CanvasRenderingContext2D.fillText()

La méthode CanvasRenderingContext2D.fillText() de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position (x, y) donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur.

Voir aussi la méthode CanvasRenderingContext2D.strokeText() pour dessiner un texte mis en forme.

Syntaxe

void ctx.fillText(texte, x, y [, largeurMax]);

Paramètres

texte
Le texte à représenter en utilisant les valeurs en cours de font, textAlign, textBaseline, et de direction.
x
La valeur de la coordonnée sur l'axe des x du point de début du texte.
y
La valeur de la coordonnée sur l'axe des y du point de fin du texte.
largeurMax Facultatif
La largeur maximum à dessiner. Si spécifiée, et si la longueur calculée de la chaîne est supérieure à cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (s'il en existe une ou s'il peut en être synthétisée une raisonnablement lisible en mettant à l'échelle horizontalement la police en cours) ou une plus petite police.

Exemples

Utilisation de la méthode fillText

Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode fillText.

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.font = '48px serif';
ctx.fillText('Hello world', 50, 100);

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas :

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
HTML Living Standard
La définition de 'CanvasRenderingContext2D.fillText' dans cette spécification.
Standard évolutif  

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi