MDN wants to talk to developers like you: https://qsurvey.mozilla.com/s3/8d22564490d8

CanvasRenderingContext2D.fillText()

Перевод не завершен. Пожалуйста, помогите перевести эту статью с английского.

Метод CanvasRenderingContext2D.fillText(), предоставляемый Canvas 2D API, рисует (заливает) заданнный текст в заданной позиции (x, y). Если указан необязательный четвертый параметр, текст будет масштабироваться в соответветствие с указанной максимальной шириной.

См. также метод CanvasRenderingContext2D.strokeText() для выполнения обводки текста.

Синтаксис

void ctx.fillText(text, x, y [, maxWidth]);

Параметры

text
Текст, использующий для визуализации следующие свойства: font, textAlign, textBaseline и direction.
x
Коодрдината левой нижней точки текста по оси x.
y
Коодрдината левой нижней точки текста по оси y.
maxWidth Необязательный
Максимальная ширина текста.  Если ширина надписи больше параметра, текст масштабируется по горизонатли, или, если это невозможно (надпись становится нечитамой), уменьшается размер шрифта.

Примеры

Использование метода fillText

Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий fillText.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);

Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Спецификации

Спецификация

Статус Комментарий
WHATWG HTML Living Standard
Определение 'CanvasRenderingContext2D.fillText' в этой спецификации.
Живой стандарт  

Совместимость с браузерами

Возможность Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Базовая поддержка (Да) 3.5 (1.9.1) 9 (Да) (Да)
Возможность Android Chrome для Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Базовая поддержка (Да) (Да) 1.0 (1.9.1) (Да) (Да) (Да)

Смотрите также

Метки документа и участники

 Внесли вклад в эту страницу: Thud97
 Обновлялась последний раз: Thud97,