CanvasRenderingContext2D.fillText()

Метод CanvasRenderingContext2D.fillText(), предоставляемый Canvas 2D API, рисует (заливает) заданный текст в заданной позиции (x, y). Если указан необязательный четвёртый параметр, текст будет масштабироваться в соответствии с указанной максимальной шириной.

Смотрите также метод CanvasRenderingContext2D.strokeText() для выполнения обводки текста.

Синтаксис

void ctx.fillText(text, x, y [, maxWidth]);

Параметры

text
Текст, использующий для визуализации следующие свойства: font, textAlign, textBaseline и direction (en-US).
x
Координата левой нижней точки текста по оси x.
y
Координата левой нижней точки текста по оси y.
maxWidth Необязательный
Максимальная ширина текста.  Если ширина надписи больше параметра, текст масштабируется по горизонтали, или, если это невозможно (надпись становится нечитаемой), уменьшается размер шрифта.

Примеры

Использование метода fillText

Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий fillText.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);

Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:

Спецификации

Specification
HTML Standard (HTML)
# dom-context-2d-filltext-dev

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

Смотрите также