CanvasRenderingContext2D.fillText()

CanvasRenderingContext2D.fillText() 是 Canvas 2D API 在 (x, y) 位置填充文本的方法。如果选项的第四个参数提供了最大宽度,文本会进行缩放以适应最大宽度。

参见 CanvasRenderingContext2D.strokeText() 方法对文本进行描边。

语法

void ctx.fillText(text, x, y, [maxWidth]);

参数

text

使用当前的 font, textAlign, textBaselinedirection 值对文本进行渲染。

x

文本起点的 x 轴坐标。

y

文本起点的 y 轴坐标。

maxWidth 可选

绘制的最大宽度。如果指定了值,并且经过计算字符串的值比最大宽度还要宽,字体为了适应会水平缩放(如果通过水平缩放当前字体,可以进行有效的或者合理可读的处理)或者使用小号的字体。

示例

使用 fillText 方法

这是一段使用 fillText 方法的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

规范描述

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-filltext-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见