Числа и даты

В процессе перевода.

Данный раздел представляет собой введение в работу с числами и датами в JavaScript.

Числа

В JavaScript все числа являются числами двойной точности в соответствии с 64-битным двоичным форматом IEEE 754 (т.е. числами, пренадлежащими диапазону между -(253 -1) и 253 -1). Целые числа не рассматриваются как отдельный тип чисел. В дополнение к числам с плавающей запятой, к числовому типу данных относятся также три символьные величины: +бесконечность, -бесконечность, и NaN (не-число). В разделе типы и структуры данных в JavaScript числовой тип данных описан в контексте с другими примитивными типами в JavaScript.

Вы можете использовать четыре типа числовых литерлов: десятичный, двоичный, восьмеричный и шестнадцатеричный.

Десятичные числа

1234567890
42

// Будьте внимательны при использование нулей в начале чисел:

0888 // 888 обрабатывается как десятичное
0777 // обрабатывается как восьмеричное в нестрогой форме (511 в десятичной)

Обратите внимание, что десятичные литералы могут начинаться с нуля (0) за которым следует другая десятичная цифра, но если следующая за нулем цифра меньше 8, то число обрабатывается как восьмеричное.

Двоичные числа

Систаксис двоичных чисел использует ведущий 0 за которым следует латинская буква "B" в верхнем или нижнем регистре (0b or 0B). Если цифры после 0b не являются 0 или 1, то будет сгенерированно SyntaxError с сообщением: "Missing binary digits after 0b".

var FLT_SIGNBIT  = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607

Восьмеричные числа

Синтаксис восмеричных чисел использует ноль в начале. Если цифры после 0 не входят в диапазон от 0 до 7, число будет интерпретированно как десятичное.

var n = 0755; // 493
var m = 0644; // 420

Шестнадцатеричные числа

Синтаксис  шестнадцатеричных чисел исользует ведущий 0 за которым следует латинская буква "X" в верхнем или нижнем регистре (0x or 0X). Если цифры после 0x не входят в диапазон (0123456789ABCDEF),  то будет сгенерированно SyntaxError с сообщением: "Identifier starts immediately after numeric literal".

0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
0x123456789ABCDEF   // 81985529216486900
0XA                 // 10

Объект Number

У этого встроенного объекта Number есть свойства для целочисленных констант, таких как максимальное число, не-число и бесконечность. Вы не можете изменить значения этих свойств, и Вы должны использовать их следующим образом:

var biggestNum = Number.MAX_VALUE;
var smallestNum = Number.MIN_VALUE;
var infiniteNum = Number.POSITIVE_INFINITY;
var negInfiniteNum = Number.NEGATIVE_INFINITY;
var notANum = Number.NaN;

Как видно из примера выше, для получения перечисленных значений, нужно обращаться к свойствам предопределенного глобального объекта Number. Тогда как у экземпляра этого объекта, созданного вами при работе программы, этих свойств не будет. 

В следующей таблице приведен список свойств объекта Number.

Свойства объекта Number
Свойство Описание
Number.MAX_VALUE Наибольшее число из возможных для представления
Number.MIN_VALUE Наименьшее число из возможных для представления
Number.NaN Специальное "Не числовое" ("not a number") значение
Number.NEGATIVE_INFINITY Специальное значение "Минус бесконечность"; возвращается при переполнении
Number.POSITIVE_INFINITY Специальное значение "Плюс бесконечность"; возвращается при переполнении
Number.EPSILON Разница между единицей и наименьшим значением, большим единицы, которое может быть представлено типом Number.
Number.MIN_SAFE_INTEGER Минимальное целое, безопасное число в JavaScript.
Number.MAX_SAFE_INTEGER Максимальное целое, безопасное число в JavaScript.
Методы объекта Number
Метод Описание
Number.parseFloat() Принимает строку как аргумент, и возвращает числовое значение с плавающей точкой, которое удалось распознать.
Тоже самое что и глобальная функция parseFloat().
Number.parseInt() Принимает строку как аргумент, и возвращает целочисленное значение в заданной системе исчисления, которое удалось распознать.
Тоже самое что и глобальная функция parseInt().
Number.isFinite() Определяет, является ли число, переданное в качестве аргумента, конечным.
Number.isInteger() Определяет, является ли число, переданное в качестве аргумента, целым.
Number.isNaN() Определяет, является ли число, переданное в качестве аргумента, NaN (не числом). Аналогичный, но более надежный метод чем глобальная функция isNaN().
Number.isSafeInteger() Определяет, является ли .число, переданное в качестве аргумента, целым и безопасным.

Прототип Number предоставляет ряд методов, для получения значения числа в различных форматах. В следующей таблице перечислены методы, доступные через Number.prototype.

Методы Number.prototype
Метод Описание
toExponential() Возвращает строку, представляющую число в экспоненциальном представлении.
toFixed() Возвращает строку, представляющую число с заданным количеством разрядов после запятой.
toPrecision() Возвращает строку, представляющую число с указанной точностью.

Объект Math

Встроенный глобалный объект Math содержит свойства и методы для математических констант и функций. Например, свойство объекта Math PI содержит значение математической константы "Пи" (3.141...), которые вы можете использовать в программе как

Math.PI

Подобным образом, математические функции являются методами объекта Math. Они включают тригонометрические, логорифмические, экспоненциальные и другие функции. Например, если вы хотите использовать тригонометрическую функцию синуса, вы напишете следующий код

Math.sin(1.56)

Заметьте, что все тригонометрические методы объекта Math принимают аргументы в радианах.

В следующей таблице перечислены методы объекта Math.

Методы объекта Math
Метод Описание
abs() Возвращает абсолютное значение (модуль) аргумента
sin(), cos(), tan() Стандартные тригонометрические функции; принимают аргументы в радианах
asin(), acos(), atan(), atan2() Обратные тригонометрические функции; возвращают значения в радианах
sinh(), cosh(), tanh() Гиперболические тригонометрические функции; принимают аргументы в гиперболических углах
asinh(), acosh(), atanh() Обратные гиперболические тригонометрические функции; возвращают значения в гиперболических углах

pow(), exp()expm1(), log10(), log1p(), log2()

Экпоненциальные и логорифмические функции
floor(), ceil() Возвращают наибольшее/наименьшее целое, которое меньше/больше или равно входному значению
min(), max() Возвращают наибольшее или наименьшее (соответственно) из входных числовых значений, перечисленных через запятую
random() Возвращает случайное число от 0 до 1
round(), fround(), trunc(), Функции округления и отсечения дробной части
sqrt(), cbrt(), hypot() Корень квадратный, корень кубический, корень квадратный из суммы квадратов аргументов
sign() Знак числа, показывает является ли входное число позитивным, негативным или равным нулю
clz32(),
imul()
Количество первых нулевых бит в 32-битном двоичном представлении.
Возвращает результат Cи-подобного 32-битного целочисленного умножения двух аргументов.

В отличии от большинства других объектов, вам не нужно создавать свои экземпляры объекта Math. Всегда следует использовать глобальный объект Math непосредственно.

Объект Date

JavaScript не имеет отдельного типа данных для хранения дат. Однако, вы можете использовать объект Date и его методы для работы с датами и времененем в вашем приложении. Объект Date имеет большое количество методов для записи, чтения и оперирования датой и временем, а свойств не имеет ни одного.

JavaScript оперирует датами во многом аналогично языку Java. Для работы с датой эти два языка имеют множество одинаковых методов, и оба они хранят даты как количество миллисекунд, прошедших с 00:00:00 1 Января 1970 года.

Период значений, которые может принимать Data, простирается от -100 000 000 до100 000 000 дней, относительно 1 Января 1970 года.

Чтобы создать свой экземпляр объекта Date используйте такой код:

var dateObjectName = new Date([parameters]);

где dateObjectName это имя переменной, которой будет присвоено созданное значение с типом Date; вместо этой переменной, присвоить созданное значение можно как с войство, любому существующему объекту.

Вызов Date как функции, без ключевого слова new, возвращает текущую дату и время в виде текстовой строки.

Сожержимым блока parameters в коде представленном выше, могут выступать любая из следующих конструкций:

  • Пусто: создает текущую дату и время. Пример: today = new Date();.
  • Текстовая строка, содержащая дату и время в следующем формате: "Месяц день, год часы:минуты:секунды". Например: var Xmas95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00"). Если не указать секунды, минуты или часы, то их значение будет принято за 0.
  • Набор целочисленных значений для года, месяца и дня. Например: var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25).
  • Набор целочисленных значений для года, месяца, дня, часов, минут и секунд. Например: var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);.

Методы объекта Date

Методы объекта Date для работы с датой и временем делятся на следующие категории:

  • "set" методы, служат для установки параметров объекта Date.
  • "get" методы, служат для получения параметров объекта Date.
  • "to" методы, служат для получения значения объекта Date в текстовом виде.
  • "parse" и UTC методы, служат для распознавания дат и времени из тектового формата.

При помощи методов групп "get" и"set", вы можете получить и установить значения секунд, минут, часов, дня месяца, дня недели, месяца и года по отдельности. Отдельно выделим метод getDay, который возвращает день недели, однако соответствующего ему метода setDay не существует, потому-что день недели высчитывается автоматически. Все эти методы используют в своей работе целочисленные значения по следующим правилам:

  • Секунды и минуты: от 0 до 59
  • Часы: от 0 до 23
  • Дни недели: от 0 (Воскресенье) до 6 (Суббота)
  • Дни месяца: от 1 до 31
  • Месяцы: от 0 (Январь) до 11 (Декабрь)
  • Год: год относительно 1900 года.

Например, предположим, что вы определили дату следующим образом:

var Xmas95 = new Date("December 25, 1995");

Тогда Xmas95.getMonth() вернет 11, а Xmas95.getFullYear() вернет 1995.

Методы getTime и setTime могут быть полезны при сравнении дат. Метод getTime возвращает количество миллисекунд, прошедших с 00:00:00 1 Января, 1970 года.

Для примера рассмотрим следующий код, показывающий количество дней оставшихся до конца текущего года:

var today = new Date(); // Получаем текущую дату
var endYear = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // Устанавливаем месяц и день на конец года
endYear.setFullYear(today.getFullYear()); // Устанавливаем текущий год
var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000; // Количество миллисекунд в одних сутках
var daysLeft = (endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay;
var daysLeft = Math.round(daysLeft); // возвращает количество дней, отсавшихся до конца года

Этот пример создает объект Date названный today, который содержит текущую дату и время. Затем, создается воспомогательный Date объект, названный endYear, которому устанавливаются значения, указывающие на конец года. После этого, при помощи расчитанного количества миллисекунд в сутках, вычисляется количество дней между  today и endYear, При этом используются метод getTime и округление, для получения количетсва полных дней.

Метод parse полезен для присвоения значений существующим объектам Data из текстового формата. Например, следующий код использует мотоды parse и setTime чтобы установить значение переменной IPOdate:

var IPOdate = new Date();
IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));

Пример

В следующем примере приведена функция JSClock(), которая возвращает время в формате электронных часов:

function JSClock() {
  var time = new Date();
  var hour = time.getHours();
  var minute = time.getMinutes();
  var second = time.getSeconds();
  var temp = "" + ((hour > 12) ? hour - 12 : hour);
  if (hour == 0)
    temp = "12";
  temp += ((minute < 10) ? ":0" : ":") + minute;
  temp += ((second < 10) ? ":0" : ":") + second;
  temp += (hour >= 12) ? " P.M." : " A.M.";
  return temp;
}

Первым делом, функция JSClock создает новый объект Date, названный time; так как объект создается баз параметров, переменная time содержит текущую дату и время. Затем вызываются методы getHours, getMinutes и getSeconds, чтобы установить значения переменным hour, minute и second.

Следующие четыре выражения строят текстовую строку на основе time. Первое из них создает переменную temp, присваивая ей значение при помощи условия; Если hour больше чем 12, то (hour - 12), иначе просто hour. В случае же, когда hour равно 0, берется фиксированное значение "12".

Следующее выражение приащивает минуты к переменной temp. Если количество минут меньше 10, то условное выражение добавляет строку с двоеточием и заполняющим нулем, иначе, просто строку с двоеточием. Секунды приращиваются к переменной temp тем же путем.

В завершение всего, последнее условное выражение добавляет строку "P.M." к переменной temp если hour равно или больше 12, иначе, добавляется строка "A.M.".

Метки документа и участники

 Внесли вклад в эту страницу: Sparks, TemmyR, Megabyteceer, Mavricus, Letis-1987, OojSmile, Grumvol, serik1987, roma-derski
 Обновлялась последний раз: Sparks,