nicht unterbrochen wird. Er fließt kontinuierlich. Webinhalte, die auf einem Bildschirm angezeigt werden, sind Continuous Media, ebenso wie gesprochene Inhalte.