CanvasRenderingContext2D:putImageData() 方法
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.putImageData()
方法用于将数据从已有的 ImageData
对象绘制到画布上。如果提供了一个被污染的矩形,则只绘制该矩形的像素。此方法不受画布变换矩阵的影响。
备注:可以使用 getImageData()
方法从画布中获取图像数据。
你可以在文章像素操作中找到有关 putImageData()
方法和画布内容常规操作的更多信息。
语法
putImageData(imageData, dx, dy)
putImageData(imageData, dx, dy, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight)
参数
imageData
-
一个
ImageData
对象,包含像素值数组。 dx
-
目标画布中放置图像数据的水平位置(x 坐标)。
dy
-
目标画布中放置图像数据的垂直位置(y 坐标)。
dirtyX
可选-
提取图像数据的左上角的水平位置(x 坐标)。默认为
0
。 dirtyY
可选-
提取图像数据的左上角的垂直位置(y 坐标)。默认为
0
。 dirtyWidth
可选-
要绘制的矩形的宽度。默认为图像数据的宽度。
dirtyHeight
可选-
要绘制的矩形的高度。默认为图像数据的高度。
返回值
无(undefined
)。
异常
NotSupportedError
DOMException
-
如果任何一个变量被设置成无穷大,则会抛出此错误。
InvalidStateError
DOMException
-
如果过图像数据对象的数据被分离,会抛出此错误。
示例
理解 putImageData
为了理解这个算法在底层是如何工作的,这里是一个基于 CanvasRenderingContext2D.fillRect()
的实现示例。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
function putImageData(
ctx,
imageData,
dx,
dy,
dirtyX,
dirtyY,
dirtyWidth,
dirtyHeight,
) {
const data = imageData.data;
const height = imageData.height;
const width = imageData.width;
dirtyX = dirtyX || 0;
dirtyY = dirtyY || 0;
dirtyWidth = dirtyWidth !== undefined ? dirtyWidth : width;
dirtyHeight = dirtyHeight !== undefined ? dirtyHeight : height;
const limitBottom = dirtyY + dirtyHeight;
const limitRight = dirtyX + dirtyWidth;
for (let y = dirtyY; y < limitBottom; y++) {
for (let x = dirtyX; x < limitRight; x++) {
const pos = y * width + x;
ctx.fillStyle = `rgba(${data[pos * 4 + 0]}, ${data[pos * 4 + 1]}, ${
data[pos * 4 + 2]
}, ${data[pos * 4 + 3] / 255})`;
ctx.fillRect(x + dx, y + dy, 1, 1);
}
}
}
// 在画布上绘制内容
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);
// 从画布创建一个 ImageData 对象
const imagedata = ctx.getImageData(0, 0, 100, 100);
// 使用 putImageData 函数来展示 putImageData 的工作原理
putImageData(ctx, imagedata, 150, 0, 50, 50, 25, 25);
结果
由于浏览器优化丢失数据
警告:由于转换为和从预乘的 alpha 色值之间的损失性质,刚刚使用 putImageData()
设置的像素可能会被返回为等效的 getImageData()
,但值不同。
JavaScript
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 1;
canvas.height = 1;
const context = canvas.getContext("2d");
const imgData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const pixels = imgData.data;
pixels[0 + 0] = 1;
pixels[0 + 1] = 127;
pixels[0 + 2] = 255;
pixels[0 + 3] = 1;
console.log("before:", pixels);
context.putImageData(imgData, 0, 0);
const imgData2 = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const pixels2 = imgData2.data;
console.log("after:", pixels2);
输出可能如下所示:
before: Uint8ClampedArray(4) [ 1, 127, 255, 1 ] after: Uint8ClampedArray(4) [ 255, 255, 255, 1 ]
规范
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-putimagedata-dev |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser