CanvasRenderingContext2D.resetTransform()

Experimental: 这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

CanvasRenderingContext2D.resetTransform() 是 Canvas 2D API 使用单位矩阵重新设置当前变形的方法。

语法

void ctx.resetTransform();

示例

使用 resetTransform 方法

这是一段使用 resetTransform 方法的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.rotate(45 * Math.PI / 180);
ctx.fillRect(70,0,100,30);

// reset current transformation matrix to the identity matrix
ctx.resetTransform();

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

综合设置

你可以使用 CanvasRenderingContext2D.setTransform() 方法重新设置当前变形为单位矩阵,如下:

ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);

规范描述

Specification
HTML Standard
# dom-context-2d-resettransform-dev

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见