CanvasRenderingContext2D.isPointInPath()

CanvasRenderingContext2D.isPointInPath()是 Canvas 2D API 用于判断在当前路径中是否包含检测点的方法

语法

boolean ctx.isPointInPath(x, y);
boolean ctx.isPointInPath(x, y, fillRule);

boolean ctx.isPointInPath(path, x, y);
boolean ctx.isPointInPath(path, x, y, fillRule);

参数

x
检测点的X坐标
y
检测点的Y坐标
fillRule
用来决定点在路径内还是在路径外的算法。
允许的值:
path
Path2D应用的路径。

返回值

Boolean
一个Boolean值,当检测点包含在当前或指定的路径内,返回 true;否则返回 false。

示例

使用 isPointInPath 方法

这是一段简单的代码片段,使用 isPointinPath 方法检查某点是否在当前的路径内。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
console.log(ctx.isPointInPath(10, 10)); // true

修改下面的代码, 在线查看 canvas的变化并在你的 控制台 中观察日志信息:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.stroke();
console.log(ctx.isPointInPath(10, 10)); // true</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

规范描述

Specification Status Comment
HTML Living Standard
CanvasRenderingContext2D.isPointInPath
Living Standard  

浏览器兼容性

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)
Path parameter (Yes) 31 (31) 未实现 (Yes) 未实现
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)
Path parameter ? ? 31.0 (31) ? ? ?

Compatibility 注解

  • 在 Gecko 7.0 (Firefox 7.0 / Thunderbird 7.0 / SeaMonkey 2.4)之前,这个方法是错误的,在和路径进行比较前,该方法不会根据当前的变形矩阵增加指定点的坐标。现在,该方法可以正确执行,甚至上下文进行旋转、缩放或其他方式的变形。

参见

文档标签和贡献者

 此页面的贡献者: ice-i-snow, MoltBoy
 最后编辑者: ice-i-snow,