Iterators und Generators
Iterators und Generators bringen das Konzept der Iteration direkt in die Kernsprache und bieten einen Mechanismus zur Anpassung des Verhaltens von for...of
-Schleifen.
Für nähere Informationen siehe auch:
Iterators
In JavaScript ist ein Iterator ein Objekt, das eine Sequenz definiert und möglicherweise einen Rückgabewert bei seiner Beendigung enthält.
Genauer gesagt ist ein Iterator jedes Objekt, das das Iterator-Protokoll implementiert, indem es eine next()
-Methode hat, die ein Objekt mit zwei Eigenschaften zurückgibt:
value
-
Der nächste Wert in der Iterationssequenz.
done
-
Dies ist
true
, wenn der letzte Wert in der Sequenz bereits konsumiert wurde. Wennvalue
zusammen mitdone
vorhanden ist, ist es der Rückgabewert des Iterators.
Einmal erstellt, kann ein Iterator-Objekt explizit durch wiederholtes Aufrufen von next()
iteriert werden. Das Iterieren über einen Iterator wird als Verbrauch des Iterators bezeichnet, da dies in der Regel nur einmal möglich ist. Nach einem Endwert sollten zusätzliche Aufrufe von next()
weiterhin {done: true}
zurückgeben.
Der gebräuchlichste Iterator in JavaScript ist der Array-Iterator, der jeden Wert im zugehörigen Array der Reihe nach zurückgibt.
Obwohl es leicht vorstellbar ist, dass alle Iteratoren als Arrays ausgedrückt werden könnten, ist dies nicht der Fall. Arrays müssen in ihrer Gesamtheit zugewiesen werden, aber Iteratoren werden nur bei Bedarf konsumiert. Aus diesem Grund können Iteratoren Sequenzen unbegrenzter Größe darstellen, wie der Bereich der ganzen Zahlen zwischen 0
und Infinity
.
Hier ist ein Beispiel, das genau das tun kann. Es ermöglicht die Erstellung eines einfachen Bereichs-Iterators, der eine Sequenz von ganzen Zahlen von start
(einschließlich) bis end
(ausschließlich) im Abstand von step
definiert. Sein endgültiger Rückgabewert ist die Größe der Sequenz, die er erstellt hat, verfolgt durch die Variable iterationCount
.
function makeRangeIterator(start = 0, end = Infinity, step = 1) {
let nextIndex = start;
let iterationCount = 0;
const rangeIterator = {
next() {
let result;
if (nextIndex < end) {
result = { value: nextIndex, done: false };
nextIndex += step;
iterationCount++;
return result;
}
return { value: iterationCount, done: true };
},
};
return rangeIterator;
}
Die Verwendung des Iterators sieht dann so aus:
const iter = makeRangeIterator(1, 10, 2);
let result = iter.next();
while (!result.done) {
console.log(result.value); // 1 3 5 7 9
result = iter.next();
}
console.log("Iterated over sequence of size:", result.value); // [5 numbers returned, that took interval in between: 0 to 10]
Hinweis: Es ist nicht möglich, durch Reflexion festzustellen, ob ein bestimmtes Objekt ein Iterator ist. Wenn Sie dies tun müssen, verwenden Sie Iterables.
Generatorfunktionen
Während benutzerdefinierte Iteratoren ein nützliches Werkzeug sind, erfordert ihre Erstellung sorgfältige Programmierung, da ihr interner Zustand explizit aufrechterhalten werden muss. Generatorfunktionen bieten eine leistungsstarke Alternative: Sie ermöglichen es Ihnen, einen iterativen Algorithmus zu definieren, indem Sie eine einzelne Funktion schreiben, deren Ausführung nicht kontinuierlich ist. Generatorfunktionen werden mithilfe der function*
-Syntax geschrieben.
Wenn sie aufgerufen werden, führen Generatorfunktionen ihren Code nicht sofort aus. Stattdessen geben sie einen speziellen Typ von Iterator, einen Generator, zurück. Wenn ein Wert durch Aufrufen der next
-Methode des Generators konsumiert wird, führt die Generatorfunktion aus, bis sie das yield
-Schlüsselwort erreicht.
Die Funktion kann so oft wie gewünscht aufgerufen werden und gibt jedes Mal einen neuen Generator zurück. Jeder Generator darf nur einmal iteriert werden.
Wir können nun das obige Beispiel anpassen. Das Verhalten dieses Codes ist identisch, aber die Implementierung ist viel einfacher zu schreiben und zu lesen.
function* makeRangeIterator(start = 0, end = Infinity, step = 1) {
let iterationCount = 0;
for (let i = start; i < end; i += step) {
iterationCount++;
yield i;
}
return iterationCount;
}
Iterables
Ein Objekt ist iterierbar, wenn es sein Iterationsverhalten definiert, z. B. welche Werte in einer for...of
-Konstruktion durchlaufen werden. Einige eingebaute Typen, wie Array
oder Map
, haben ein Standard-Iterationsverhalten, während andere Typen (wie Object
) dies nicht haben.
Um iterierbar zu sein, muss ein Objekt die [Symbol.iterator]()
-Methode implementieren. Das bedeutet, dass das Objekt (oder eines der Objekte in seiner Prototypenkette) eine Eigenschaft mit einem Symbol.iterator
-Schlüssel haben muss.
Es kann möglich sein, über ein Iterierbares mehrmals oder nur einmal zu iterieren. Es liegt in der Verantwortung des Programmierers zu wissen, welcher Fall zutrifft.
Iterables, die nur einmal iteriert werden können (wie Generatoren), geben in der Regel this
von ihrer [Symbol.iterator]()
-Methode zurück, während Iterables, die mehrmals iteriert werden können, bei jeder Ausführung von [Symbol.iterator]()
einen neuen Iterator zurückgeben müssen.
function* makeIterator() {
yield 1;
yield 2;
}
const iter = makeIterator();
for (const itItem of iter) {
console.log(itItem);
}
console.log(iter[Symbol.iterator]() === iter); // true
// This example show us generator(iterator) is iterable object,
// which has the [Symbol.iterator]() method return the `iter` (itself),
// and consequently, the it object can iterate only _once_.
// If we change the [Symbol.iterator]() method of `iter` to a function/generator
// which returns a new iterator/generator object, `iter`
// can iterate many times
iter[Symbol.iterator] = function* () {
yield 2;
yield 1;
};
Benutzerdefinierte Iterables
Sie können Ihre eigenen Iterables so erstellen:
const myIterable = {
*[Symbol.iterator]() {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
},
};
Benutzerdefinierte Iterables können wie gewohnt in for...of
-Schleifen oder der Spread-Syntax verwendet werden.
for (const value of myIterable) {
console.log(value);
}
// 1
// 2
// 3
[...myIterable]; // [1, 2, 3]
Eingebaute Iterables
String
, Array
, TypedArray
, Map
und Set
sind alle eingebaute Iterables, da ihre Prototyp-Objekte alle eine Symbol.iterator
-Methode haben.
Syntaxen, die Iterables erwarten
Einige Anweisungen und Ausdrücke erwarten Iterables. Beispiel: die for...of
-Schleifen, Spread-Syntax, yield*
und die Destructuring-Syntax.
for (const value of ["a", "b", "c"]) {
console.log(value);
}
// "a"
// "b"
// "c"
[..."abc"];
// ["a", "b", "c"]
function* gen() {
yield* ["a", "b", "c"];
}
gen().next();
// { value: "a", done: false }
[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"]);
a;
// "a"
Erweiterte Generatoren
Generatoren berechnen ihre yield
-Werte bei Bedarf, was es ihnen ermöglicht, Sequenzen, die teuer zu berechnen sind (oder sogar unendliche Sequenzen, wie oben demonstriert), effizient darzustellen.
Die next()
-Methode akzeptiert auch einen Wert, der verwendet werden kann, um den internen Zustand des Generators zu modifizieren. Ein an next()
übergebener Wert wird von yield
empfangen.
Hinweis: Ein an den ersten Aufruf von next()
übergebener Wert wird immer ignoriert.
Hier ist der Fibonacci-Generator, der next(x)
verwendet, um die Sequenz neu zu starten:
function* fibonacci() {
let current = 0;
let next = 1;
while (true) {
const reset = yield current;
[current, next] = [next, next + current];
if (reset) {
current = 0;
next = 1;
}
}
}
const sequence = fibonacci();
console.log(sequence.next().value); // 0
console.log(sequence.next().value); // 1
console.log(sequence.next().value); // 1
console.log(sequence.next().value); // 2
console.log(sequence.next().value); // 3
console.log(sequence.next().value); // 5
console.log(sequence.next().value); // 8
console.log(sequence.next(true).value); // 0
console.log(sequence.next().value); // 1
console.log(sequence.next().value); // 1
console.log(sequence.next().value); // 2
Sie können einen Generator zwingen, eine Ausnahme auszulösen, indem Sie seine throw()
-Methode aufrufen und den Ausnahme-Wert übergeben, den er auslösen soll. Diese Ausnahme wird aus dem aktuellen angehaltenen Kontext des Generators ausgelöst, als ob yield
stattdessen eine throw value
-Anweisung wäre.
Wenn die Ausnahme nicht innerhalb des Generators abgefangen wird, wird sie durch den Aufruf von throw()
nach oben propagiert, und nachfolgende Aufrufe von next()
führen dazu, dass die done
-Eigenschaft true
ist.
Generatoren haben eine return()
-Methode, die den gegebenen Wert zurückgibt und den Generator selbst beendet.