Base64
Base64 é um grupo de esquemas de codificação binários para texto semelhantes que representam dados binários em um formato de string ASCII, traduzindo-os em uma representação radix-64. O termo Base64 se origina de uma codificação de transferência de conteúdo MIME.
Os esquemas de codificação Base64 são comumente usados quando há necessidade de codificar dados binários que precisam ser armazenados e transferidos por meio de mídia projetada para lidar com ASCII. Isso é para garantir que os dados permaneçam intactos sem modificação durante o transporte. Base64 é comumente usado em vários aplicativos, incluindo e-mail via MIME e armazenamento de dados complexos em XML
Uma aplicação comum da codificação Base64 na web é codificar dados binários para que possam ser incluídos em um data: URL.
Em JavaScript existem duas funções respectivamente para decodificar e codificar strings Base64:
btoa()
: cria uma string ASCII codificada em Base64 a partir de uma "string" de dados binários ("btoa" deve ser lido como "binário para ASCII").atob()
: decodifica uma string codificada em Base64 ("atob" deve ser lida como "ASCII para binário").
O algoritmo usado por atob()
e btoa()
é especificado na RFC 4648, seção 4.
Observe que btoa()
espera receber dados binários e lançará uma exceção se a string fornecida contiver quaisquer caracteres cuja representação UTF-16 ocupe mais de um byte. Para obter mais detalhes, consulte a documentação de btoa()
.
Aumento de tamanho codificado
Cada dígito Base64 representa exatamente 6 bits de dados. Assim, três bytes de 8 bits da string de entrada/arquivo binário (3×8 bits = 24 bits) podem ser representados por quatro dígitos Base64 de 6 bits (4×6 = 24 bits).
Isso significa que a versão Base64 de uma string ou arquivo terá pelo menos 133% do tamanho de sua fonte (um aumento de ~33%). O aumento pode ser maior se os dados codificados forem pequenos. Por exemplo, a cadeia "a" com length === 1 fica codificado para "YQ==" com length === 4— um aumento de 300%.
O "Unicode Problem"
Como as strings JavaScript são codificadas em 16 bits, na maioria dos navegadores que chamam window.btoa
em uma string Unicode causará um Character Out Of Range
, exceção se um caractere exceder o intervalo de um caractere codificado em ASCII de 8 bits. Existem dois métodos possíveis para resolver este problema:
- a primeira é escapar de toda a string e depois codificá-la;
- a segunda é converter a string UTF-16 em uma matriz de caracteres UTF-8 e depois codificá-la.
Aqui estão os dois métodos possíveis.
Solução nº 1 – escapando da string antes de codificá-la
function utf8_to_b64(str) {
return window.btoa(unescape(encodeURIComponent(str)));
}
function b64_to_utf8(str) {
return decodeURIComponent(escape(window.atob(str)));
}
// Usage:
utf8_to_b64("✓ à la mode"); // "4pyTIMOgIGxhIG1vZGU="
b64_to_utf8("4pyTIMOgIGxhIG1vZGU="); // "✓ à la mode"
Esta solução foi proposta por Johan Sundström.
Outra solução possível sem utilizar as funções 'unescape' e 'escape' agora obsoletas.
Essa alternativa, no entanto, não executa a codificação base64 da string de entrada. Observe as diferenças nas saídas de utf8_to_b64
e b64EncodeUnicode
. Adotar essa alternativa pode levar a problemas de interoperabilidade com outros aplicativos.
function b64EncodeUnicode(str) {
return btoa(encodeURIComponent(str));
}
function UnicodeDecodeB64(str) {
return decodeURIComponent(atob(str));
}
b64EncodeUnicode("✓ à la mode"); // "JUUyJTlDJTkzJTIwJUMzJUEwJTIwbGElMjBtb2Rl"
UnicodeDecodeB64("JUUyJTlDJTkzJTIwJUMzJUEwJTIwbGElMjBtb2Rl"); // "✓ à la mode"
Solution #2 – rewriting atob()
and btoa()
using TypedArray
s and UTF-8
Nota: The following code is also useful to get an ArrayBuffer from a Base64 string and/or vice versa (see below).
"use strict";
// Array of bytes to Base64 string decoding
function b64ToUint6(nChr) {
return nChr > 64 && nChr < 91
? nChr - 65
: nChr > 96 && nChr < 123
? nChr - 71
: nChr > 47 && nChr < 58
? nChr + 4
: nChr === 43
? 62
: nChr === 47
? 63
: 0;
}
function base64DecToArr(sBase64, nBlocksSize) {
const sB64Enc = sBase64.replace(/[^A-Za-z0-9+/]/g, "");
const nInLen = sB64Enc.length;
const nOutLen = nBlocksSize
? Math.ceil(((nInLen * 3 + 1) >> 2) / nBlocksSize) * nBlocksSize
: (nInLen * 3 + 1) >> 2;
const taBytes = new Uint8Array(nOutLen);
let nMod3;
let nMod4;
let nUint24 = 0;
let nOutIdx = 0;
for (let nInIdx = 0; nInIdx < nInLen; nInIdx++) {
nMod4 = nInIdx & 3;
nUint24 |= b64ToUint6(sB64Enc.charCodeAt(nInIdx)) << (6 * (3 - nMod4));
if (nMod4 === 3 || nInLen - nInIdx === 1) {
nMod3 = 0;
while (nMod3 < 3 && nOutIdx < nOutLen) {
taBytes[nOutIdx] = (nUint24 >>> ((16 >>> nMod3) & 24)) & 255;
nMod3++;
nOutIdx++;
}
nUint24 = 0;
}
}
return taBytes;
}
/* Base64 string to array encoding */
function uint6ToB64(nUint6) {
return nUint6 < 26
? nUint6 + 65
: nUint6 < 52
? nUint6 + 71
: nUint6 < 62
? nUint6 - 4
: nUint6 === 62
? 43
: nUint6 === 63
? 47
: 65;
}
function base64EncArr(aBytes) {
let nMod3 = 2;
let sB64Enc = "";
const nLen = aBytes.length;
let nUint24 = 0;
for (let nIdx = 0; nIdx < nLen; nIdx++) {
nMod3 = nIdx % 3;
if (nIdx > 0 && ((nIdx * 4) / 3) % 76 === 0) {
sB64Enc += "\r\n";
}
nUint24 |= aBytes[nIdx] << ((16 >>> nMod3) & 24);
if (nMod3 === 2 || aBytes.length - nIdx === 1) {
sB64Enc += String.fromCodePoint(
uint6ToB64((nUint24 >>> 18) & 63),
uint6ToB64((nUint24 >>> 12) & 63),
uint6ToB64((nUint24 >>> 6) & 63),
uint6ToB64(nUint24 & 63),
);
nUint24 = 0;
}
}
return (
sB64Enc.substr(0, sB64Enc.length - 2 + nMod3) +
(nMod3 === 2 ? "" : nMod3 === 1 ? "=" : "==")
);
}
/* UTF-8 array to JS string and vice versa */
function UTF8ArrToStr(aBytes) {
let sView = "";
let nPart;
const nLen = aBytes.length;
for (let nIdx = 0; nIdx < nLen; nIdx++) {
nPart = aBytes[nIdx];
sView += String.fromCodePoint(
nPart > 251 && nPart < 254 && nIdx + 5 < nLen /* six bytes */
? /* (nPart - 252 << 30) may be not so safe in ECMAScript! So…: */
(nPart - 252) * 1073741824 +
((aBytes[++nIdx] - 128) << 24) +
((aBytes[++nIdx] - 128) << 18) +
((aBytes[++nIdx] - 128) << 12) +
((aBytes[++nIdx] - 128) << 6) +
aBytes[++nIdx] -
128
: nPart > 247 && nPart < 252 && nIdx + 4 < nLen /* five bytes */
? ((nPart - 248) << 24) +
((aBytes[++nIdx] - 128) << 18) +
((aBytes[++nIdx] - 128) << 12) +
((aBytes[++nIdx] - 128) << 6) +
aBytes[++nIdx] -
128
: nPart > 239 && nPart < 248 && nIdx + 3 < nLen /* four bytes */
? ((nPart - 240) << 18) +
((aBytes[++nIdx] - 128) << 12) +
((aBytes[++nIdx] - 128) << 6) +
aBytes[++nIdx] -
128
: nPart > 223 && nPart < 240 && nIdx + 2 < nLen /* three bytes */
? ((nPart - 224) << 12) +
((aBytes[++nIdx] - 128) << 6) +
aBytes[++nIdx] -
128
: nPart > 191 && nPart < 224 && nIdx + 1 < nLen /* two bytes */
? ((nPart - 192) << 6) + aBytes[++nIdx] - 128
: /* nPart < 127 ? */ /* one byte */
nPart,
);
}
return sView;
}
function strToUTF8Arr(sDOMStr) {
let aBytes;
let nChr;
const nStrLen = sDOMStr.length;
let nArrLen = 0;
/* mapping… */
for (let nMapIdx = 0; nMapIdx < nStrLen; nMapIdx++) {
nChr = sDOMStr.codePointAt(nMapIdx);
if (nChr > 65536) {
nMapIdx++;
}
nArrLen +=
nChr < 0x80
? 1
: nChr < 0x800
? 2
: nChr < 0x10000
? 3
: nChr < 0x200000
? 4
: nChr < 0x4000000
? 5
: 6;
}
aBytes = new Uint8Array(nArrLen);
/* transcription… */
let nIdx = 0;
let nChrIdx = 0;
while (nIdx < nArrLen) {
nChr = sDOMStr.codePointAt(nChrIdx);
if (nChr < 128) {
/* one byte */
aBytes[nIdx++] = nChr;
} else if (nChr < 0x800) {
/* two bytes */
aBytes[nIdx++] = 192 + (nChr >>> 6);
aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr & 63);
} else if (nChr < 0x10000) {
/* three bytes */
aBytes[nIdx++] = 224 + (nChr >>> 12);
aBytes[nIdx++] = 128 + ((nChr >>> 6) & 63);
aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr & 63);
} else if (nChr < 0x200000) {
/* four bytes */
aBytes[nIdx++] = 240 + (nChr >>> 18);
aBytes[nIdx++] = 128 + ((nChr >>> 12) & 63);
aBytes[nIdx++] = 128 + ((nChr >>> 6) & 63);
aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr & 63);
nChrIdx++;
} else if (nChr < 0x4000000) {
/* five bytes */
aBytes[nIdx++] = 248 + (nChr >>> 24);
aBytes[nIdx++] = 128 + ((nChr >>> 18) & 63);
aBytes[nIdx++] = 128 + ((nChr >>> 12) & 63);
aBytes[nIdx++] = 128 + ((nChr >>> 6) & 63);
aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr & 63);
nChrIdx++;
} /* if (nChr <= 0x7fffffff) */ else {
/* six bytes */
aBytes[nIdx++] = 252 + (nChr >>> 30);
aBytes[nIdx++] = 128 + ((nChr >>> 24) & 63);
aBytes[nIdx++] = 128 + ((nChr >>> 18) & 63);
aBytes[nIdx++] = 128 + ((nChr >>> 12) & 63);
aBytes[nIdx++] = 128 + ((nChr >>> 6) & 63);
aBytes[nIdx++] = 128 + (nChr & 63);
nChrIdx++;
}
nChrIdx++;
}
return aBytes;
}
Testes
/* Tests */
const sMyInput = "Base 64 \u2014 Mozilla Developer Network";
const aMyUTF8Input = strToUTF8Arr(sMyInput);
const sMyBase64 = base64EncArr(aMyUTF8Input);
alert(sMyBase64);
const aMyUTF8Output = base64DecToArr(sMyBase64);
const sMyOutput = UTF8ArrToStr(aMyUTF8Output);
alert(sMyOutput);
Appendix: Decodifique uma string Base64 para Uint8Array ou ArrayBuffer
Essas funções nos permitem criar também uint8Arrays ou arrayBuffers a partir de strings codificadas em Base64:
// "Base 64 \u2014 Mozilla Developer Network"
const myArray = base64DecToArr(
"QmFzZSA2NCDigJQgTW96aWxsYSBEZXZlbG9wZXIgTmV0d29yaw==",
);
// "Base 64 \u2014 Mozilla Developer Network"
const myBuffer = base64DecToArr(
"QmFzZSA2NCDigJQgTW96aWxsYSBEZXZlbG9wZXIgTmV0d29yaw==",
).buffer;
alert(myBuffer.byteLength);
Nota: A função base64DecToArr(sBase64[, nBlocksSize])
retorna
um uint8Array de bytes.
Se o seu objetivo é construir um buffer de dados brutos de 16 bits / 32 bits / 64 bits,
use o argumento nBlocksSize
,
que é o número de bytes dos quais a propriedade uint8Array.buffer.bytesLength
deve resultar em múltiplos
(1
ou omitido para ASCII, strings binárias
(ou seja, uma string na qual cada caractere na string é tratado como um byte de dados binários)
ou strings codificadas em UTF-8, 2
para strings UTF-16, 4
para strings UTF-32).