Números
Em Javascript, todos os números são implementados em double-precision 64-bit binary format IEEE 754 (Por exemplo, um número entre -(253 -1) e 253 -1). Não havendo especificação de tipo Integer. Além de ser capaz de representar números de ponto flutuante, o tipo de número tem três valores simbólicos: +Infinity, -Infinity, and NaN (not-a-number). Veja também Estruturas e Tipos de Dados em Javascript em contexto com outros tipos primitivos em JavaScript.
Você pode usar quatro tipos de números literais: decimal, binário, octal, e hexadecimal.
Números Decimais
1234567890;
42;
// Cuidado quando usar zeros à esquerda:
0888; // 888 interpretado como decimal
0777; // interpretado como octal  em modo no-strict (511 em decimal)
Note que literais decimais podem começar com zero (0) seguido por outro digito decimal, porém se o próximo dígito depois do primeiro zero for menor do que 8, o número será analisado como um número octal.
Números Binários
A sintaxe para números Binários, usa um zero à esquerda seguido de uma letra minúscula ou maiúscula "B" (0b or 0B). Se os dígitos depois de 0b não forem 0 ou 1, a seguinte exceção SyntaxError é lançada: "Missing binary digits after 0b".
var FLT_SIGNBIT = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
var FLT_MANTISSA = 0b00000000011111111111111111111111; // 8388607
Números octais
A sintaxe dos números octais usa um zero na frente. Se os dígitos depois do 0 estiverem fora do alcance 0 a 7, o número será interpretado como um número decimal.
var n = 0755; // 493
var m = 0644; // 420
Modo estrito no ECMAScript 5 proíbe a sintaxe octal. A sintaxe Octal não é parte do ECMAScript 5, mas é suportada por todos os navegadores prefixando o número octal com zero: 0644 === 420 e "\045" === "%". Em ECMAScript 6 números Octais são suportados prefixando o número com "0o" isto é.
var a = 0o10; // ES6: Octal
Numeros hexadecimais
A sintaxe numérica Hexadecimal usa um 0 na frente seguido por uma letra "X" maiúscula ou minúscula (0x ou 0X). Se os dígidos depois do 0x estiverem fora do alcance (0123456789ABCDF), o seguinte erro de sintaxe (SyntaxError) ocorrerá: "Identifier starts immediately after numeric literal" (O identificador começa imediatamente depois do literal numérico).
0xfffffffffffffffff; // 295147905179352830000
0x123456789abcdef; // 81985529216486900
0xa; // 10
Exponenciação
1e3; // 1000
2e6; // 2000000
0.1e2; // 10
Objeto Number
    Um objeto built-in Number tem propriedades para constantes numéricas, tais como valor máximo, não número e infinito. Você não pode alterar os valores dessas propriedades e elas são usadas assim:
var maiorNum = Number.MAX_VALUE; //Valor máximo
var menorNum = Number.MIN_VALUE; //Valor mínimo
var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY; //Infinito positivo
var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY; //Infinito negativo
var notANum = Number.NaN; //Não é numeral
Você sempre se refere a uma propriedade do objeto predefinido Number como mostrado acima, e não como uma propriedade de um objeto Number que você mesmo criou.
A tabela à seguir sumariza as propriedades do objeto Number.
| Propriedade | Descrição | 
|---|---|
| Number.MAX_VALUE | O maior número representável. | 
| Number.MIN_VALUE | O menor número representável. | 
| Number.NaN | Valor "not a number" especial | 
| Number.NEGATIVE_INFINITY | Valor especial infinito negativo; retornado em overflow | 
| Number.POSITIVE_INFINITY | Valor especial infinito positivo; retornado em overflow | 
| Number.EPSILON | Diferença entre um e o menor valor maior do que um que pode ser representado como um Number. | 
| Number.MIN_SAFE_INTEGER | Mínimo safe integer em JavaScript. | 
| Number.MAX_SAFE_INTEGER | Máximo safe integer em JavaScript. | 
| Método | Descrição | 
|---|---|
| Number.parseFloat() | Analisa um argumento string e retorna um número float. O mesmo que a função global parseFloat(). | 
| Number.parseInt() | Analisa um argumento string e retorna um inteiro da raiz ou base especificada. O mesmo que a função global parseInt(). | 
| Number.isFinite() | Determina se o valor passado é um número finito. | 
| Number.isInteger() | Determina se o valor passado é um inteiro. | 
| Number.isNaN() | Determina se o valor passado é NaN. A versão mais robusta da originalisNaN(). | 
| Number.isSafeInteger() | Determina se o valor passado é um safe integer. | 
O protótipo Number provê métodos para resgatar informações de objetos Number em vários formatos. A tabela a seguir sumariza os métodos de Number.prototype.
| Método | Descrição | 
|---|---|
| toExponential() | Retorna uma string representando o número em uma notação exponencial. | 
| toFixed() | Retorna uma string representando o número em notação com ponto-fíxo. | 
| toPrecision() | Retorna uma string representando o número em uma precisão especificada na notação de ponto-fíxo. | 
Objeto Math
    O objeto Math tem propriedades e métodos para constantes matemáticas e funções. Por exemplo, o PI do objeto Math tem o valor de pi (3,141...), que você usaria em uma aplicação como
Math.PI;
Similarmente, funções matemáticas padrão são métodos do Math. Isto inclui funções trigonométricas, logarítmicas, exponenciais, e outras funções. Por exemplo, se você quiser usar a função trigonométrica seno, basta escrever
Math.sin(1.56);
Note que todos os métodos trigonométricos pegam argumentos em radianos.
A tabela a seguir sumariza os métodos do objeto Math.
| Método | Descrição | 
|---|---|
| abs() | Valor absoluto | 
| sin(),cos(),tan() | Funções trigonométricas padrão; Argumentos em radianos | 
| asin(),acos(),atan(),atan2() | Funções trigonométricas inversas; retorna valores em radianos | 
| sinh(),cosh(),tanh() | Funções trigonométricas hiperbólicas; retorna valores em radianos. | 
| asinh(),acosh(),atanh() | Funções trigonométricas hiperbólicas inversas; retorna valores em radianos. | 
| pow(),exp(),expm1(),log10(),log1p(),log2() | Funções exponenciais e logarítmicas. | 
| floor(),ceil() | Retorna o maior/menor inteiro que é menor/maior inteiro que ou igual ao argumento. | 
| min(),max() | Retorna menor ou maior (respectivamente) de uma lista separada por vírgula de argumentos numéricos | 
| random() | Retorna um número aleatório entre 0 e 1. | 
| round(),fround(),trunc(), | Funções de arredondamento e truncamento. | 
| sqrt(),cbrt(),hypot() | Raiz quadrada, raiz cúbica, raiz quadrada da soma de argumentos ao quadrado. | 
| sign() | O sinal de um número, indicando se o número é positivo, negativo ou zero. | 
| clz32(),imul() | Número de zeros à esquerda na representação binária de 32-bits. The result of the C-like 32-bit multiplication of the two arguments. | 
Diferentemente de muitos outros objetos, você nunca cria um objeto Math por conta própria. Você sempre deve utilizar o objeto Math nativo.
Objeto Date
    JavaScript não possui dados do tipo data. No entanto, você pode usar o objeto Date e seus métodos para trabalhar com datas e horas nas suas aplicações. O objeto Date tem um grande número de métodos para setar, recuperar e manipular datas. Ele não tem nenhuma propriedade.
JavaScript manipula datas de maneira semelhante ao Java. As duas linguagens tem muitos dos mesmos métodos para lidar com datas e ambas armazenam datas como números em milisegundos, desde 1 de janeiro de 1970, às 00:00:00 ( January 1, 1970, 00:00:00).
A abrangência do objeto Date é de -100,000,000 dias até 100,000,000 dias relativos a 01 de janeiro de 1970 UTC.
Para criar um objeto Date:
var dateObjectName = new Date([parameters]);
onde dateObjectName é o nome do objeto Date que está sendo criado; ele pode ser um novo objeto ou uma propriedade de um objeto existente.
A chamada de Date sem a palavra reservada new, simplesmente converte a data para uma representação dela como string.
Os parâmetros do código acima podem ser qualquer um a seguir:
- Nada: cria a data e hora de hoje. Por exemplo, today = new Date();.
- Uma string representando uma data da seguinte forma: "Mês dia, ano, horas:minutos:segundos". Por exemplo, Xmas95 = new Date("25 de dezembro de 1995, 13:30:00"). Se você omitir as horas, minutos ou segundos, o valor será setado para zero.
- Um conjunto de valores inteiros para ano, mês e dia. Por exemplo, var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25).
- Um conjunto de valores inteiros par ano, mês, dia, hora, minuto e segundos. Por exemplo, var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);.
Métodos do objeto Date
Os métodos do objeto Date para manipular data e hora pertencem às seguintes categorias:
- Métodos "set", para setar valores de data e hora em objetos Date.
- Métodos "get", para recuperar valores de data e hora de objetos Date.
- Métodos "to", para retornar valores de string de objetos Date.
- Métodos parse e UTC, para parsear string de Data.
Com os métods "get" e "set", você pode recuperar e setar segundos, minutos, horas, dia e mês, dia da semana, meses e anos, separadamente. Existe um método getDay que retorna o dia da semana, mas não existe um método setDay correspondente, porque o dia da semana é setado automaticamente. Estes métodos utilizam números inteiros para representar estes valores da seguinte maneira:
- Segundos e minutos: de 0 a 59
- Horas: de 0 a 23
- Dia: 0 (Domingo) a 6 (Sábado)
- Data: 1 a 31 (dia do mês)
- Meses: 0 (Janeiro) a 11 (Dezembro)
- Ano: anos desde 1900
Por exemplo, suponha que você queira definir a seguinite data:
var Xmas95 = new Date("December 25, 1995");
Então Xmas95.getMonth() retorna 11 e Xmas95.getFullYear() retorna 1995.
Os métodos getTime e setTime são úteis para comparar datas. O método getTime retorna o número dos milisegundos desde 1 de janeiro de 1970, às 00:00:00 para um objeto Date.
Por exemplo, o código a seguir mostra os números dos dias que ainda faltam do ano vigente:
var hoje = new Date();
var fimAno = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // Seta dia e mês
fimAno.setFullYear(hoje.getFullYear()); // Seta o ano para esse ano
var msPorDia = 24 * 60 * 60 * 1000; // Quantidade de milisegundos por dia
var diasRestantes = (fimAno.getTime() - hoje.getTime()) / msPorDia;
var diasRestantes = Math.round(diasRestantes); //retorna os dias restantes no ano
Este exemplo cria um objeto Date chamado hoje que contém a data de hoje. Ele, então, cria o objeto Date chamado fimAnoe seta o ano para o ano vigente. Então, usando o número de milisegundos por dia, ele computa o número de dias entre hoje e fimAno, usando getTime e arredondando os números de dias.
O método parse é útil para associar valores de strings de data para objetos Date existentes. Por exemplo, o código a seguir usa parse e setTime para associar um valor de data ao objeto IPOdate:
var IPOdate = new Date();
IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
No exemplo a seguir, a função JSClock() retorna o tempo no formato de um relógio digital.
function JSClock() {
  var tempo = new Date();
  var hora = tempo.getHours();
  var minuto = tempo.getMinutes();
  var segundo = tempo.getSeconds();
  var temp = "" + (hora > 12 ? hora - 12 : hora);
  if (hora == 0) temp = "12";
  temp += (minuto < 10 ? ":0" : ":") + minuto;
  temp += (segundo < 10 ? ":0" : ":") + segundo;
  temp += hora >= 12 ? " P.M." : " A.M.";
  return temp;
}
A função JSClock primeiro cria um objeto new Date chamado tempo; já que nenhum argumento é passado, tempo é criado com data e hora atuais. Ela então chama os métodos getHours, getMinutes e getSeconds e associa o valor à hora, minuto e segundo atuais à hora, minuto e segundo.
As próximas quatro declarações constroem uma string baseada em time. A primeira declaração cria uma variável temp, associando um valor utilizando uma expressão condicional; se hora é maior que 12, (hora - 12), senão simplesmente hora, a não ser que hora seja 0 que, nesse caso, será 12.
A próxima declaração anexa um valor minuto a temp. Se o valor de minuto for menos que 10, a expressão condicional acrescenta uma string com um 0 na frente; senão ela acrescenta uma string com dois pontos. Então a declaração anexa um valor segundo a temp do mesmo jeito.
Finalmente, a expressão condicional anexa "P.M." a temp se hora for 12 ou maior; senão ela anexa "A.M." a temp.