Map
Baseline Widely available *
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
* Some parts of this feature may have varying levels of support.
Das Map
-Objekt speichert Schlüssel-Wert-Paare und behält die ursprüngliche Einfügereihenfolge der Schlüssel bei.
Jeder Wert (sowohl Objekte als auch primitive Werte) kann entweder als Schlüssel oder als Wert verwendet werden.
Probieren Sie es aus
const map1 = new Map();
map1.set("a", 1);
map1.set("b", 2);
map1.set("c", 3);
console.log(map1.get("a"));
// Expected output: 1
map1.set("a", 97);
console.log(map1.get("a"));
// Expected output: 97
console.log(map1.size);
// Expected output: 3
map1.delete("b");
console.log(map1.size);
// Expected output: 2
Beschreibung
Map
-Objekte sind Sammlungen von Schlüssel-Wert-Paaren. Ein Schlüssel in der Map
kann nur einmal vorkommen; er ist in der Sammlung der Map
eindeutig. Ein Map
-Objekt wird in Schlüssel-Wert-Paaren durchlaufen — eine for...of
-Schleife gibt für jede Iteration ein 2-Elemente-Array [key, value]
zurück. Die Iteration erfolgt in der Einfügereihenfolge, die der Reihenfolge entspricht, in der jedes Schlüssel-Wert-Paar erstmals mittels der set()
-Methode in die Map eingefügt wurde (das heißt, es gab keinen Schlüssel mit demselben Wert in der Map, als set()
aufgerufen wurde).
Die Spezifikation fordert, dass Maps so implementiert werden, "dass sie im Durchschnitt Zugangsgeschwindigkeiten bieten, die sublinear in Bezug auf die Anzahl der Elemente in der Sammlung sind". Deshalb könnte sie intern als Hash-Tabelle (mit O(1)-Zugriff), Suchbaum (mit O(log(N))-Zugriff) oder jede andere Datenstruktur implementiert sein, solange die Komplexität besser als O(N) ist.
Gleichheit von Schlüsseln
Die Wertegleichheit basiert auf dem SameValueZero-Algorithmus. (Früher wurde SameValue verwendet, das 0
und -0
als unterschiedlich behandelte. Prüfen Sie die Browser-Kompatibilität.) Das bedeutet, dass NaN
als gleich zu NaN
angesehen wird (obwohl NaN !== NaN
) und alle anderen Werte gemäß den Semantiken des ===
-Operators als gleich betrachtet werden.
Objekte vs. Maps
Object
ist ähnlich wie Map
—beide erlauben es Ihnen, Schlüssel auf Werte zu setzen, diese Werte abzurufen, Schlüssel zu löschen und zu prüfen, ob etwas unter einem Schlüssel gespeichert ist. Aus diesem Grund (und weil es keine eingebauten Alternativen gab) wurde Object
historisch als Map
verwendet.
Dennoch gibt es wichtige Unterschiede, die Map
in einigen Fällen vorziehen lassen:
Map | Object | |
---|---|---|
Unabsichtliche Schlüssel |
Eine Map enthält standardmäßig keine Schlüssel. Sie enthält nur, was explizit hinzugefügt wurde.
|
Ein
Hinweis: Dies kann vermieden werden, indem |
Sicherheit |
Eine Map ist sicher in der Verwendung mit benutzerdefinierten Schlüsseln und Werten.
|
Das Setzen von benutzerdefinierten Schlüssel-Wert-Paaren auf ein |
Schlüsseltypen |
Die Schlüssel einer Map können jeden Wert (einschließlich Funktionen, Objekte oder beliebiger Primitive) haben.
|
Die Schlüssel eines Objects müssen entweder ein String oder ein Symbol sein.
|
Schlüsselreihenfolge |
Die Schlüssel in |
Obwohl die Schlüssel eines gewöhnlichen
Die Reihenfolge wurde erstmals in ECMAScript 2015 für eigene Eigenschaften definiert; ECMAScript 2020 definiert auch die Reihenfolge für geerbte Eigenschaften. Beachten Sie jedoch, dass kein einziger Mechanismus iteriert
alle Eigenschaften eines Objekts; die verschiedenen Mechanismen beinhalten jeweils unterschiedliche Teilmengen von Eigenschaften. ( |
Größe |
Die Anzahl der Elemente in einer Map lässt sich leicht über die size -Eigenschaft abrufen.
|
Die Bestimmung der Anzahl der Elemente in einem Object ist umständlicher und weniger effizient. Eine gängige Methode ist die Verwendung der length des Arrays, das von Object.keys() zurückgegeben wird.
|
Iteration |
Eine Map ist ein
iterable, sodass sie direkt iteriert werden kann.
|
Hinweis:
|
Leistung |
Besser geeignet für Szenarien mit häufigem Hinzufügen und Entfernen von Schlüssel-Wert-Paaren. |
Nicht für häufiges Hinzufügen und Entfernen von Schlüssel-Wert-Paaren optimiert. |
Serialisierung und Parsing |
Keine native Unterstützung für Serialisierung oder Parsing.
(Aber Sie können Ihre eigene Unterstützung für Serialisierung und Parsing für |
Native Unterstützung für die Serialisierung von
Native Unterstützung für das Parsen von JSON zu |
Einstellen von Objekteigenschaften
Das Setzen von Objekteigenschaften funktioniert auch für Map-Objekte und kann zu erheblicher Verwirrung führen.
Daher scheint Folgendes so zu funktionieren:
const wrongMap = new Map();
wrongMap["bla"] = "blaa";
wrongMap["bla2"] = "blaaa2";
console.log(wrongMap); // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }
Diese Art des Festlegens einer Eigenschaft interagiert jedoch nicht mit der Map-Datenstruktur. Es wird die Funktion des generischen Objekts verwendet. Der Wert von 'bla' wird in der Map nicht zur Abfrage gespeichert. Andere Vorgänge mit den Daten schlagen fehl:
wrongMap.has("bla"); // false
wrongMap.delete("bla"); // false
console.log(wrongMap); // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }
Die korrekte Verwendung zum Speichern von Daten in der Map erfolgt über die set(key, value)
-Methode.
const contacts = new Map();
contacts.set("Jessie", { phone: "213-555-1234", address: "123 N 1st Ave" });
contacts.has("Jessie"); // true
contacts.get("Hilary"); // undefined
contacts.set("Hilary", { phone: "617-555-4321", address: "321 S 2nd St" });
contacts.get("Jessie"); // {phone: "213-555-1234", address: "123 N 1st Ave"}
contacts.delete("Raymond"); // false
contacts.delete("Jessie"); // true
console.log(contacts.size); // 1
Map-ähnliche Browser-APIs
Map-ähnliche Browserobjekte (oder "mapartige Objekte") sind Web-API-Schnittstellen, die in vielerlei Hinsicht wie eine Map
funktionieren.
Genau wie Map
können Einträge in derselben Reihenfolge durchlaufen werden, in der sie dem Objekt hinzugefügt wurden.
Map-ähnliche Objekte und Map
haben auch Eigenschaften und Methoden, die denselben Namen und dasselbe Verhalten aufweisen.
Im Gegensatz zu Map
erlauben sie jedoch nur bestimmte vordefinierte Typen für die Schlüssel und Werte jedes Eintrags.
Die erlaubten Typen sind in der Spezifikations-IDL-Definition festgelegt.
Zum Beispiel ist RTCStatsReport
ein mapartiges Objekt, das Strings für Schlüssel und Objekte für Werte verwenden muss.
Dies wird in der unten stehenden Spezifikations-IDL definiert:
interface RTCStatsReport {
readonly maplike<DOMString, object>;
};
Map-ähnliche Objekte sind entweder schreibgeschützt oder lese-schreibbar (siehe das Schlüsselwort readonly
in der oben genannten IDL).
- Schreibgeschützte mapartige Objekte besitzen die Eigenschaft
size
und die Methoden:entries()
,forEach()
,get()
,has()
,keys()
,values()
, und[Symbol.iterator]()
. - Schreibbare mapartige Objekte haben zusätzlich die Methoden:
clear()
,delete()
undset()
.
Die Methoden und Eigenschaften verhalten sich wie die entsprechenden Entitäten in Map
, mit der Ausnahme der Einschränkung auf die Typen der Schlüssel und Werte.
Die folgenden sind Beispiele für schreibgeschützte mapartige Browserobjekte:
Konstruktor
Map()
-
Erstellt ein neues
Map
-Objekt.
Statische Eigenschaften
Map[Symbol.species]
-
Die Konstruktorfunktion, die verwendet wird, um abgeleitete Objekte zu erstellen.
Statische Methoden
Map.groupBy()
-
Gruppiert die Elemente eines gegebenen Iterables anhand der Werte, die durch eine bereitgestellte Callback-Funktion zurückgegeben werden. Die final zurückgegebene
Map
verwendet die eindeutigen Werte der Testfunktion als Schlüssel, welche genutzt werden können, um das Array der Elemente in jeder Gruppe abzurufen.
Instanz-Eigenschaften
Diese Eigenschaften sind auf Map.prototype
definiert und werden von allen Map
-Instanzen geteilt.
Map.prototype.constructor
-
Die Konstruktorfunktion, die das Instanzobjekt erstellt hat. Für
Map
-Instanzen ist der Anfangswert derMap
-Konstruktor. Map.prototype.size
-
Gibt die Anzahl der Schlüssel-Wert-Paare im
Map
-Objekt zurück. Map.prototype[Symbol.toStringTag]
-
Der Anfangswert der
[Symbol.toStringTag]
-Eigenschaft ist der String"Map"
. Diese Eigenschaft wird inObject.prototype.toString()
verwendet.
Instanz-Methoden
Map.prototype.clear()
-
Entfernt alle Schlüssel-Wert-Paare aus dem
Map
-Objekt. Map.prototype.delete()
-
Gibt
true
zurück, wenn ein Element imMap
-Objekt existierte und entfernt wurde, oderfalse
, wenn das Element nicht existiert.map.has(key)
gibt danachfalse
zurück. Map.prototype.entries()
-
Gibt ein neues Iterator-Objekt zurück, das ein Zwei-Elemente-Array
[key, value]
für jedes Element imMap
-Objekt in Einfügereihenfolge enthält. Map.prototype.forEach()
-
Ruft
callbackFn
einmal für jedes Schlüssel-Wert-Paar imMap
-Objekt in Einfügereihenfolge auf. Wenn einthisArg
-Parameter anforEach
übergeben wird, wird er alsthis
-Wert für jeden Rückruf verwendet. Map.prototype.get()
-
Gibt den mit dem übergebenen Schlüssel verknüpften Wert zurück oder
undefined
, wenn keiner existiert. Map.prototype.has()
-
Gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, ob ein Wert mit dem angegebenen Schlüssel im
Map
-Objekt verknüpft wurde oder nicht. Map.prototype.keys()
-
Gibt ein neues Iterator-Objekt zurück, das die Schlüssel für jedes Element im
Map
-Objekt in Einfügereihenfolge enthält. Map.prototype.set()
-
Setzt den Wert für den übergebenen Schlüssel im
Map
-Objekt. Gibt dasMap
-Objekt zurück. Map.prototype.values()
-
Gibt ein neues Iterator-Objekt zurück, das die Werte für jedes Element im
Map
-Objekt in Einfügereihenfolge enthält. Map.prototype[Symbol.iterator]()
-
Gibt ein neues Iterator-Objekt zurück, das ein Zwei-Elemente-Array
[key, value]
für jedes Element imMap
-Objekt in Einfügereihenfolge enthält.
Beispiele
Verwendung des Map-Objekts
const myMap = new Map();
const keyString = "a string";
const keyObj = {};
const keyFunc = function () {};
// setting the values
myMap.set(keyString, "value associated with 'a string'");
myMap.set(keyObj, "value associated with keyObj");
myMap.set(keyFunc, "value associated with keyFunc");
console.log(myMap.size); // 3
// getting the values
console.log(myMap.get(keyString)); // "value associated with 'a string'"
console.log(myMap.get(keyObj)); // "value associated with keyObj"
console.log(myMap.get(keyFunc)); // "value associated with keyFunc"
console.log(myMap.get("a string")); // "value associated with 'a string'", because keyString === 'a string'
console.log(myMap.get({})); // undefined, because keyObj !== {}
console.log(myMap.get(function () {})); // undefined, because keyFunc !== function () {}
Nutzung von NaN als Map-Schlüssel
NaN
kann ebenfalls als Schlüssel verwendet werden. Obwohl jedes NaN
nicht gleich sich selbst ist (NaN !== NaN
ist wahr), funktioniert das folgende Beispiel, da NaN
s nicht voneinander unterschieden werden können:
const myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN);
// "not a number"
const otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN);
// "not a number"
Iteration der Map mit for...of
Maps können mit einer for...of
-Schleife durchlaufen werden:
const myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
for (const [key, value] of myMap) {
console.log(`${key} = ${value}`);
}
// 0 = zero
// 1 = one
for (const key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
// 0
// 1
for (const value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
// zero
// one
for (const [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(`${key} = ${value}`);
}
// 0 = zero
// 1 = one
Iteration der Map mit forEach()
Maps können mit der forEach()
-Methode durchlaufen werden:
myMap.forEach((value, key) => {
console.log(`${key} = ${value}`);
});
// 0 = zero
// 1 = one
Beziehung zu Array-Objekten
const kvArray = [
["key1", "value1"],
["key2", "value2"],
];
// Use the regular Map constructor to transform a 2D key-value Array into a map
const myMap = new Map(kvArray);
console.log(myMap.get("key1")); // "value1"
// Use Array.from() to transform a map into a 2D key-value Array
console.log(Array.from(myMap)); // Will show you exactly the same Array as kvArray
// A succinct way to do the same, using the spread syntax
console.log([...myMap]);
// Or use the keys() or values() iterators, and convert them to an array
console.log(Array.from(myMap.keys())); // ["key1", "key2"]
Klonieren und Verbinden von Maps
Ähnlich wie Array
s können Map
s geklont werden:
const original = new Map([[1, "one"]]);
const clone = new Map(original);
console.log(clone.get(1)); // one
console.log(original === clone); // false (useful for shallow comparison)
Hinweis: Beachten Sie, dass die Daten selbst nicht geklont werden.
Maps können verbunden werden, wobei die Schlüssel eindeutig bleiben:
const first = new Map([
[1, "one"],
[2, "two"],
[3, "three"],
]);
const second = new Map([
[1, "uno"],
[2, "dos"],
]);
// Merge two maps. The last repeated key wins.
// Spread syntax essentially converts a Map to an Array
const merged = new Map([...first, ...second]);
console.log(merged.get(1)); // uno
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three
Maps können auch mit Arrays verbunden werden:
const first = new Map([
[1, "one"],
[2, "two"],
[3, "three"],
]);
const second = new Map([
[1, "uno"],
[2, "dos"],
]);
// Merge maps with an array. The last repeated key wins.
const merged = new Map([...first, ...second, [1, "un"]]);
console.log(merged.get(1)); // un
console.log(merged.get(2)); // dos
console.log(merged.get(3)); // three
Spezifikationen
Specification |
---|
ECMAScript® 2025 Language Specification # sec-map-objects |
Browser-Kompatibilität
Report problems with this compatibility data on GitHubdesktop | mobile | server | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Map | ||||||||||||||
[Symbol.iterator] | ||||||||||||||
[Symbol.species] | ||||||||||||||
Map() constructor | ||||||||||||||
new Map(iterable) | ||||||||||||||
new Map(null) | ||||||||||||||
clear | ||||||||||||||
delete | ||||||||||||||
entries | ||||||||||||||
forEach | ||||||||||||||
get | ||||||||||||||
groupBy | ||||||||||||||
has | ||||||||||||||
Key equality for -0 and 0 | ||||||||||||||
keys | ||||||||||||||
set | ||||||||||||||
size | ||||||||||||||
values |
Legend
Tip: you can click/tap on a cell for more information.
- Full support
- Full support
- No support
- No support
- See implementation notes.
- Uses a non-standard name.
- Has more compatibility info.