CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo()

CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo() 是 Canvas 2D API 绘制三次贝赛尔曲线路径的方法。该方法需要三个点。 第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点。起始点是当前路径的最后一个点,绘制贝赛尔曲线前,可以通过调用 moveTo() 进行修改。

语法

void ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);

参数

cp1x
第一个控制点的 x 轴坐标。
cp1y
第一个控制点的 y 轴坐标。
cp2x
第二个控制点的 x 轴坐标。
cp2y
第二个控制点的 y 轴坐标。
x
结束点的 x 轴坐标。
y
结束点的 y 轴坐标。

示例

使用 bezierCurveTo 方法

这是一段绘制贝赛尔曲线的简单的代码片段。  控制点是红色的, 开始和结束点是蓝色的。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50,20);
ctx.bezierCurveTo(230, 30, 150, 60, 50, 100);
ctx.stroke();

ctx.fillStyle = 'blue';
// start point
ctx.fillRect(50, 20, 10, 10);
// end point
ctx.fillRect(50, 100, 10, 10);

ctx.fillStyle = 'red';
// control point one
ctx.fillRect(230, 30, 10, 10);
// control point two
ctx.fillRect(150, 70, 10, 10);

尝试 bezierCurveTo 参数

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

规范描述

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-beziercurveto-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见