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    Object

    Sommari

    Il costruttore Object crea un oggetto.

    Sintassi

    // Letterale
    { [ coppiaNomeValore1 [, coppiaNomeValore2 [, ...coppiaNomeValoreN] ] ] }
    
    // Richiamato come una classe
    new Object( [ value ] )

    Parametri

    coppiaNomeValore1, coppiaNomeValore2, ... coppiaNomeValoreN
    Coppie formate da un nome (una stringa) e un valore (di qualsiasi tipo), dove il nome è separato dal valore con i due punti.
    {
        "nome1": "valore1",
        nome2: "valore2" // Gli apici nel nome sono opzionali
    };
    
    value
    Qualsiasi valore.

    Descrizione

    Il costruttore Object crea un oggetto avente il valore dato. Se il valore è null o undefined, verrà creato un oggetto vuoto; altrimenti un oggetto del tipo corrispondente al valore dato. Se il valore è già un oggetto, verra restituito senza alcuna modifia.

    Quando richiamato come normale funzione, il comportamento di Object() è identico a new Object().

    Proprietà del costruttore Object

    For properties available on Object instances, see Properties of Object instances.

    Object.length
    Ha valore pari a 1.
    Object.prototype
    Permette di aggiungere altre proprietà ad ogni oggetto di tipo Object.

    Properties inherited from Function:

    Metodi del costruttore Object

    For methods available on Object instances, see Methods of Object instances.

    Object.assign()
    Crea un nuovo oggetto copiando i valori di tutti le proprietà enumerabili da uno o più oggetti.
    Object.create()
    Crea un nuovo oggetto utilizzando il prototipo e le proprietà specificate.
    Object.defineProperty()
    Aggiunge una proprietà descritta dall'oggetto specificato.
    Object.defineProperties()
    Aggiunge più proprietà descritte dall'oggetto specificato.
    Object.freeze()
    Congela un oggetto: le sue proprietà non possono più essere cancellate o modificate.
    Object.getOwnPropertyDescriptor()
    Restituisce un oggetto che descriva la proprietà specificata.
    Object.getOwnPropertyNames()
    Restituisce un array contenente i nomi di tutte le proprietà (enumerabili e non-enumerabili) dell'oggetto specificato.
    Object.getPrototypeOf()
    Restituisce il prototipo dell'oggetto specificato.
    Object.is()
    Determina se due valori sono o no uguali (quindi lo stesso oggetto).
    Object.isExtensible()
    Determina se è permesso estendere un oggetto.
    Object.isFrozen()
    Determina se un oggetto è stato congelato.
    Object.isSealed()
    Determina se un oggetto è stato sigillato.
    Object.keys()
    Restituisce un array contenente i nomi di tutte le proprietà enumerabili dell'oggetto.
    Object.observe()
    Osserva i cambiamenti di un oggetto in modo asincrono.
    Object.preventExtensions()
    Impedisce ad un oggetto di essere esteso.
    Object.seal()
    Impedisce di eliminare le proprietà di un oggetto.
    Object.setPrototypeOf()

    Imposta i prototipo (quindi la proprietà intena ​[[Prototype]]) di un oggetto.

    Methods inherited from Function:

    Instanze di Object e l'oggetto prototipo Object

    In JavaScript, tutti gli oggetti sono discendenti di Object; tutti gli oggetti ereditano metodi e proprietà di Object.prototype, anche se queste possono essere sovrascritte. Per esempio, i prototpipi degli altri costruttori sovrascrivono la proprietà constructor e forniscono un loro metodo toString(). I cambiamenti al prototipo di Object venogno estesi a tutti gli oggetti, eccetto quelli che sovrascrivono le proprietà e i metodi cambiati.

    Poprietà

    Object.prototype.constructor
    Specifica la funzione che ha creato l'oggetto a partire dal prototipo.
    Object.prototype.__proto__
    È un riferimento all'oggetto usato come prototipo quando l'oggetto è stato istanziato.
    Object.prototype.__noSuchMethod__
    Permette di definire una funzione che venga chiamata quando viene chiamato un metodo non definito.
    Object.prototype.__count__
    Rappresenta il numero di proprietà persenti in un oggetto, ma è stato rimosso.
    Object.prototype.__parent__
    Rappresenta il contesto di un oggetto, ma è stato rimosso.

    Metodi

    Object.prototype.__defineGetter__()
    Associa una funzione a una proprietà di un oggetto. Quando si tenta di leggere il valore di tale proprietà, viene eseguita la funzione e restituito il valore che restituisce.
    Object.prototype.__defineSetter__()
    Associa una funzione a una proprietà di un oggetto. Quando si tenta di cambiare il valore di tale proprietà, viene eseguita la funzione.
    Object.prototype.__lookupGetter__()
    Restituisce la funzione definita tramite __defineGetter__().
    Object.prototype.__lookupSetter__()
    Restituisce la funzione definita tramite __defineSetter__().
    Object.prototype.hasOwnProperty()
    Determina se l'oggetto contiene direttamente una proprietà (non ereditata tramite il prototipo).
    Object.prototype.isPrototypeOf()
    Determina se un oggetto fa parte della catena dei prototipi dell'oggetto sul quale è richiamato questo metodo.
    Object.prototype.propertyIsEnumerable()
    Determina se l'attributo DontEnum di ECMAScript interno è presente.
    Object.prototype.toSource()
    Restituisce una stringa contenente il codice sourcente di un oggetto rappresentante l'oggetto sul quale questo metodo viene richiamato; puoi usare questo valore per creare un nuovo oggetto.
    Object.prototype.toLocaleString()
    Richiama toString().
    Object.prototype.toString()
    Restituisce la rappresentazione dell'oggetto sotto forma di stringa.
    Object.prototype.unwatch()
    Termina di osservare i cambiamenti di una proprietà dell'oggetto.
    Object.prototype.valueOf()
    Ritorna il valore primitivo dell'oggetto.
    Object.prototype.watch()
    Inizia a osservare i cambiamenti di una proprietà di un oggetto.
    Object.prototype.eval()
    Esegue una stringa di codice JavaScript nel contesto dell'oggetto, ma è stato rimosso.

    Esempi

    Usare Object con i valori null e undefined

    Questi esempi restituiscono tutti lo stesso oggetto:

    var o = {};
    var o = new Object();
    
    var o = new Object(undefined);
    
    var o = new Object(null);
    

    Usare Object per creare oggetti Boolean

    I seguenti esempi assegnano alla variabile o un oggetto Boolean:

    var o = new Object(true); 
    // Equivalente a new Boolean(true)
    var o = new Object(Boolean());
    // Equivalente a new Boolean(false)

    Specifiche

    Specifica Stato Commenti
    ECMAScript 1st Edition. Implemented in JavaScript 1.0 Standard Definizione iniziale.
    ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
    The definition of 'Object' in that specification.
    Standard  
    ECMAScript 6 (ECMA-262)
    The definition of 'Object' in that specification.
    Release Candidate  

    Compatibilità con i browser

    Funzionalità Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
    Supporto di base (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)
    Funzionalità Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
    Supporto di base (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)

     

    Etichette del documento e nomi di chi ha collaborato alla sua stesura

    Contributors to this page: Robg1, nicolo-ribaudo, teoli
    Ultima modifica di: nicolo-ribaudo,
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