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CanvasRenderingContext2D.strokeText()

CanvasRenderingContext2D.strokeText() 是 Canvas 2D API 在给定的 (x, y) 位置绘制文本的方法。如果提供了表示最大值的第四个参数,文本将会缩放适应宽度。

参见 CanvasRenderingContext2D.fillText() 方法填充文本。

语法

void ctx.strokeText(text, x, y [, maxWidth]);

参数

text
使用当前 fonttextAligntextBaselinedirection 的值对文本进行渲染。
x
文本起始点的 x 轴坐标。
y
文本起始点的 y 轴坐标。
maxWidth 可选
需要绘制的最大宽度。如果指定了值,并且经过计算字符串的宽度比最大宽度还要宽,字体为了适应会使用一个水平缩小的字体(如果通过水平缩放当前的字体,可以进行有效的或者合理可读的处理)或者小号的字体。

示例

使用 strokeText 方法

这是一个使用 strokeText 方法的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

规范描述

Specification Status Comment
WHATWG HTML Living Standard
CanvasRenderingContext2D.strokeText
Living Standard  

浏览器兼容性

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support (Yes) 3.5 (1.9.1) 9 (Yes) (Yes)
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support (Yes) (Yes) 1.0 (1.9.1) (Yes) (Yes) (Yes)

参见

文档标签和贡献者

 此页面的贡献者: ice-i-snow
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