객체 초기자

객체는 new Object(), Object.create() 또는 리터럴 표기법 (initializer 표기법)을 사용하여 초기화될 수 있습니다. 객체 초기자(object initializer)는 0개 이상인 객체 속성명 및 관련값 쌍 목록이 콤마로 분리되어 중괄호({})로 묶인 형태입니다.

구문

var o = {};
var o = { a: "foo", b: 42, c: {} };

var a = "foo", b = 42, c = {};
var o = { a: a, b: b, c: c };

var o = {
  property: function ([parameters]) {},
  get property() {},
  set property(value) {},
};

ECMAScript 2015의 새로운 표기법

// 단축 속성명 (ES2015)
let a = "foo", b = 42, c = {}
let o = { a, b, c }

// 단축 메서드명 (ES2015)
var o = {
  property([parameters]) {}
}

// 계산된 속성명 (ES2015)
var prop = 'foo'
var o = {
  [prop]: 'hey',
  ['b' + 'ar']: 'there'
}

설명

객체 초기자는 Object의 초기화를 기술하는 표현식(expression)입니다. 객체는 객체를 설명하는 데 사용되는속성으로 구성됩니다. 객체의 속성값은 primitive 데이터 형 또는 다른 객체를 포함할 수 있습니다.

객체 리터럴 표기법 vs JSON

객체 리터럴 표기법은 JavaScript Object Notation (JSON)과 같지 않습니다. 비슷해 보이지만, 차이가 있습니다:

  • JSON은 "property": value 구문을 사용한 속성 정의 허용합니다. 속성명은 큰 따옴표로 묶여야 하고, 정의는 단축(명)일 수 없습니다.
  • JSON에서 값은 오직 문자열, 숫자, 배열, true, false, null 또는 다른 (JSON) 객체만 될 수 있습니다.
  • 함수 값(아래 "메서드" 참조)은 JSON에서 값에 할당될 수 없습니다.
  • Date 같은 객체는 JSON.parse() 후에 문자열이 됩니다.
  • JSON.parse()는 계산된 속성명을 거부하고 오류를 발생합니다.

예제

객체 생성

속성이 없는 빈 객체는 다음과 같이 만들 수 있습니다:

var object = {};

그러나, 리터럴(literal) 또는 초기자(initializer) 표기법의 이점은, 빠르게 중괄호 내 속성이 있는 객체를 만들 수 있다는 것입니다. 당신은 그저 쉼표로 구분된 키: 값 쌍 목록을 표기합니다.

다음 코드는 키가 "foo", "age""baz"인 세 속성이 있는 객체를 만듭니다. 이들 키값은 문자열 "bar", 숫자 42 그리고 세 번째 속성은 그 값으로 다른 객체를 갖습니다.

var object = {
  foo: "bar",
  age: 42,
  baz: { myProp: 12 },
}

속성 접근

일단 객체를 생성하면, 읽거나 바꿀 수 있습니다. 객체 속성은 점 표기법 또는 각괄호 표기법을 사용하여 액세스될 수 있습니다. (자세한 사항은 속성 접근자 참조.)

object.foo; // "bar"
object["age"]; // 42

object.foo = "baz";

속성 정의

우리는 이미 초기자 구문을 사용한 속성 표기법을 배웠습니다. 가끔, 객체 안에 두고 싶은 코드 속 변수가 있습니다. 다음과 같은 코드가 보입니다:

var a = "foo",
    b = 42,
    c = {};

var o = {
  a: a,
  b: b,
  c: c
};

ECMAScript 2015의 경우, 똑같은 일을 할 수 있는 더 짧은 표기법이 있습니다:

var a = "foo",
    b = 42,
    c = {};

// 단축 속성명 (ES6)
var o = { a, b, c }

// 다시 말해서,
console.log((o.a === {a}.a)) // true

중복된 속성명

속성이 같은 이름을 쓰는 경우, 두 번째 속성은 첫 번째를 겹쳐씁니다.

var a = {x: 1, x: 2};
console.log(a); // {x: 2}

ECMAScript 5 엄격 모드 코드에서, 중복된 속성명은 SyntaxError로 간주됐습니다. 런타임에 중복을 가능케 하는 속성 계산명 도입으로, ECMAScript 2015는 이 제한을 제거했습니다.

function haveES6DuplicatePropertySemantics(){
  "use strict";
  try {
    ({ prop: 1, prop: 2 });

    // 오류 미 발생, 중복 속성명은 엄격 모드에서 허용됨
    return true;
  } catch (e) {
    // 오류 발생, 중복은 엄격 모드에서 금지됨
    return false;
  }
}

메서드 정의

객체의 속성은 함수getter 또는 setter 메서드를 참조할 수도 있습니다.

var o = {
  property: function ([parameters]) {},
  get property() {},
  set property(value) {},
};

ECMAScript 2015에서는, 단축 표기법을 이용할 수 있습니다, 그래서 키워드 "function"은 더 이상 필요치 않습니다.

// 단축 메서드 명 (ES6)
var o = {
  property([parameters]) {},
}

ECMAScript 2015에는 값이 생성기 함수인 속성을 간결하게 정의하는 법도 있습니다:

var o = {
  *generator() {
    ...........
  }
};

ECMAScript 5에서는 다음과 같이 작성할 수 있습니다 (하지만 ES5는 생성기가 없음을 주의하세요):

var o = {
  generatorMethod: function* () {
    ...........
  }
};

메서드에 관한 자세한 사항 및 예는, 메서드 정의 참조.

계산된 속성명

ECMAScript 2015를 시작으로, 객체 초기화 구문은 계산된 속성명(computed property name)도 지원합니다. 각괄호 [] 안에 식을 넣을 수 있고, 식이 계산되고 그 결과가 속성명으로 사용됩니다. 이는 이미 속성을 읽고 설정하는 데 사용했을 수 있는 속성 접근자 구문의 각괄호 표기법을 연상시킵니다.  

이제 당신은 객체 리터럴에서도 같은 구문을 쓸 수 있습니다:

// 계산된 속성명 (ES6)
var i = 0;
var a = {
  ["foo" + ++i]: i,
  ["foo" + ++i]: i,
  ["foo" + ++i]: i
};

console.log(a.foo1); // 1
console.log(a.foo2); // 2
console.log(a.foo3); // 3

var param = 'size';
var config = {
  [param]: 12,
  ["mobile" + param.charAt(0).toUpperCase() + param.slice(1)]: 4
};

console.log(config); // { size: 12, mobileSize: 4 }

전개 속성

ECMASCript의 나머지/전개 속성 제안 (stage 4) 으로 전개(spread) 속성이 객체 리터럴에 추가됩니다. 이 속성은 제공된 객체의 열거 가능한(enumerable) 속성을 새 객체로 복사합니다.

(prototype을 제외하는) 얕은 복제(Shallow-cloning) 나 객체 합침(merging objects)이 이제Object.assign() 보다 짧은 문법으로 가능해집니다.

let obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }
let obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }

let clonedObj = { ...obj1 }
// Object { foo: "bar", x: 42 }

let mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }
// Object { foo: "baz", x: 42, y: 13 }

Object.assign()는 setters를 작동시키지만, 전개 연산자(spread operator)는 아니라는 걸 주목하세요!

프로토타입 변이

__proto__: value 또는 "__proto__": value 형태의 속성 정의는 이름이 __proto__인 속성을 만들지 않습니다. 대신, 제공된 값이 객체 또는 null이면, 생성된 객체의 [[Prototype]]을 그 값으로 바꿉니다. (값이 객체나 null이 아니면, 객체는 바뀌지 않습니다.)

var obj1 = {};
assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);

var obj2 = { __proto__: null };
assert(Object.getPrototypeOf(obj2) === null);

var protoObj = {};
var obj3 = { "__proto__": protoObj };
assert(Object.getPrototypeOf(obj3) === protoObj);

var obj4 = { __proto__: "not an object or null" };
assert(Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype);
assert(!obj4.hasOwnProperty("__proto__"));

단일 프로토타입 변이(mutation)만 객체 리터럴에 허용됩니다: 다중 프로토타입 변이는 구문 오류입니다.

"colon" 표기법을 쓰지 않는 속성 정의는 프로토타입 변이가 아닙니다: 그들은 다른 이름을 사용하는 비슷한 정의와 동일하게 동작하는 속성 정의입니다.

var __proto__ = "variable";

var obj1 = { __proto__ };
assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
assert(obj1.hasOwnProperty("__proto__"));
assert(obj1.__proto__ === "variable");

var obj2 = { __proto__() { return "hello"; } };
assert(obj2.__proto__() === "hello");

var obj3 = { ["__prot" + "o__"]: 17 };
assert(obj3.__proto__ === 17);

스펙

Specification
ECMAScript (ECMA-262)
The definition of 'Object Initializer' in that specification.

브라우저 호환성

BCD tables only load in the browser

참조