CanvasRenderingContext2D.lineJoin
CanvasRenderingContext2D.lineJoin
是 Canvas 2D API 用来设置 2 个长度不为 0 的相连部分(线段、圆弧、曲线)如何连接在一起的属性(长度为 0 的变形部分,其指定的末端和控制点在同一位置,会被忽略)。
参见 Canvas Tutorial 中的 Applying styles and color 章节。
语法
ctx.lineJoin = "bevel"; ctx.lineJoin = "round"; ctx.lineJoin = "miter";
选项
此属性有 3 个值: round
, bevel
and miter
。默认值是 miter
。注意:如果 2 个相连部分在同一方向,那么 lineJoin 不会产生任何效果,因为在那种情况下不会出现连接区域。
round
-
通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。圆角的半径是线段的宽度。
bevel
-
在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域,每个部分都有各自独立的矩形拐角。
miter
-
通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。这个设置可以通过
miterLimit
属性看到效果。
示例
改变路径中的相连部分
这是一段使用 lineJoin
属性的简单的代码片段。
HTML
html
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.lineWidth = 20;
ctx.lineJoin = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(190, 100);
ctx.lineTo(280, 20);
ctx.lineTo(280, 150);
ctx.stroke();
结果
相连部分对比
下面的例子绘制了 3 条不同的路径,演示 lineJoin
属性 3 种不同的设置。
js
const ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.lineWidth = 10;
["round", "bevel", "miter"].forEach((join, i) => {
ctx.lineJoin = join;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-5, 5 + i * 40);
ctx.lineTo(35, 45 + i * 40);
ctx.lineTo(75, 5 + i * 40);
ctx.lineTo(115, 45 + i * 40);
ctx.lineTo(155, 5 + i * 40);
ctx.stroke();
});
Screenshot | Live sample |
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![]() |
规范
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-linejoin-dev |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser