CanvasRenderingContext2D.clearRect()
CanvasRenderingContext2D
.clearRect()
是Canvas 2D API的方法,这个方法通过把像素设置为透明以达到擦除一个矩形区域的目的。
注意: 如果没有依照 绘制路径 的步骤,使用 clearRect()
会导致意想之外的结果。请确保在调用 clearRect()
之后绘制新内容前调用beginPath()
。
语法
void ctx.clearRect(x, y, width, height);
clearRect()
方法在一个矩形区域内设置所有像素都是透明的(rgba(0,0,0,0)
)。这个矩形范围的左上角在 (x, y)
,宽度和高度分别由 width
和height
确定。
参数
x
- 矩形起点的 x 轴坐标。
y
- 矩形起点的 y 轴坐标。
width
- 矩形的宽度。
height
- 矩形的高度。
示例
清除整个画布
这段代码清除整个画布。这段代码通常在动画的每一帧开始被执行。清除的范围涵覆盖了整个 <canvas>
元素。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
清除一部分画布
这仅是一段简单地使用 clearRect
方法的代码片段。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
下面代码中被清除的区域是一个矩形,它的左上点坐标在(10, 10),宽度和高度分别是120和100像素。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 绘制黄色背景
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#ff6';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制蓝色三角形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(180, 20);
ctx.lineTo(130, 130);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// 清除一部分画布
ctx.clearRect(10, 10, 120, 100);
结果
规范描述
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.clearRect |
Living Standard |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser