CanvasRenderingContext2D.arc()

CanvasRenderingContext2D.arc() 是 Canvas 2D API 绘制圆弧路径的方法。圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r,根据anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。

语法

void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

Parameters

x

圆弧中心(圆心)的 x 轴坐标。

y

圆弧中心(圆心)的 y 轴坐标。

radius

圆弧的半径。

startAngle

圆弧的起始点,x 轴方向开始计算,单位以弧度表示。

endAngle

圆弧的终点,单位以弧度表示。

anticlockwise 可选

可选的Boolean值,如果为 true,逆时针绘制圆弧,反之,顺时针绘制。

示例

绘制一个完整的圆

这是一段绘制圆的简单的代码片段。

HTML

html
<canvas></canvas>

JavaScript

js
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

结果

不同的形状演示

在此例中,使用 arc() 尽可能地绘制不同的形状。

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

// Draw shapes
for (i = 0; i < 4; i++) {
  for (j = 0; j < 3; j++) {
    ctx.beginPath();
    var x = 25 + j * 50; // x coordinate
    var y = 25 + i * 50; // y coordinate
    var radius = 20; // Arc radius
    var startAngle = 0; // Starting point on circle
    var endAngle = Math.PI + (Math.PI * j) / 2; // End point on circle
    var clockwise = i % 2 == 0 ? false : true; // clockwise or anticlockwise

    ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, clockwise);

    if (i > 1) {
      ctx.fill();
    } else {
      ctx.stroke();
    }
  }
}

规范

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-arc-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见