Inicializador de Objeto
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Objetos podem ser inicializados utilizando new Object()
, Object.create()
, ou a notação literal. Um inicializador de objetos é uma lista de zero ou mais pares de propriedade: valor, separados por vírgula e fechado por um par de chaves ({}
).
Sintaxe
var o = {};
var o = { a: "foo", b: 42, c: {} };
var a = "foo",
b = 42,
c = {};
var o = { a: a, b: b, c: c };
var o = {
propriedade: function ([parâmetros]) {},
get propriedade() {},
set propriedade(valor) {},
};
Novas notações em ECMAScript 2015
Por favor, verifique o suporte das anotações na tabela de compatibilidade. Em ambientes que não dão suporte às anotações, ocorrerá erros de sintaxe.
// // Abreviação em nomes de propriedades (ES2015)
var a = "foo",
b = 42,
c = {};
var o = { a, b, c };
// // Abreviação em nomes de métodos (ES2015)
var o = {
property([parameters]) {},
get property() {},
set property(value) {},
};
// Nomes de propriedades computados (ES2015)
var prop = "foo";
var o = {
[prop]: "hey",
["b" + "ar"]: "there",
};
Descrição
Um inicializador de objetos é uma expressão que descreve a inicialização de um Object
. Objects consiste de propriedades, as quais descrevem um objeto. Os valores das propriedades de um objeto podem ser tipos de dados primitivos ou outros objetos .
Criando objetos
Um objeto vazio, sem propriedades, pode ser criado como:
var object = {};
Contudo, a vantagem em utilizar a notação literal ou o inicializador é a possibilidade de rapidamente criar objetos com propriedades dentro de chaves ({}
). Você simplesmente cria uma lista de pares chave: valor, separados por vírgula. O código abaixo cria um objeto com três propriedades, sendo as chaves "foo", "age" e "baz", com seus respectivos valores, tipo string de valor "bar", tipo number de valor 42 e, por último, um outro objeto com seus respectivos pares de chave: valor.
var object = {
foo: "bar",
age: 42,
baz: { myProp: 12 },
};
Acessando propriedades
Uma vez que você criou um objeto, é interessante que possa ler ou alterá-lo. As propriedades de um objeto podem ser acessadas utilizando a notação de ponto ou colchetes. Veja assessores de propriedade para mais informações.
object.foo; // "bar"
object["age"]; // 42
object.foo = "baz";
Definições de propriedade
Nós temos aprendido como descrever propriedades utilizando a sintaxe inicializador. No entanto, às vezes, há variáveis que queremos inserir em nosso objeto. Então teremos um código parecido como abaixo:
var a = "foo",
b = 42,
c = {};
var o = {
a: a,
b: b,
c: c,
};
Com ECMAScript 2015, há uma notação mais curta que possibilita atingir o mesmo resultado:
var a = "foo",
b = 42,
c = {};
// Abreviação em nomes de propriedades (ES2015)
var o = { a, b, c };
// Em outras palavras,
console.log(o.a === { a }.a); // true
Duplicação em nomes de propriedades
Quando se está utilizando o mesmo nome para suas propriedades, a última sobrescreverá as anteriores.
var a = { x: 1, x: 2 };
console.log(a); // { x: 2}
Em códigos ECMAScript 5 no modo estrito, duplicação em nomes de propriedades serão consideradas SyntaxError
. Porém, com a introdução de "nomes de propriedades computadas", tornou-se possível a duplicação das propriedades em tempo de execução. Assim, ECMAScript 2015 removeu a restrição.
function haveES2015DuplicatePropertySemantics() {
"use strict";
try {
({ prop: 1, prop: 2 });
// No error thrown, duplicate property names allowed in strict mode
return true;
} catch (e) {
// Error thrown, duplicates prohibited in strict mode
return false;
}
}
Definição de métodos
Uma propriedade de um objeto pode se referir à function, ou aos métodos getter ou setter.
var o = {
propriedade: function ([parâmetros]) {},
get propriedade() {},
set propriedade(valor) {},
};
No ECMAScript 2015, uma notação abreviada está disponível, dispensando o uso da palavra reservada "function".
// Abreviações em nomes de métodos (ES2015)
var o = {
propriedade([parâmetros]) {},
get propriedade() {},
set propriedade(valor) {},
*gerador() {},
};
Com ECMAScript 2015, há uma forma concisa em criar propriedades cujo valor é uma função gerador.
var o = {
* gerador() {
...........
}
};
Mas em ECMAScript 5, você escreveria (lembrar que em ES5 não há geradores):
var o = {
generator: function *() {
...........
}
};
Para mais informações e exemplos, veja definições de método.
Nomes de propriedades computados
Começando com ECMAScript 2015, a sintaxe inicializador de objeto também suporta "nomes de propriedades computados". Isso permite que você possa inserir uma expressão dentro de colchetes []
, que será computada como o nome de uma propriedade. Isto é semelhante à notação de chaves utilizado em acessor de propriedade, utilizado para ler a alterar as propriedades existentes em um objeto. Segue um exemplo utilizando a mesma sintaxe em objetos literais:
// Nomes de propriedades computados (ES2015)
var i = 0;
var a = {
["foo" + ++i]: i,
["foo" + ++i]: i,
["foo" + ++i]: i,
};
console.log(a.foo1); // 1
console.log(a.foo2); // 2
console.log(a.foo3); // 3
var param = "size";
var config = {
[param]: 12,
["mobile" + param.charAt(0).toUpperCase() + param.slice(1)]: 4,
};
console.log(config); // { size: 12, mobileSize: 4 }
Mutação Prototype
Uma definição de propriedade na forma de __proto__: valor
or "__proto__": valor
não cria uma propriedade com o nome __proto__
. Inclusive, se o valor fornecido for um objeto ou null
, muda o [[Prototype]]
do objeto criado para o valor informado. (Se o valor fornecido não é um objeto ou null, o valor não será alterado.)
var obj1 = {};
assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
var obj2 = { __proto__: null };
assert(Object.getPrototypeOf(obj2) === null);
var protoObj = {};
var obj3 = { __proto__: protoObj };
assert(Object.getPrototypeOf(obj3) === protoObj);
var obj4 = { __proto__: "not an object or null" };
assert(Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype);
assert(!obj4.hasOwnProperty("__proto__"));
Apenas uma única mudança em prototype é permitida em um objeto: múltiplas mudanças gera erro de sintaxe.
Definições de propriedade que não utilizam da notação de ":", não são consideradas mudanças de prototype: são definições de propriedades que se comportam de forma semelhante às definições utilizando qualquer outro nome.
var __proto__ = "variable";
var obj1 = { __proto__ };
assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
assert(obj1.hasOwnProperty("__proto__"));
assert(obj1.__proto__ === "variable");
var obj2 = {
__proto__() {
return "hello";
},
};
assert(obj2.__proto__() === "hello");
var obj3 = { ["__prot" + "o__"]: 17 };
assert(obj3.__proto__ === 17);
Notação de objeto literal vs JSON
A notação de objeto literal não é a mesma de JavaScript Object Notation (JSON). Mesmo que possuam semelhanças, há as seguintes diferenças:
- JSON permite definições de propriedades utilizando apenas aspas duplas, como
"propriedade": valor
. E a definição não pode ser abreviada. - Os valores JSON podem ser apenas strings, numbers, arrays,
true
,false
,null
, ou outro objeto JSON. - Uma função como valor (veja "Métodos" acima) não pode ser atribuido em JSON.
- Objetos como
Date
serão do tipo string apósJSON.parse()
. JSON.parse()
rejeitará "nomes de propriedades computados" e um erro será lançado.
Especificações
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-object-initializer |
Compatibilidade com navegadores
BCD tables only load in the browser