CanvasRenderingContext2D.ellipse()

CanvasRenderingContext2D.ellipse() 是 Canvas 2D API 添加椭圆路径的方法。椭圆的圆心在(x,y)位置,半径分别是radiusXradiusY,按照anticlockwise(默认顺时针)指定的方向,从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。

语法

void ctx.ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);

参数

x

椭圆圆心的 x 轴坐标。

y

椭圆圆心的 y 轴坐标。

radiusX

椭圆长轴的半径。

radiusY

椭圆短轴的半径。

rotation

椭圆的旋转角度,以弧度表示 (非角度度数)。

startAngle

将要绘制的起始点角度,从 x 轴测量,以弧度表示 (非角度度数)。

endAngle

椭圆将要绘制的结束点角度,以弧度表示 (非角度度数)。

anticlockwise 可选

Boolean 选项,如果为 true,逆时针方向绘制椭圆(逆时针),反之顺时针方向绘制。

示例

画一个完整的椭圆

这是一段绘制椭圆的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas>

JavaScript

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');

// Draw the ellipse
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, Math.PI / 4, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

// Draw the ellipse's line of reflection
ctx.beginPath();
ctx.setLineDash([5, 5]);
ctx.moveTo(0, 200);
ctx.lineTo(200, 0);
ctx.stroke();

结果

规范

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-ellipse-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见