CanvasRenderingContext2D.textAlign

CanvasRenderingContext2D.textAlign 是 Canvas 2D API 描述绘制文本时,文本的对齐方式的属性。注意,该对齐是基于CanvasRenderingContext2D.fillText方法的x的值。所以如果textAlign="center",那么该文本将画在 x-50%*width。

译者注:这里的textAlign="center"比较特殊。textAlign的值为center时候文本的居中是基于你在fillText的时候所给的x的值,也就是说文本一半在x的左边,一半在x的右边(比较通俗,描述不太清楚,自己实验一下就知道)。所以,如果你想让文本在整个canvas居中,就需要将fillText的x值设置成canvas的宽度的一半。

语法

ctx.textAlign = "left" || "right" || "center" || "start" || "end";

选项

有效值:

left
文本左对齐。
right
文本右对齐。
center
文本居中对齐。
start
文本对齐界线开始的地方 (左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。
end
文本对齐界线结束的地方 (左对齐指本地从左向右,右对齐指本地从右向左)。

默认值是 start。

译者注:direction属性会对此属性产生影响。如果direction属性设置为ltr,则left和start的效果相同,right和end的效果相同;如果direction属性设置为rtl,则left和end的效果相同,right和start的效果相同。

示例

使用 textAlign 属性

这是一段简单的代码片段,使用 textAlign 属性设置文本的不同对齐方式。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.font = "48px serif";
ctx.textAlign = "left";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

规范描述

Specification Status Comment
WHATWG HTML Living Standard
CanvasRenderingContext2D.textAlign
Living Standard  

浏览器兼容性

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support (Yes) 3.5 (1.9.1) 9 (Yes) (Yes)
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support (Yes) (Yes) 1.0 (1.9.1) (Yes) (Yes) (Yes)

参见

文档标签和贡献者

 此页面的贡献者: Jiang-Xuan, ice-i-snow
 最后编辑者: Jiang-Xuan,