CanvasRenderingContext2D:scale() 方法

Canvas 2D API 的 CanvasRenderingContext2D.scale() 方法用于根据水平和垂直方向,为 canvas 单位添加缩放变换。

默认情况下,在 canvas 中一个单位实际上就是一个像素。例如,如果我们将 0.5 作为缩放因子,最终的单位会变成 0.5 像素,并且形状的尺寸会变成原来的一半。相似的方式,我们将 2.0 作为缩放因子,将会增大单位尺寸变成两个像素。形状的尺寸将会变成原来的两倍。

语法

js
scale(x, y)

参数

x

水平方向的缩放因子。负值会将像素沿垂直轴翻转。值为 1 表示没有水平缩放。

y

垂直方向的缩放因子。负值会将像素沿水平轴翻转。值为 1 表示没有垂直缩放。

返回值

无(undefined)。

示例

缩放形状

这个示例绘制了一个缩放后的矩形。然后绘制一个未缩放的矩形进行对比。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

该矩形的指定宽度为 8,高度为 20。变换矩阵将其水平缩放为 9 倍,垂直缩放为 3 倍。因此,它的最终尺寸为宽度 72 和高度 60。

注意,它在画布上的位置也发生了变化。由于其指定的角落是 (10, 10),其渲染角落变为 (90, 30)。

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

// 缩放后的矩形
ctx.scale(9, 3);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 8, 20);

// 将当前变换矩阵重置为单位矩阵
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

// 未缩放的矩形
ctx.fillStyle = "gray";
ctx.fillRect(10, 10, 8, 20);

结果

缩放后的矩形是红色的,未缩放的矩形是灰色的。

水平或垂直翻转

你可以使用 scale(-1, 1) 来将上下文水平翻转,使用 scale(1, -1) 来将其垂直翻转。在这个示例中,单词“Hello world!”被水平翻转。

请注意,调用 fillText() 方法时指定了一个负的 x 坐标。这是为了调整负的缩放因子:-280 * -1 变成了 280,并且文本从该点向左绘制。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.scale(-1, 1);
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world!", -280, 90);
ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

结果

规范

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-scale-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见