CanvasRenderingContext2D.arc()
CanvasRenderingContext2D.arc()
是 Canvas 2D API 绘制圆弧路径的方法。圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r,根据anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。
语法
void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
Parameters
x
-
圆弧中心(圆心)的 x 轴坐标。
y
-
圆弧中心(圆心)的 y 轴坐标。
radius
-
圆弧的半径。
startAngle
-
圆弧的起始点,x 轴方向开始计算,单位以弧度表示。
endAngle
-
圆弧的终点,单位以弧度表示。
anticlockwise
可选-
可选的
Boolean
值,如果为true
,逆时针绘制圆弧,反之,顺时针绘制。
示例
绘制一个完整的圆
这是一段绘制圆的简单的代码片段。
HTML
<canvas></canvas>
JavaScript
const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
结果
不同的形状演示
在此例中,使用 arc() 尽可能地绘制不同的形状。
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Draw shapes
for (i=0;i<4;i++){
for(j=0;j<3;j++){
ctx.beginPath();
var x = 25+j*50; // x coordinate
var y = 25+i*50; // y coordinate
var radius = 20; // Arc radius
var startAngle = 0; // Starting point on circle
var endAngle = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle
var clockwise = i%2==0 ? false : true; // clockwise or anticlockwise
ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, clockwise);
if (i>1){
ctx.fill();
} else {
ctx.stroke();
}
}
}
Screenshot | Live sample |
---|---|
![]() |
规范描述
Specification |
---|
HTML Standard # dom-context-2d-arc-dev |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser
参见
- 接口定义,
CanvasRenderingContext2D