CanvasRenderingContext2D.textAlign

CanvasRenderingContext2D.textAlign 是 Canvas 2D API 描述绘制文本时,文本的对齐方式的属性。注意,该对齐是基于 CanvasRenderingContext2D.fillText 方法的 x 的值。所以如果 textAlign="center",那么该文本将画在 x-50%*width。

译者注:这里的 textAlign="center"比较特殊。textAlign 的值为 center 时候文本的居中是基于你在 fillText 的时候所给的 x 的值,也就是说文本一半在 x 的左边,一半在 x 的右边(可以理解为计算 x 的位置时从默认文字的左端,改为文字的中心,因此你只需要考虑 x 的位置即可)。所以,如果你想让文本在整个 canvas 居中,就需要将 fillText 的 x 值设置成 canvas 的宽度的一半。

语法

ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";

选项

有效值:

left

文本左对齐。

文本右对齐。

center

文本居中对齐。

start

文本对齐界线开始的地方(左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。

end

文本对齐界线结束的地方(左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。

默认值是 start

译者注:direction 属性会对此属性产生影响。如果 direction 属性设置为 ltr,则 left 和 start 的效果相同,right 和 end 的效果相同;如果 direction 属性设置为 rtl,则 leftend 的效果相同,rightstart 的效果相同。

示例

使用 textAlign 属性

这是一段简单的代码片段,使用 textAlign 属性设置文本的不同对齐方式。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.font = "48px serif";
ctx.textAlign = "left";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

规范描述

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-textalign-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见