Arbeiten mit Objekten
JavaScript ist auf einem objektbasierten Paradigma aufgebaut. Ein Objekt ist eine Sammlung von Eigenschaften, und eine Eigenschaft ist eine Verknüpfung zwischen einem Namen (oder Schlüssel) und einem Wert. Der Wert einer Eigenschaft kann eine Funktion sein, in diesem Fall spricht man von einer Methode.
Objekte in JavaScript, ebenso wie in vielen anderen Programmiersprachen, können mit Objekten im echten Leben verglichen werden. In JavaScript ist ein Objekt eine eigenständige Entität mit Eigenschaften und Typ. Vergleichen Sie es zum Beispiel mit einer Tasse. Eine Tasse ist ein Objekt mit Eigenschaften. Eine Tasse hat eine Farbe, ein Design, ein Gewicht, ein Material, aus dem sie gemacht ist, usw. In gleicher Weise können JavaScript-Objekte Eigenschaften haben, die ihre Merkmale definieren.
Zusätzlich zu Objekten, die im Browser vordefiniert sind, können Sie Ihre eigenen Objekte definieren. Dieses Kapitel beschreibt, wie man Objekte, Eigenschaften und Methoden verwendet und wie man eigene Objekte erstellt.
Erstellen neuer Objekte
Sie können ein Objekt mit einem Objekt-Initializer erstellen. Alternativ können Sie zuerst eine Konstruktorfunktion erstellen und dann ein Objekt instanziieren, indem Sie diese Funktion mit dem new Operator aufrufen.
Verwendung von Objekt-Initialisierern
Objekt-Initialisierer werden auch Objekt-Literale genannt. "Objekt-Initializer" ist konsistent mit der Terminologie, die in C++ verwendet wird.
Die Syntax für ein Objekt mit einem Objekt-Initializer ist:
const obj = {
property1: value1, // property name may be an identifier
2: value2, // or a number
"property n": value3, // or a string
};
Jeder Eigenschaftsname vor dem Doppelpunkt ist entweder ein Bezeichner, ein Zahlenliteral oder ein Stringliteral und jeder valueN ist ein Ausdruck, dessen Wert dem Eigenschaftsnamen zugewiesen wird. Der Eigenschaftsname kann auch ein Ausdruck sein; berechnete Schlüssel müssen in eckige Klammern gesetzt werden. Die Referenz zum Objekt-Initializer enthält eine detailliertere Erklärung der Syntax.
In diesem Beispiel wird das neu erstellte Objekt einer Variablen obj zugewiesen — das ist optional. Wenn Sie nicht auf dieses Objekt an anderer Stelle verweisen müssen, brauchen Sie es keiner Variablen zuzuweisen. (Beachten Sie, dass Sie das Objektliteral in Klammern setzen müssen, wenn das Objekt an einer Stelle erscheint, an der eine Anweisung erwartet wird, um es nicht mit einer Blockanweisung zu verwechseln.)
Objekt-Initialisierer sind Ausdrücke, und jeder Objekt-Initializer führt dazu, dass jedes Mal, wenn die Anweisung, in der er erscheint, ausgeführt wird, ein neues Objekt erstellt wird. Identische Objekt-Initialisierer erstellen unterschiedliche Objekte, die nicht als gleichwertig angesehen werden.
Die folgende Anweisung erstellt ein Objekt und weist es der Variablen x zu, wenn und nur wenn der Ausdruck cond wahr ist:
let x;
if (cond) {
x = { greeting: "hi there" };
}
Das folgende Beispiel erstellt myHonda mit drei Eigenschaften. Beachten Sie, dass die Eigenschaft engine ebenfalls ein Objekt mit eigenen Eigenschaften ist.
const myHonda = {
color: "red",
wheels: 4,
engine: { cylinders: 4, size: 2.2 },
};
Objekte, die mit Initialisierern erstellt werden, werden einfache Objekte genannt, weil sie Instanzen von Object sind, aber keinem anderen Objekttyp angehören. Einige Objekttypen haben spezielle Initialisierer-Syntaxen — zum Beispiel Array-Initialisierer und Regex-Literale.
Verwendung einer Konstruktorfunktion
Alternativ können Sie ein Objekt in zwei Schritten erstellen:
- Definieren Sie den Objekttyp durch Schreiben einer Konstruktorfunktion. Es gibt eine starke Konvention, mit gutem Grund, den Anfangsbuchstaben groß zu schreiben.
- Erstellen Sie eine Instanz des Objekts mit
new.
Um einen Objekttyp zu definieren, erstellen Sie eine Funktion für den Objekttyp, die seinen Namen, seine Eigenschaften und Methoden angibt. Angenommen, Sie möchten einen Objekttyp für Autos erstellen. Sie möchten, dass dieser Objekttyp Car genannt wird, und Sie möchten, dass er Eigenschaften für Marke, Modell und Jahr hat. Dazu würden Sie die folgende Funktion schreiben:
function Car(make, model, year) {
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
}
Beachten Sie die Verwendung von this, um den Eigenschaften des Objekts basierend auf den an die Funktion übergebenen Werten Werte zuzuweisen.
Nun können Sie ein Objekt namens myCar wie folgt erstellen:
const myCar = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993);
Diese Anweisung erstellt myCar und weist ihm die angegebenen Werte für seine Eigenschaften zu. Dann hat myCar.make den Wert des Strings "Eagle", myCar.model den Wert des Strings "Talon TSi", myCar.year den Wert der Ganzzahl 1993 usw. Die Reihenfolge der Argumente und Parameter sollte gleich sein.
Sie können eine beliebige Anzahl von Car-Objekten durch Aufrufe von new erstellen. Zum Beispiel,
const randCar = new Car("Nissan", "300ZX", 1992);
const kenCar = new Car("Mazda", "Miata", 1990);
Ein Objekt kann eine Eigenschaft haben, die selbst ein anderes Objekt ist. Angenommen, Sie definieren ein Objekt, das Person genannt wird, wie folgt:
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
und instanziieren dann zwei neue Person-Objekte wie folgt:
const rand = new Person("Rand McKinnon", 33, "M");
const ken = new Person("Ken Jones", 39, "M");
Dann können Sie die Definition von Car um eine owner Eigenschaft erweiteren, die ein Person-Objekt übernimmt, wie folgt:
function Car(make, model, year, owner) {
this.make = make;
this.model = model;
this.year = year;
this.owner = owner;
}
Um die neuen Objekte zu instanziieren, verwenden Sie dann Folgendes:
const car1 = new Car("Eagle", "Talon TSi", 1993, rand);
const car2 = new Car("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
Beachten Sie, dass anstelle des Übergebens eines Literal-Strings oder -Ganzzahlwerts beim Erstellen der neuen Objekte die oben genannten Anweisungen die Objekte rand und ken als Argumente für die Besitzer übergeben. Wenn Sie dann herausfinden möchten, wie der Besitzer von car2 heißt, können Sie auf die folgende Eigenschaft zugreifen:
car2.owner.name;
Sie können jederzeit eine Eigenschaft zu einem zuvor definierten Objekt hinzufügen. Zum Beispiel, die Anweisung
car1.color = "black";
fügt car1 die Eigenschaft color hinzu und weist ihr den Wert "black" zu. Dies wirkt sich jedoch nicht auf andere Objekte aus. Um die neue Eigenschaft zu allen Objekten desselben Typs hinzuzufügen, müssen Sie die Eigenschaft zur Definition des Car-Objekttyps hinzufügen.
Sie können auch die Syntax class anstelle der function-Syntax verwenden, um eine Konstruktorfunktion zu definieren. Für weitere Informationen siehe den Klassenteil.
Verwendung der Object.create()-Methode
Objekte können auch mit der Object.create() Methode erstellt werden. Diese Methode kann sehr nützlich sein, weil sie es Ihnen erlaubt, das Prototyp Objekt für das Objekt, das Sie erstellen möchten, auszuwählen, ohne eine Konstruktorfunktion definieren zu müssen.
// Animal properties and method encapsulation
const animalProto = {
type: "Invertebrates", // Default value of properties
displayType() {
// Method which will display the type of animal
console.log(this.type);
},
};
// Create a new animal type called `animal`
const animal = Object.create(animalProto);
animal.displayType(); // Logs: Invertebrates
// Create a new animal type called fish
const fish = Object.create(animalProto);
fish.type = "Fishes";
fish.displayType(); // Logs: Fishes
Objekte und Eigenschaften
Ein JavaScript-Objekt verfügt über zugeordnete Eigenschaften. Objekteigenschaften sind grundsätzlich dasselbe wie Variablen, außer dass sie mit Objekten, nicht mit Scopes, assoziiert sind. Die Eigenschaften eines Objekts definieren die Merkmale des Objekts.
Zum Beispiel erstellt dieses Beispiel ein Objekt namens myCar mit Eigenschaften namens make, model und year, deren Werte auf "Ford", "Mustang" und 1969 gesetzt wurden:
const myCar = {
make: "Ford",
model: "Mustang",
year: 1969,
};
Wie JavaScript-Variablen sind Eigenschaftsnamen groß- und kleinschreibungssensitiv. Eigenschaftsnamen können nur Strings oder Symbole sein — alle Schlüssel werden in Strings umgewandelt, es sei denn, sie sind Symbole. Array-Indizes sind tatsächlich Eigenschaften mit Zeichenfolgenschlüsseln, die Ganzzahlen enthalten.
Zugriff auf Eigenschaften
Sie können auf eine Eigenschaft eines Objekts über seinen Eigenschaftsnamen zugreifen. Property-Accessoren gibt es in zwei Syntaxen: Punktnotation und Klammernotation. Zum Beispiel könnten Sie auf die Eigenschaften des myCar Objekts wie folgt zugreifen:
// Dot notation
myCar.make = "Ford";
myCar.model = "Mustang";
myCar.year = 1969;
// Bracket notation
myCar["make"] = "Ford";
myCar["model"] = "Mustang";
myCar["year"] = 1969;
Ein Objekt-Eigenschaftsname kann jeder JavaScript-String oder Symbol, einschließlich eines leeren Strings, sein. Sie können jedoch nicht die Punktnotation verwenden, um auf eine Eigenschaft zuzugreifen, deren Name kein gültiger JavaScript-Bezeichner ist. Zum Beispiel kann auf einen Eigenschaftsnamen, der ein Leerzeichen oder Bindestrich enthält, mit einer Zahl beginnt oder in einer Variablen enthalten ist, nur mit der Klammernotation zugegriffen werden. Diese Notation ist auch sehr nützlich, wenn Eigenschaftsnamen dynamisch bestimmt werden sollen, d.h. erst zur Laufzeit bestimmbar sind. Hier einige Beispiele:
const myObj = {};
const str = "myString";
const rand = Math.random();
const anotherObj = {};
// Create additional properties on myObj
myObj.type = "Dot syntax for a key named type";
myObj["date created"] = "This key has a space";
myObj[str] = "This key is in variable str";
myObj[rand] = "A random number is the key here";
myObj[anotherObj] = "This key is object anotherObj";
myObj[""] = "This key is an empty string";
console.log(myObj);
// {
// type: 'Dot syntax for a key named type',
// 'date created': 'This key has a space',
// myString: 'This key is in variable str',
// '0.6398914448618778': 'A random number is the key here',
// '[object Object]': 'This key is object anotherObj',
// '': 'This key is an empty string'
// }
console.log(myObj.myString); // 'This key is in variable str'
Im obigen Code ist der Schlüssel anotherObj ein Objekt, das weder ein String noch ein Symbol ist. Wenn es zu myObj hinzugefügt wird, ruft JavaScript die toString() Methode von anotherObj auf und verwendet das resultierende String als neuen Schlüssel.
Sie können auch auf Eigenschaften mit einem String-Wert zugreifen, der in einer Variablen gespeichert ist. Die Variable muss in der Klammernotation übergeben werden. Im obigen Beispiel hielt die Variable str "myString" und somit ist "myString" der Eigenschaftsname. Daher wird myObj.str als undefined zurückgegeben.
str = "myString";
myObj[str] = "This key is in variable str";
console.log(myObj.str); // undefined
console.log(myObj[str]); // 'This key is in variable str'
console.log(myObj.myString); // 'This key is in variable str'
Dies ermöglicht den Zugriff auf jede Eigenschaft, die zur Laufzeit bestimmt wird:
let propertyName = "make";
myCar[propertyName] = "Ford";
// access different properties by changing the contents of the variable
propertyName = "model";
myCar[propertyName] = "Mustang";
console.log(myCar); // { make: 'Ford', model: 'Mustang' }
Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie eckige Klammern verwenden, um auf Eigenschaften zuzugreifen, deren Namen durch externe Eingaben gegeben sind. Dies kann Ihren Code anfällig für Objekt-Injektionsangriffe machen.
Nicht existierende Eigenschaften eines Objekts haben den Wert undefined (und nicht null).
myCar.nonexistentProperty; // undefined
Aufzählen von Eigenschaften
Es gibt drei native Möglichkeiten, Objekteigenschaften aufzulisten/durchzugehen:
for...inSchleifen. Diese Methode durchläuft alle aufzählbaren String-Eigenschaften eines Objekts sowie seine Prototypkette.Object.keys(). Diese Methode gibt ein Array mit nur den eigenen aufzählbaren String-Eigenschaftsnamen ("Schlüsseln") im ObjektmyObjzurück, nicht jedoch die der Prototypkette.Object.getOwnPropertyNames(). Diese Methode gibt ein Array zurück, das alle eigenen String-Eigenschaftsnamen im ObjektmyObjenthält, unabhängig davon, ob sie aufzählbar sind oder nicht.
Sie können die Klammernotation mit for...in verwenden, um alle aufzählbaren Eigenschaften eines Objekts zu durchlaufen. Um zu veranschaulichen, wie dies funktioniert, zeigt die folgende Funktion die Eigenschaften des Objekts an, wenn Sie das Objekt und den Namen des Objekts als Argumente an die Funktion übergeben:
function showProps(obj, objName) {
let result = "";
for (const i in obj) {
// Object.hasOwn() is used to exclude properties from the object's
// prototype chain and only show "own properties"
if (Object.hasOwn(obj, i)) {
result += `${objName}.${i} = ${obj[i]}\n`;
}
}
console.log(result);
}
Der Begriff "eigene Eigenschaft" bezieht sich auf die Eigenschaften des Objekts, jedoch ohne die der Prototypkette. Daher würde der Funktionsaufruf showProps(myCar, 'myCar') Folgendes ausgeben:
myCar.make = Ford myCar.model = Mustang myCar.year = 1969
Das obige ist äquivalent zu:
function showProps(obj, objName) {
let result = "";
Object.keys(obj).forEach((i) => {
result += `${objName}.${i} = ${obj[i]}\n`;
});
console.log(result);
}
Es gibt keine native Methode, um alle geerbten Eigenschaften aufzulisten, einschließlich nicht aufzählbarer. Dies kann jedoch mit der folgenden Funktion erreicht werden:
function listAllProperties(myObj) {
let objectToInspect = myObj;
let result = [];
while (objectToInspect !== null) {
result = result.concat(Object.getOwnPropertyNames(objectToInspect));
objectToInspect = Object.getPrototypeOf(objectToInspect);
}
return result;
}
Für weitere Informationen siehe Enumerierbarkeit und Eigentum von Eigenschaften.
Löschen von Eigenschaften
Sie können eine nicht geerbte Eigenschaft mit dem delete Operator entfernen. Der folgende Code zeigt, wie man eine Eigenschaft entfernt.
// Creates a new object, myObj, with two properties, a and b.
const myObj = { a: 5, b: 12 };
// Removes the a property, leaving myObj with only the b property.
delete myObj.a;
console.log("a" in myObj); // false
Vererbung
Alle Objekte in JavaScript erben von mindestens einem anderen Objekt. Das Objekt, von dem geerbt wird, wird als Prototyp bezeichnet, und die geerbten Eigenschaften können im prototype des Konstruktors gefunden werden. Siehe Vererbung und die Prototypkette für weitere Informationen.
Eigenschaften für alle Objekte eines Typs definieren
Sie können eine Eigenschaft zu allen Objekten hinzufügen, die durch einen bestimmten Konstruktor erstellt wurden, indem Sie die prototype Eigenschaft verwenden. Dies definiert eine Eigenschaft, die von allen Objekten des angegebenen Typs geteilt wird, anstatt nur von einer Instanz des Objekts. Der folgende Code fügt allen Objekten des Typs Car eine color-Eigenschaft hinzu und liest dann den Wert der Eigenschaft von einer Instanz car1.
Car.prototype.color = "red";
console.log(car1.color); // "red"
Methoden definieren
Eine Methode ist eine Funktion, die mit einem Objekt assoziiert ist. Anders ausgedrückt, eine Methode ist eine Eigenschaft eines Objekts, die eine Funktion ist. Methoden werden definiert, wie normale Funktionen definiert werden, außer dass sie als Eigenschaft eines Objekts zugewiesen werden müssen. Siehe auch Methodendefinitionen für weitere Details. Ein Beispiel ist:
objectName.methodName = functionName;
const myObj = {
myMethod: function (params) {
// do something
},
// this works too!
myOtherMethod(params) {
// do something else
},
};
wobei objectName ein existierendes Objekt ist, methodName der Name ist, den Sie der Methode zuweisen, und functionName der Name der Funktion ist.
Sie können die Methode dann im Kontext des Objekts wie folgt aufrufen:
objectName.methodName(params);
Methoden werden typischerweise auf dem prototype Objekt des Konstruktors definiert, sodass alle Objekte desselben Typs dieselbe Methode teilen. Zum Beispiel können Sie eine Funktion definieren, die die Eigenschaften der zuvor definierten Car Objekte formatiert und anzeigt.
Car.prototype.displayCar = function () {
const result = `A Beautiful ${this.year} ${this.make} ${this.model}`;
console.log(result);
};
Beachten Sie die Verwendung von this, um auf das Objekt zu verweisen, zu dem die Methode gehört. Dann können Sie die displayCar Methode für jedes der Objekte wie folgt aufrufen:
car1.displayCar();
car2.displayCar();
Verwendung von this für Objektverweise
JavaScript hat ein spezielles Schlüsselwort, this, das Sie in einer Methode verwenden können, um auf das aktuelle Objekt zu verweisen. Zum Beispiel, nehmen wir an, Sie haben zwei Objekte, manager und intern. Jedes Objekt hat seinen eigenen name, age und job. In der Funktion sayHi() beachten Sie die Verwendung von this.name. Wenn sie zu den zwei Objekten hinzugefügt wird, wird dieselbe Funktion die Nachricht mit dem Namen des jeweiligen Objekts, an das sie angehängt ist, ausgeben.
const manager = {
name: "Karina",
age: 27,
job: "Software Engineer",
};
const intern = {
name: "Tyrone",
age: 21,
job: "Software Engineer Intern",
};
function sayHi() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
}
// Add sayHi function to both objects
manager.sayHi = sayHi;
intern.sayHi = sayHi;
manager.sayHi(); // Hello, my name is Karina
intern.sayHi(); // Hello, my name is Tyrone
this ist ein "versteckter Parameter" eines Funktionsaufrufs, der durch Angabe des Objekts vor der aufgerufenen Funktion übergeben wird. Zum Beispiel ist in manager.sayHi(), this das manager Objekt, weil manager vor der Funktion sayHi() kommt. Wenn Sie dieselbe Funktion von einem anderen Objekt aus aufrufen, ändert sich auch this. Wenn Sie andere Methoden verwenden, um die Funktion aufzurufen, wie Function.prototype.call() oder Reflect.apply(), können Sie den Wert von this explizit als Argument übergeben.
Getter und Setter definieren
Ein Getter ist eine Funktion, die mit einer Eigenschaft verbunden ist, die den Wert einer bestimmten Eigenschaft ermittelt. Ein Setter ist eine Funktion, die mit einer Eigenschaft verbunden ist, die den Wert einer bestimmten Eigenschaft festlegt. Gemeinsam können sie indirekt den Wert einer Eigenschaft darstellen.
Getter und Setter können entweder
- innerhalb von Objekt-Initialisierern definiert werden, oder
- später jedem bestehenden Objekt hinzugefügt werden.
Innerhalb von Objekt-Initialisierern werden Getter und Setter wie normale Methoden definiert, jedoch mit den Schlüsselwörtern get oder set davor. Die Getter-Methode darf keinen Parameter erwarten, während die Setter-Methode genau einen Parameter erwartet (den neuen Wert, der gesetzt werden soll). Ein Beispiel:
const myObj = {
a: 7,
get b() {
return this.a + 1;
},
set c(x) {
this.a = x / 2;
},
};
console.log(myObj.a); // 7
console.log(myObj.b); // 8, returned from the get b() method
myObj.c = 50; // Calls the set c(x) method
console.log(myObj.a); // 25
Die Eigenschaften des myObj Objekts sind:
myObj.a— eine ZahlmyObj.b— ein Getter, dermyObj.aplus 1 zurückgibtmyObj.c— ein Setter, der den Wert vonmyObj.aauf die Hälfte des Wertes setzt, auf denmyObj.cgesetzt wird
Getter und Setter können auch zu einem Objekt jederzeit nach der Erstellung mit der Object.defineProperties() Methode hinzugefügt werden. Der erste Parameter dieser Methode ist das Objekt, für das Sie den Getter oder Setter definieren möchten. Der zweite Parameter ist ein Objekt, dessen Eigenschaftsnamen die Namen der Getter oder Setter sind und deren Eigenschaftswerte Objekte zum Definieren der Getter- oder Setter-Funktionen sind. Hier ist ein Beispiel, das denselben Getter und Setter aus dem vorherigen Beispiel definiert:
const myObj = { a: 0 };
Object.defineProperties(myObj, {
b: {
get() {
return this.a + 1;
},
},
c: {
set(x) {
this.a = x / 2;
},
},
});
myObj.c = 10; // Runs the setter, which assigns 10 / 2 (5) to the 'a' property
console.log(myObj.b); // Runs the getter, which yields a + 1 or 6
Welche der beiden Formen Sie wählen, hängt von Ihrem Programmierstil und der aktuellen Aufgabe ab. Wenn Sie die Definition des ursprünglichen Objekts ändern können, werden Sie wahrscheinlich Getter und Setter durch den ursprünglichen Initialisierer definieren. Diese Form ist kompakter und natürlicher. Wenn Sie jedoch später Getter und Setter hinzufügen müssen — vielleicht, weil Sie das spezielle Objekt nicht geschrieben haben — ist die zweite Form die einzige mögliche. Die zweite Form stellt die dynamische Natur von JavaScript besser dar, kann jedoch den Code schwer lesbar und verständlich machen.
Objekte vergleichen
In JavaScript sind Objekte ein Referenztyp. Zwei unterschiedliche Objekte sind niemals gleich, selbst wenn sie dieselben Eigenschaften haben. Nur der Vergleich des gleichen Objektverweises mit sich selbst ergibt true.
// Two variables, two distinct objects with the same properties
const fruit = { name: "apple" };
const anotherFruit = { name: "apple" };
fruit == anotherFruit; // return false
fruit === anotherFruit; // return false
// Two variables, a single object
const fruit = { name: "apple" };
const anotherFruit = fruit; // Assign fruit object reference to anotherFruit
// Here fruit and anotherFruit are pointing to same object
fruit == anotherFruit; // return true
fruit === anotherFruit; // return true
fruit.name = "grape";
console.log(anotherFruit); // { name: "grape" }; not { name: "apple" }
Für weitere Informationen über Vergleichsoperatoren siehe Gleichheitsoperatoren.