CanvasRenderingContext2D.fillText()
CanvasRenderingContext2D.fillText()
是 Canvas 2D API 在 (x, y) 位置填充文本的方法。如果选项的第四个参数提供了最大宽度,文本会进行缩放以适应最大宽度。
参见 CanvasRenderingContext2D.strokeText()
方法对文本进行描边。
语法
void ctx.fillText(text, x, y, [maxWidth]);
参数
text
-
使用当前的
font
,textAlign
,textBaseline
和direction
值对文本进行渲染。 x
-
文本起点的 x 轴坐标。
y
-
文本起点的 y 轴坐标。
maxWidth
可选-
绘制的最大宽度。如果指定了值,并且经过计算字符串的值比最大宽度还要宽,字体为了适应会水平缩放(如果通过水平缩放当前字体,可以进行有效的或者合理可读的处理)或者使用小号的字体。
示例
绘制填充文本
这是一段使用 fillText
方法的简单的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas" width="400" height="150"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "50px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 90);
结果
规范
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-filltext-dev |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser