CanvasRenderingContext2D.transform()

CanvasRenderingContext2D.transform() 是 Canvas 2D API 使用矩阵多次叠加当前变换的方法,矩阵由方法的参数进行描述。你可以缩放、旋转、移动和倾斜上下文。

参见 setTransform() 方法,这个方法使用单位矩阵重新设置当前的变换并且会调用 transform()。

语法

void ctx.transform(a, b, c, d, e, f);

变换矩阵的描述: [acebdf001]\left[ \begin{array}{ccc} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{array} \right]

参数

a (m11)
水平缩放。
b (m12)
水平倾斜。
c (m21)
垂直倾斜。
d (m22)
垂直缩放。
e (dx)
水平移动。
f (dy)
垂直移动。

示例

使用 transform 方法

这是一段使用 transform 方法的简单的代码片段。

HTML

<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.transform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.transform(1,1,0,1,0,0);
ctx.fillRect(0,0,100,100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

规范描述

Specification Status Comment
WHATWG HTML Living Standard
CanvasRenderingContext2D.transform
Living Standard  

浏览器兼容性

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)
Feature Android Chrome for Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes) (Yes)

参见

文档标签和贡献者

 此页面的贡献者: ice-i-snow
 最后编辑者: ice-i-snow,