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CanvasRenderingContext2D.resetTransform()

这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀.由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变.

CanvasRenderingContext2D.resetTransform() 是 Canvas 2D API 使用单位矩阵重新设置当前变形的方法。

语法

void ctx.resetTransform();

示例

使用 resetTransform 方法

这是一段使用 resetTransform 方法的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70,0,100,30);

// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.resetTransform();

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70,0,100,30);
ctx.resetTransform();</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

综合设置

你可以使用 CanvasRenderingContext2D.setTransform() 方法重新设置当前变形为单位矩阵,如下:

ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

规范描述

Specification Status Comment
WHATWG HTML Living Standard
CanvasRenderingContext2D.resetTransform
Living Standard  

浏览器兼容性

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support 31 36 (36) 未实现 未实现 未实现
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support 未实现 未实现 36.0 (36) 未实现 未实现 未实现

参见

文档标签和贡献者

 此页面的贡献者: ice-i-snow
 最后编辑者: ice-i-snow,