CanvasRenderingContext2D.strokeText()

CanvasRenderingContext2D.strokeText() 是 Canvas 2D API 在给定的 (x, y) 位置绘制文本的方法。如果提供了表示最大值的第四个参数,文本将会缩放适应宽度。

参见 CanvasRenderingContext2D.fillText() 方法填充文本。

语法

void ctx.strokeText(text, x, y [, maxWidth]);

参数

text

使用当前 fonttextAligntextBaselinedirection 的值对文本进行渲染。

x

文本起始点的 x 轴坐标。

y

文本起始点的 y 轴坐标。

maxWidth 可选

需要绘制的最大宽度。如果指定了值,并且经过计算字符串的宽度比最大宽度还要宽,字体为了适应会使用一个水平缩小的字体(如果通过水平缩放当前的字体,可以进行有效的或者合理可读的处理)或者小号的字体。

示例

使用 strokeText 方法

这是一个使用 strokeText 方法的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

规范描述

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-stroketext-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见