Сводка
Объект Promise
(промис) используется для отложенных и асинхронных вычислений.
Исходники интерактивного демо находятся в репозитории на GitHub. Если вы хотите внести свой вклад в развитие интерактивных демо, пожалуйста, склонируйте https://github.com/mdn/interactive-examples и отправьте нам пулреквест.
Синтаксис
new Promise(executor);
new Promise(function(resolve, reject) { ... });
Параметры
- executor
- Объект функции с двумя аргументами
resolve
иreject
. Функцияexecutor
получает оба аргумента и выполняется сразу, еще до того как конструктор вернет созданный объект. Первый аргумент (resolve
) вызывает успешное исполнение промиса, второй (reject
) отклоняет его.
Обычно функцияexecutor
описывает выполнение какой-то асинхронной работы, по завершении которой необходимо вызвать функциюresolve
илиreject
. Обратите внимание, что возвращаемое значение функцииexecutor
игнорируется.
Описание
Интерфейс Promise
(промис) представляет собой обертку для значения, неизвестного на момент создания промиса. Он позволяет обрабатывать результаты асинхронных операций так, как если бы они были синхронными: вместо конечного результата асинхронного метода возвращается обещание (промис) получить результат в некоторый момент в будущем.
Promise
может находиться в трёх состояниях:
- ожидание (pending): начальное состояние, не исполнен и не отклонен.
- исполнено (fulfilled): операция завершена успешно.
- отклонено (rejected): операция завершена с ошибкой.
При создании промис находится в ожидании (pending), а затем может стать исполненным (fulfilled), вернув полученный результат (значение), или отклоненным (rejected), вернув причину отказа. В любом из этих случаев вызывается обработчик, прикрепленный к промису методом then
. (Если в момент назначения обработчика промис уже исполнен или отклонен, обработчик все равно будет вызван, т.е. асинхронное исполнение промиса и назначение обработчика не будет происходить в «состоянии гонки», как, например, в случае с событиями в DOM.)
Так как методы
и Promise.prototype.then()
сами возвращают промис, их можно вызывать цепочкой, создавая соединения.Promise.prototype.catch()
Примечание: говорят, что промис находится в состоянии завершен (settled) когда он или исполнен или отклонен, т.е. в любом состоянии, кроме ожидания (это лишь форма речи, не являющаяся настоящим состоянием промиса). Также можно встретить термин исполен (resolved) — это значит что промис завершен или "заблокирован" в ожидании завершения другого промиса. В статье состояния и fates приводится более подробное описание терминологии.
Свойства
Promise.length
- Значение свойства всегда равно 1 (количество аргументов конструктора).
Promise.prototype
- Представляет прототип для конструктора
Promise
.
Методы
Promise.all(iterable)
- Ожидает исполнения всех промисов или отклонения любого из них.
- Возвращает промис, который исполнится после исполнения всех промисов в
iterable
. В случае, если любой из промисов будет отклонен,Promise.all
будет также отклонен. Promise.allSettled(iterable)
- Ожидает завершения всех полученных промисов (как исполнения так и отклонения).
- Возвращает промис, который исполняется когда все полученные промисы завершены (исполнены или отклонены), содержащий массив результатов исполнения полученных промисов.
Promise.race(iterable)
- Ожидает исполнения или отклонения любого из полученных промисов.
- Возвращает промис, который будет исполнен или отклонен с результатом исполнения первого исполненного или отклонённого промиса из .
iterable
.
Promise.reject(reason)
- Возвращает промис, отклонённый из-за
reason
.
Promise.resolve(value)
- Возвращает промис, исполненный с результатом
value
. -
Если у
value
имеется методthen
, то возвращаемый промис будет "следовать" продолжению, выступая адаптером его состояния; в противном случае будет возвращен промис в исполненном состоянии. Если вы не уверены, является ли некоторое значение промисом, вы можете обернуть его вPromise.resolve(value)
и продолжить работу с ним как с промисом.
Прототип Promise
Свойства
Promise.prototype.constructor
- Возвращает функцию, которая создала прототип экземпляра. Это функция всех обещаний по умолчанию.
Методы
Promise.prototype.catch(onRejected)
- Добавляет функцию обратного вызова для обработки отклонения обещания, которая возвращает новое обещание выполненное с переданным значением, если она вызвана, или оригинальное значение resolve, если обещание выполнено.
Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
- Добавляет обработчик выполнения и отклонения обещания, и возвращает новое обещание выполненное со значением вызванного обработчика, или оригинальное значение, если обещание не было обработано (т.е. если соответствующий обработчик onFulfilled или onRejected не является функцией).
Создание промиса
Объект Promise
создается при помощи ключевого слова new
и своего конструктора. Конструктор Promise
принимает в качестве аргумента функцию, называемую "исполнитель" (executor function). Эта функция должна принимать две функции-коллбэка в качестве параметров. Первый из них (resolve
) вызывается, когда асинхронная операция завершилась успешно и вернула результат своего исполнения в виде значения. Второй коллбэк (reject
) вызывается, когда операция не удалась, и возвращает значение, указывающее на причину неудачи, чаще всего объект ошибки.
const myFirstPromise = new Promise((resolve, reject) => {
// выполняется асинхронная операция, которая в итоге вызовет:
//
// resolve(someValue); // успешное завершение
// или
// reject("failure reason"); // неудача
});
Чтобы снабдить функцию функционалом обещаний, нужно просто вернуть в ней объект Promise
:
function myAsyncFunction(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("GET", url);
xhr.onload = () => resolve(xhr.responseText);
xhr.onerror = () => reject(xhr.statusText);
xhr.send();
});
}
Примеры
Простой пример
let myFirstPromise = new Promise((resolve, reject) => {
// Мы вызываем resolve(...), когда асинхронная операция завершилась успешно, и reject(...), когда она не удалась.
// В этом примере мы используем setTimeout(...), чтобы симулировать асинхронный код.
// В реальности вы, скорее всего, будете использовать XHR, HTML5 API или что-то подобное.
setTimeout(function(){
resolve("Success!"); // Ура! Всё прошло хорошо!
}, 250);
});
myFirstPromise.then((successMessage) => {
// successMessage - это что угодно, что мы передали в функцию resolve(...) выше.
// Это необязательно строка, но если это всего лишь сообщение об успешном завершении, это наверняка будет она.
console.log("Ура! " + successMessage);
});
Продвинутый пример
<button id="btn">Создать Promise!</button>
<div id="log"></div>
Данный небольшой пример показывает механизм работы с Promise
. Метод testPromise()
вызывается при каждом нажатии на <button>
. При этом создаётся промис, которое успешно выполняется при помощи window.setTimeout
, со значением 'result'
в случайном интервале от 1 до 3-х секунд.
исполнение промиса протоколируется при помощи продолжения p1.then
. Это показывает как синхронная часть метода отвязана от асинхронного завершения промиса.
var promiseCount = 0;
function testPromise() {
var thisPromiseCount = ++promiseCount;
var log = document.getElementById('log');
log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +
') Запуск (запуск синхронного кода)
');
// Создаём промис, возвращающее 'result' (по истечении 3-х секунд)
var p1 = new Promise(
// Функция разрешения позволяет завершить успешно или
// отклонить промис
function(resolve, reject) {
log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +
') Запуск промиса (запуск асинхронного кода)
');
// Это всего лишь пример асинхронности
window.setTimeout(
function() {
// Обещание исполнено!
resolve(thisPromiseCount)
}, Math.random() * 2000 + 1000);
});
// Указываем, что сделать с исполненным промисм
p1.then(
// Записываем в протокол
function(val) {
log.insertAdjacentHTML('beforeend', val +
') Обещание исполнено (асинхронный код завершён)
');
});
log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisPromiseCount +
') Обещание создано (синхронный код завершён)
');
}
if ("Promise" in window) {
let btn = document.getElementById("btn");
btn.addEventListener("click",testPromise);
} else {
log = document.getElementById('log');
log.innerHTML = "Демонстрация невозможна, поскольку ваш браузер не поддерживает интерфейс <code>Promise<code>.";
}
Данный пример запускается при нажатии на кнопку. Для этого вам необходим браузер, поддерживающий Promise
. При последовательных нажатиях на кнопку с коротким интервалом, вы можете увидеть как различные промиса будут исполнены один за другим.
Загрузка изображения при помощи XHR
Другой простой пример использования Promise
и XMLHttpRequest
для загрузки изображения доступен в репозитории MDNpromise-test на GitHub. Вы также можете посмотреть его в действии. Каждый шаг прокомментирован и вы можете подробно исследовать Promise и XHR.
Спецификации
Спецификация | Статус | Комментарий |
---|---|---|
domenic/promises-unwrapping | Черновик | Начало работы над стандартом. |
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262) Определение 'Promise' в этой спецификации. |
Стандарт | Изначальное определение в стандарте ECMA. |
Совместимость с браузерами
BCD tables only load in the browser
Смотрите также
- Спецификация Promises/A+
- Jake Archibald: JavaScript Promises: There and Back Again
- Domenic Denicola: Callbacks, Promises, and Coroutines – Asynchronous Programming Pattern in JavaScript
- Matt Greer: JavaScript Promises ... In Wicked Detail
- Forbes Lindesay: promisejs.org
- Nolan Lawson: We have a problem with promises — Common mistakes with promises
- Promise polyfill
- Udacity: JavaScript Promises