HTMLAudioElement
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
HTMLAudioElement
接口提供对 <audio>
元素的属性访问及一系列操控它的方法,它基于并从 HTMLMediaElement
接口继承属性和方法。
构造函数
Audio()
-
创建并返回一个新的
HTMLAudioElement
对象,如果提供音频文件 URL,则开始加载音频文件。
属性
没有具体的属性;从父类 HTMLMediaElement
和 HTMLElement
继承属性。
方法
从父类 HTMLMediaElement
和 HTMLElement
继承方法,自身不提供方法。
废弃的且仅适用于 Mozilla 的方法
以下方法是未标准化的,请勿使用.
mozCurrentSampleOffset()
非标准 已弃用-
Returns the number of samples form the beginning of the stream that have been written so far into the audio stream created by calling
mozWriteAudio()
. mozSetup()
非标准 已弃用-
Sets up the audio stream to allow writing, given the number of audio channels (1 or 2) and the sample rate in kHz.
mozWriteAudio()
非标准 已弃用-
Writes a batch of audio frames to the stream at the current offset, returning the number of bytes actually written to the stream.
示例
基本用法
你可以完全使用 JavaScript 的 Audio()
构造函数来创建一个 HTMLAudioElement
:
var audioElement = new Audio("car_horn.wav");
然后你可以在这个元素上调用 play()
方法
audioElement.play();
一些经常被使用的属性,包括 src
、currentTime
、duration
、paused
、muted
和 volume
。以下这段代码赋值音频文件的播放时长给一个变量:
var audioElement = new Audio("car_horn.wav");
audioElement.addEventListener("loadeddata", () => {
let duration = audioElement.duration;
// duration 变量现在存放音频的播放时长(单位秒)
});
事件
从父类 HTMLMediaElement
和祖先 HTMLElement
继承方法。使用 addEventListener()
监听事件或者赋值一个事件监听器给这个接口的 oneventname
属性。
规范
Specification |
---|
HTML Standard # htmlaudioelement |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
参见
- Web media technologies
- Using audio and video in HTML
- HTML element implementing this interface:
<audio>
.