CanvasRenderingContext2D.clearRect()

CanvasRenderingContext2D.clearRect()是Canvas 2D API的方法,这个方法通过把像素设置为透明以达到擦除一个矩形区域的目的。

注意: 如果没有依照 绘制路径 的步骤,使用 clearRect() 会导致意想之外的结果。请确保在调用 clearRect()之后绘制新内容前调用beginPath()

语法

void ctx.clearRect(x, y, width, height);

 clearRect() 方法在一个矩形区域内设置所有像素都是透明的(rgba(0,0,0,0))。这个矩形范围的左上角在 (x, y),宽度和高度分别由 widthheight确定。

参数

x
矩形起点的 x 轴坐标。
y
矩形起点的 y 轴坐标。
width
矩形的宽度。
height
矩形的高度。

示例

清除整个画布

这段代码清除整个画布。这段代码通常在动画的每一帧开始被执行。清除的范围涵覆盖了整个 <canvas> 元素。

const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

清除一部分画布

这仅是一段简单地使用 clearRect 方法的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

下面代码中被清除的区域是一个矩形,它的左上点坐标在(10, 10),宽度和高度分别是120和100像素。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

// 绘制黄色背景
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = '#ff6';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// 绘制蓝色三角形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(180, 20);
ctx.lineTo(130, 130);
ctx.closePath();
ctx.fill();

// 清除一部分画布
ctx.clearRect(10, 10, 120, 100);

结果

规范描述

Specification Status Comment
HTML Living Standard
CanvasRenderingContext2D.clearRect
Living Standard

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见