CanvasRenderingContext2D.getImageData()

CanvasRenderingContext2D.getImageData() 返回一个ImageData对象,用来描述 canvas 区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为*(sx, sy)、宽为sw、高为sh。*

语法

ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);

参数

sx

将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。

sy

将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。

sw

将要被提取的图像数据矩形区域的宽度。

sh

将要被提取的图像数据矩形区域的高度。

返回值

一个ImageData 对象,包含 canvas 给定的矩形图像数据。

错误抛出

IndexSizeError

如果高度或者宽度变量为 0,则抛出错误。

示例

使用 getImageData 方法

这是一段使用 getImageData 方法的简单的代码片段。获取更多信息,请看 canvas 像素控制ImageData 对象。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.rect(10, 10, 100, 100);
ctx.fill();

console.log(ctx.getImageData(50, 50, 100, 100));
// ImageData { width: 100, height: 100, data: Uint8ClampedArray[40000] }

规范描述

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-getimagedata-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

兼容性注解

  • 从 Gecko 5.0 开始,getImageData() 可以正确地接受超出 canvas 边界的矩形;canvas 范围外的像素返回值是透明的,并且如果矩形小于一个像素,会返回至少一像素值的图像数据。

参见