CanvasRenderingContext2D.arc()

CanvasRenderingContext2D.arc() 是 Canvas 2D API 绘制圆弧路径的方法。圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r ,根据anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。

语法

void ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);

Parameters

x
圆弧中心(圆心)的 x 轴坐标。
y
圆弧中心(圆心)的 y 轴坐标。
radius
圆弧的半径。
startAngle
圆弧的起始点,x 轴方向开始计算,单位以弧度表示。
endAngle
圆弧的终点, 单位以弧度表示。
anticlockwise 可选
可选的Boolean值 ,如果为 true,逆时针绘制圆弧,反之,顺时针绘制。 

示例

使用 arc 方法

这是一段绘制圆的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

不同的形状演示

在此例中,使用 arc() 尽可能地绘制不同的形状。

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// Draw shapes
for (i=0;i<4;i++){
  for(j=0;j<3;j++){
    ctx.beginPath();
    var x          = 25+j*50;               // x coordinate
    var y          = 25+i*50;               // y coordinate
    var radius     = 20;                    // Arc radius
    var startAngle = 0;                     // Starting point on circle
    var endAngle   = Math.PI+(Math.PI*j)/2; // End point on circle
    var clockwise  = i%2==0 ? false : true; // clockwise or anticlockwise

    ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle, clockwise);

    if (i>1){
      ctx.fill();
    } else {
      ctx.stroke();
    }
  }
}

ScreenshotLive sample

规范描述

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-arc-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见