La méthode WebGLRenderingContext.enable() de l'API WebGL active des fonctionnalités WebGL particulières pour ce contexte.

Syntaxe

void gl.enable(fon);

Paramètres

fon
Un GLenum indiquant quelle fonctionnalité WebGL activer. Valeurs possibles :
Constante Description
gl.BLEND Active le mélange des valeurs de couleur de fragment calculées. Voir WebGLRenderingContext.blendFunc().
gl.CULL_FACE Active le masquage des polygones. Voir WebGLRenderingContext.cullFace().
gl.DEPTH_TEST Active les comparaisons et les mises à jour dans le tampon de profondeur. Voir WebGLRenderingContext.depthFunc().
gl.DITHER Active le tramage des composantes de couleur avant qu'elles ne soient écrites dans le tampon de couleur.
gl.POLYGON_OFFSET_FILL Active l'ajout d'un décalage aux valeurs de profondeur des fragments de polygone. Voir WebGLRenderingContext.polygonOffset().
gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE Active le calcul d'une valeur de couverture temporaire déterminée par la valeur alpha.
gl.SAMPLE_COVERAGE Active le ET de la couverture des fragments avec la valeur de couverture temporaire. Voir WebGLRenderingContext.sampleCoverage().
gl.SCISSOR_TEST Active le test de détourage qui supprime les fragments se trouvant en dehors du rectangle de détourage. Voir WebGLRenderingContext.scissor().
gl.STENCIL_TEST Active le test et les mises à jour stencil dans le stencil buffer. Voir WebGLRenderingContext.stencilFunc().
Lors de l'utilisation d'un WebGL 2 context, les valeurs suivantes sont en outre disponibles :
Constante Description
gl.RASTERIZER_DISCARD Les primitives sont supprimées immédiatement après l'étape de rastérisation, mais après l'étape de renvoi de transformation optionnelle. Les commandes gl.clear() sont ignorées.

Valeur retournée

Aucune.

Exemples

gl.enable(gl.DITHER);

Pour vérifier que cette fonctionnalité est activée, utilisez la méthode WebGLRenderingContext.isEnabled() :

gl.isEnabled(gl.DITHER);
// true

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
WebGL 1.0
La définition de 'enable' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale pour WebGL.
OpenGL ES 2.0
La définition de 'glEnable' dans cette spécification.
Standard Page man de l'API OpenGL ES 2.0.
OpenGL ES 3.0
La définition de 'glEnable' dans cette spécification.
Standard Page man de l'API OpenGL ES 3.0 API.

Compatibilité des navigateurs

Update compatibility data on GitHub
OrdinateurMobile
ChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafariWebview AndroidChrome pour AndroidEdge MobileFirefox pour AndroidOpera pour AndroidSafari pour iOSSamsung Internet
Support simpleChrome Support complet 9Edge Support complet 12Firefox Support complet 4IE Support complet 11Opera Support complet 12Safari Support complet 5.1WebView Android Support complet OuiChrome Android Support complet 25Edge Mobile Support complet OuiFirefox Android Support complet OuiOpera Android Support complet 12Safari iOS Support complet 8.1Samsung Internet Android Support complet Oui

Légende

Support complet  
Support complet

Voir aussi

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