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CanvasRenderingContext2D.ellipse()

这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

CanvasRenderingContext2D.ellipse() 是 Canvas 2D API 添加椭圆路径的方法。椭圆的圆心在(x,y)位置,半径分别是radiusX 和 radiusY ,按照anticlockwise(默认顺时针)指定的方向,从 startAngle  开始绘制,到 endAngle 结束。

语法

void ctx.ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise);

参数

x
椭圆圆心的 x 轴坐标。
y
椭圆圆心的 y 轴坐标。
radiusX
椭圆长轴的半径。
radiusY
椭圆短轴的半径。
rotation
椭圆的旋转角度,以弧度表示(非角度度数)。
startAngle
将要绘制的起始点角度,从 x 轴测量,以弧度表示(非角度度数)。
endAngle
椭圆将要绘制的结束点角度,以弧度表示(非角度度数)。
anticlockwise 可选
Boolean 选项,如果为 true,逆时针方向绘制椭圆 (逆时针), 反之顺时针方向绘制。

示例

使用 ellipse 方法

这是一段绘制椭圆的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.setLineDash([]);
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); //倾斜45°角
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([5]);
ctx.moveTo(0,200);
ctx.lineTo(200,0);
ctx.stroke();

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化(如果椭圆没有绘制,请在兼容性列表中检查你的浏览器是否支持):

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.setLineDash([]);
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(100, 100, 50, 75, 45 * Math.PI/180, 0, 2 * Math.PI); //倾斜45°角
ctx.stroke();
ctx.setLineDash([5]);
ctx.moveTo(0,200);
ctx.lineTo(200,0);
ctx.stroke();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

规范描述

Specification Status Comment
HTML Living Standard
CanvasRenderingContext2D.ellipse
Living Standard  

浏览器兼容性

We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support (Yes) 未实现
bug 910138
未实现 (Yes) 未实现
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support 未实现 未实现 未实现 未实现 未实现 未实现

参见

文档标签和贡献者

此页面的贡献者: lzpong, leunpha, ice-i-snow
最后编辑者: lzpong,