WebGL
WebGL (Web Graphics Library) é uma API do JavaScript para renderizar gráficos 3D e 2D dentro de um navegador web compatível sem o uso de plug-ins. O WebGL faz isso introduzindo uma API que está de acordo com o OpenGL ES 2.0 e que pode ser usada em elementos do HTML5 <canvas>.
O suporte para WebGL está presente no Firefox 4+, Google Chrome 9+, Opera 12+, Safari 5.1+ e Internet Explorer 11+. No entanto, o dispositivo do usuário também deve ter um hardware que suporte esses recursos.
O elemento <canvas> é também usado pelo Canvas 2D para renderizar gráficos 2D em páginas web.
Referências
>Interfaces padrão
- WebGLRenderingContext
- WebGL2RenderingContextExperimental
- WebGLActiveInfo
- WebGLBuffer
- WebGLContextEvent
- WebGLFramebuffer
- WebGLProgram
- WebGLQueryExperimental
- WebGLRenderbuffer
- WebGLSamplerExperimental
- WebGLShader
- WebGLShaderPrecisionFormat
- WebGLSyncExperimental
- WebGLTexture
- WebGLTransformFeedbackExperimental
- WebGLUniformLocation
- WebGLVertexArrayObjectExperimental
Extensões
- ANGLE_instanced_arrays
- EXT_blend_minmax
- EXT_color_buffer_float
- EXT_color_buffer_half_float
- EXT_disjoint_timer_query
- EXT_frag_depth
- EXT_sRGB
- EXT_shader_texture_lod
- EXT_texture_filter_anisotropic
- OES_element_index_uint
- OES_standard_derivatives
- OES_texture_float
- OES_texture_float_linear
- OES_texture_half_float
- OES_texture_half_float_linear
- OES_vertex_array_object
- WEBGL_color_buffer_float
- WEBGL_compressed_texture_astc
- WEBGL_compressed_texture_atc
- WEBGL_compressed_texture_etc
- WEBGL_compressed_texture_etc1
- WEBGL_compressed_texture_pvrtc
- WEBGL_compressed_texture_s3tc
- WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb
- WEBGL_debug_renderer_info
- WEBGL_debug_shaders
- WEBGL_depth_texture
- WEBGL_draw_buffers
- WEBGL_lose_context
Eventos
Constantes e tipos
WebGL 2
O WebGL 2 é uma atualização importante para o WebGL, que é fornecida através da interface WebGL2RenderingContext. Baseia-se no OpenGL ES 3.0 e os novos recursos incluem:
- Texturas 3D
- Objetos Sampler
- Objetos Uniform Buffer
- Objetos Sync
- Objetos Query
- Objetos Transform Feedback
- Extensões que agora fazem parte da especificação principal do WebGL 2: Objetos Vertex Array, instanciação, múltiplas metas de renderização, profundidade de fragmentos.
Veja também os posts WebGL 2 lands in Firefox e webglsamples.org/WebGL2Samples para alguns exemplos de demonstração.
Guias e tutoriais
- Tutorial WebGL: Um guia para iniciantes nos conceitos principais do WebGL. Um bom lugar para iniciar se você não tem experiência prévia em WebGL.
- Melhores práticas em WebGL: Dicas e sugestões para melhorar seu conteúdo WebGL.
- Usando extensões: Como usar as extensões disponíveis em WebGL.
Tutoriais avançados
- Modelo, visualização e projeção em WebGL: Uma explicação detalhada das três matrizes principais tipicamente usadas para representar uma visualização em 3D de um objeto: as matrizes de modelo, de visualização e de projeção.
- Matemática matricial para a web: Um guia útil sobre como matrizes de transformação 3D funcionam e como podem ser usadas na web — tanto para cálculos em WebGL quanto para transformações em CSS3.
Recursos
- WebGL puro: Uma introdução ao WebGL Uma conversa com Nick Desaulniers que introduz o básico de WebGL. Este é um ótimo lugar para iniciar se você nunca trabalhou com programação de baixo nível para gráficos.
- Site WebGL do Khronos O site principal para WebGL do Grupo Khronos.
- Aprendendo WebGL Um site com tutoriais de uso do WebGL.
- Fundamentos de WebGL Um tutorial básico com os fundamentos do WebGL.
- Playground do WebGL Uma ferramenta online para criar e compartilhar projetos em WebGL. Boa para protótipos rápidos e experimentação.
- Academia WebGL Um editor HTML/JavaScript com tutoriais para aprender o básico de programação em WebGL.
- WebGL Stats Um site com estatísticas sobre as funcionalidades do WebGL em navegadores de diferentes plataformas.
Bibliotecas
- glMatrix Biblioteca em JavaScript de Matrizes e Vetores para aplicações WebGL de Alta Performance.
- PhiloGL é um WebGL framework para Visualização de Dados, Código Criativo, e Desenvolvimento de Jogos.
- Pixi.js é um renderizador gráfico 2D, rápido e com código aberto, que utiliza WebGL.
- PlayCanvas motor de jogos com código aberto.
- Sylvester Uma biblioteca de código aberto para manipular vetores e matrizes. Não é otimizada para WebGL mas é extremamente robusta.
- three.js é uma biblioteca WebGL 3D com recursos completos de código aberto.
- Phaser é um framework rápido de código aberto, gratuita e divertida para jogos em navegadores baseados em Canvas e WebGL.
Especificações
| Specification | 
|---|
| WebGL Specification> # 5.14> | 
| WebGL 2.0 Specification> # 3.7> | 
Compatibilidade com navegadores
>api.WebGLRenderingContext
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api.WebGL2RenderingContext
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